kingdom hearts iii doesnt have 99 problems its combat is one
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Ehy bellezza'
Andy's Room è uno storditore assoluto. Come la demo E3 per Kingdom Hearts III aperto, rimasi lì per un momento, in soggezione assoluta, a ciò che Square Enix aveva creato. Probabilmente uno dei migliori giochi più colorati che abbia mai visto, mi ci è voluto un momento per capire che stavo giocando e non guardando Toy Story 3 . Solo quando Buzz e Woody hanno iniziato a parlare, le loro voci simili ai personaggi che conosciamo e amiamo, sono tornato sulla Terra. Questo non è un film, è un gioco. L'orda di Heartless avrebbe probabilmente dovuto farmi notare.
Il mio tempo con KH3 è stato speso in due fasi del gioco: Andy's Room e combattere un enorme mostro a due teste sul lato del Monte Olimpo. Entrambe le fasi sono state progettate per mostrarmi quanto vari saranno i combattimenti nel prodotto finale, dato che ognuno ha caratterizzato una battaglia con un boss che ha richiesto un gameplay unico per essere sconfitto. Per quanto diverse fossero queste battaglie nel campo di applicazione e nel design, condividevano una cosa in comune: la sciattezza.
La mia esperienza con Kingdom Hearts il franchising è uno di me che cerca di giustificare il mio amore per questo. Sono abbastanza nuovo per tutta la serie dopo aver giocato al maestoso titolo GBA più di un decennio fa prima di raccogliere 1.5 e 2.5 pacchetto per la mia PlayStation 4 l'anno scorso. Una volta finalmente riuscito a giocare ai principali giochi della serie, ho avuto difficoltà a capire di cosa si trattasse. È divertente vedere personaggi Disney in qualcosa di così pseudo-serio come questo, ma non c'è davvero nulla di divertente in quel combattimento; qualcosa che continua dentro Kingdom Hearts III .
Sora è veloce e agile, si blocca facilmente su qualsiasi nemico sia più vicino consentendo combo veloci con un solo pulsante. È frenetico in azione, come è sempre stato anche se un po 'più dato la vastità delle tappe in KH3 . Queste sono grandi aree con battaglie che possono essere abbastanza diffuse. La fine di questi combattimenti per lo più si è conclusa con me rintracciare l'ultimo Heartless che gioca a nascondino da Sora, Pippo e Paperino. Gli incantesimi interrompono ancora l'azione, richiedendo che io usi il pad direzionale per selezionare l'incantesimo che voglio; un processo che è lento e facile da rovinare a seconda di quanto sono agitato dall'azione in atto.
Ai miei tempi con la demo, non c'era davvero un buon modo per avere un quadro completo dell'azione in corso, qualcosa di vero per l'intera serie. Ma sono stato in grado di digrignare i denti e superare ogni folle partita della mia marcia verso i boss. Su Olympus, la mia squadra ha dovuto scalfire ai piedi del titanio rock prima di risalire il suo corpo e consegnare alcuni colpi finali alla sua testa. Il combattimento qui è altrettanto lento come ovunque. La telecamera ha costantemente tagliato le gambe di Titano, distorcendo l'azione. Correre su la bestia era allo stesso tempo intuitivo e sconcertante nel modo in cui viene gestita.
Dopo aver sparato diversi colpi alla testa mentre combattevo anche la geometria del mostro, ho attivato un bellissimo mini-gioco mettendo la mia squadra in una versione Electric Light Parade della macchina delle montagne russe del Big Thunder Mountain Train. Qui, mentre sfrecciavo intorno al capo, dovevo mirare alle sue teste e mani, sparando spettacolari fuochi d'artificio. Su Xbox One X su cui stavo giocando, non c'era un po 'di rallentamento o balbuzie. La bellezza di ciò era abbastanza una distrazione dal fatto che questa sequenza andò avanti troppo a lungo rispetto al resto della battaglia.
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La sezione finale del Toy Story world ha portato la mia squadra su Galaxy Toys, dove il gioco è cambiato da un gioco di ruolo d'azione a uno sparatutto in prima persona. Pilotando un mech giocattolo, ho dovuto proteggere la mia squadra da altri mech attivati da un membro dell'Organizzazione XIII. Il movimento del mech era rapido e semplice da afferrare, ma mancava anche un pugno. Il combattimento qui è un'estensione del resto del gioco, qualcosa che è praticabile ma privo di raffinatezza.
Naturalmente, nulla di tutto ciò dovrebbe importare ai fan del franchising. Milioni di persone sono fin troppo investiti nella serie per tornare indietro e fintanto che il combattimento funzionerà, e lo farà, sarà abbastanza buono per finire questa trilogia esaustivamente lunga. Come gioco di ruolo d'azione in terza persona, Kingdom Hearts III rimane molto indietro rispetto ai suoi contemporanei. Come parte del servizio fan della Disney, non c'è davvero nulla da abbinare nei giochi.
domande di intervista c e c ++
Kingdom Hearts III lancerà il 29 gennaio 2019 per Xbox One e PlayStation 4.