many mega man x4 developers didnt like zero first because he made gametoo difficult
port triggering vs. port forwarding
L'aggiunta delle mosse di Street Fighter lo ha salvato
Non devi leggere gran parte del mio lavoro per sapere che sono estremamente interessato alla conservazione del gioco. Parte di ciò comporta la conservazione di vecchie copie cartacee di giochi, ma un altro aspetto è strettamente storico. Questa intervista alla luce del 1997 ha riguardato Mega Man X4 spunta sicuramente tutte le caselle giuste.
Scoperto da Shmuplations come parte del Sega Saturn Magazine, l'intervista parla a vari membri del X4 team di sviluppo - Yoshinori Takenaka (produttore), Koji Okohara (pianificatore), Ikki Tazaki (designer) - per arrivare al cuore di ciò che rende X4 diverso dal pacchetto, e perché uno Zero completamente giocabile (che era stato solo un personaggio secondario in passato) è stato dato il via libera.
Mega Man X4 esiste come una sorta di risposta a una sfida, a quanto pare, come 'la gente voleva provare a fare un Mega Man gioco su nuovo hardware ', riflette Takenaka. Ma volevano davvero battere sulla differenza tra X e Zero, quindi decisero di dare a quest'ultimo solo la sua spada per iniziare e togliere qualsiasi forma di tiro a distanza ... Secondo Takenaka, la 'grande maggioranza degli sviluppatori' era contraria la decisione perché 'renderebbe il gioco troppo difficile'. Per consentire a Zero di far parte del gioco, hanno aumentato la sua potenza d'attacco e aggiunto combattente di strada mosse stile '.
L'intera intervista merita una lettura se hai giocato X4 in qualsiasi modo, anche nel più recente Collezione X Legacy - I capelli di Zero sono in realtà uno sprite completamente diverso, e Okohara ha escogitato la spiegazione del canone che X ama combattere solo quando è necessario, quindi butta via i suoi potenziamenti alla fine di ogni partita. Okohara afferma inoltre che il team di sviluppo è così duro che 'una volta ha visto qualcuno mettere in tasca un dessert di ghiaccio tritato'.
Mega Man X4 - 1997 Intervista allo sviluppatore (Shmuplations) Grazie Richard!