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Arthur uscirà il 29 ottobre
L'ascesa del cacciatore di mostri è in corso con i crossover Capcom da un po' di tempo ormai, e siamo entrati nella stagione spettrale con l'appropriatamente in stile Halloween Fantasmi e Goblin collaborare. In realtà inizia il 29 ottobre (finora Arthur è stato preso in giro, con un prevedibile vestito da lancia) e per ora c'è una nuova patch (3.5) con un sacco di cerotti.
Il Fantasmi e Goblin collab è in realtà il quinto evento crossover e ha lo scopo di mostrare Fantasmi e Goblin Resurrezione. Il corso principale è la ricompensa dell'armatura a strati del cacciatore di Arthur, che sostanzialmente trasforma il tuo personaggio. Il prossimo è il Sonico collaborazione a novembre: quindi questo gioco si sta muovendo abbastanza rapidamente attraverso eventi (un po' cosmetici) fino ad arrivare all'edizione PC nel 2022.
come visualizzare i file dat su Windows
Note sulla patch di Capcom dettaglia una serie di correzioni di bug, nonché l'aggiunta di missioni evento (gratuite) e DLC (a pagamento). Ecco le modifiche principali della patch di collaborazione di Ghosts 'n Goblins:
- Risolto un bug che causava occasionalmente problemi con la visualizzazione di alcune armature e vestiti durante i filmati.
- Risolto un bug che causava la caduta degli oggetti sbagliati quando si catturava un tonno grande gastronomo.
- Risolto un bug che causava la scomparsa istantanea della carne cruda posizionata da un giocatore quando un altro giocatore si univa alla missione mentre era in corso.
- Risolto un problema per il quale il personaggio del giocatore eseguiva un passo indietro invece di un Roundslash quando si spingeva indietro lo stick e si premevano i pulsanti X e A dopo aver eseguito il Falling Bash di spada e scudo.
- Risolto un problema che impediva al giocatore di usare la Volta avvolta nella doppia lama nella direzione desiderata se eseguita alla fine del movimento di avvio per la modalità Demone Feral.
- Risolto un bug che causava effetti sonori errati per Trapbug e alcuni attacchi con la lancia quando si utilizzava l'armatura a strati Akuma.
- Risolto un bug che occasionalmente impediva al giocatore di usare l'esplosione aerea del lanciafucile mentre saltava da una sporgenza dopo aver schivato.
- Risolto un bug che impediva la modifica dell'aspetto dei fucili Rampage se il giocatore cambia il tipo di bombardamento e sferra un attacco Wyrmstake Cannon durante il multiplayer.
- Risolto un bug che impediva al giocatore di cambiare munizioni/fiale tramite il menu radiale mentre cavalcava un Palamute.
- Quando un giocatore usa la stabilità della balestra durante il multiplayer per ridurre il rinculo, questa modifica occasionalmente non si vedeva sugli schermi degli altri giocatori. Questo è stato risolto.
- Risolto un bug che bloccava occasionalmente il gioco quando si utilizzava un buono per la modifica del personaggio tramite un ordine di passaggi specifico.
- Risolto un problema per il quale i giocatori che guidavano un Palamute infliggevano danni a un Palamute montato da un altro giocatore quando attaccavano quel giocatore.
- Risolto un bug che impediva il corretto ordinamento dell'armatura se il giocatore ha più pezzi della stessa armatura.