cos e un metroidvania
È tutta una questione di cancelli.

Uno dei generi più comuni di platform oggi è Metroidvania. Scopriremo perché è preferito, ma prima dobbiamo stabilire cos'è effettivamente questo sottogenere. È una domanda piuttosto semplice con una svolta fastidiosa.
Metroidvania è il nome di un gioco non lineare con esplorazione controllata. Non lineare significa semplicemente che non sei costretto in un’unica direzione. Puoi andare avanti, indietro e ovunque non sia bloccato da un ostacolo. La parte di esplorazione recintata significa che ci sono aree in cui non puoi procedere finché non hai un oggetto. Questa può essere una chiave, ma comunemente, in Metroidvania, è un'abilità che ti consente di superare un ostacolo.
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Il nome è una combinazione dei nomi di due giochi: 1986 Metroid e 1986 Castlevania . Più specificamente, la parte “Vania” del nome risale al 1997 Castlevania: Sinfonia della notte . Entrambi questi giochi sono giochi di esplorazione non lineari e recintati che hanno influenzato il genere.

Perché la parola fa schifo
IL Metroid parte del nome è in qualche modo adatta, come l'originale Metroid ha stabilito molti degli standard e delle convenzioni del genere dell'esplorazione non lineare e recintata. Perché lo abbiamo deciso culturalmente Castlevania dovrei entrare in azione, non lo saprò mai. Sembra che non ci sia niente in mezzo Metroid E Castlevania: Sinfonia della notte , e questo è semplicemente una sciocchezza.
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Seguente Metroid , c'è stato un boom dei giochi di esplorazione recintata. Schiene, combattimenti, poi, ovviamente, Super Metroid . Il primo Castlevania era un platform lineare, mentre quello del 1987 Castlevania II era più un gioco di esplorazione recintata, ma in seguito la serie è tornata alle sue radici lineari. Tecnicamente, il Zelda i giochi appartengono al sottogenere Metroidvania, ma hanno una serie di altri standard che li tengono fuori da quella classificazione. Alcuni lo considerano ancora parte del sottogenere, mentre altri pensano addirittura che 'Zeldatroid' sarebbe un nomenclatura più accurata . Sono d'accordo che sarebbe più accurato, ma penso anche che sia una parola orribile.
È solo una parola molto poco elegante che, a mio avviso, avrebbe dovuto svanire insieme a 'Doom-Clone', il modo in cui veniva chiamato per la prima volta il genere FPS. Alcuni ti diranno che un vero gioco Metroidvania richiede statistiche di gioco di ruolo insieme all'esplorazione recintata, ma sento che abbiamo superato questo concetto da molto tempo. Anche se potessimo in qualche modo riclassificare un certo numero di titoli classici, tale requisito verrebbe messo Metroid al di fuori del sottogenere Metroidvania.

Perché è popolare?
Ci sono molte ragioni per cui il sottogenere Metroidvania resiste. Uno dei motivi per cui Castlevania: Sinfonia della notte adottato perché era meno punitivo per i nuovi giocatori. Indipendentemente dal fatto che tu abbia giocato o meno a un gioco precedente Castlevania titolo, potresti entrarci. Con questo in mente, ci sono sicuramente metroidvania difficili là fuori. Ma in genere, non sono orientati verso questo obiettivo e spesso perdonano gli errori.
Più probabilmente, però, Metroidvania è così apprezzato nei moderni giochi a scorrimento laterale perché è più facile raccontare una storia al loro interno. Con un tipico platform basato su livelli, sei limitato a raccontare la maggior parte della storia come fermalibri ai livelli. Un livello interconnesso significa che puoi interrompere il giocatore quando vuoi e guidarlo attraverso i punti critici per assicurarti che non perdano dettagli importanti. Allo stesso modo, è più facile creare tensione durante un climax, mentre, nella maggior parte dei giochi a scorrimento laterale lineari, hai solo un livello extra difficile alla fine.
Metroidvania ha i suoi difetti, soprattutto per quanto riguarda il ritmo e la sfida. Tuttavia, come per ogni genere, un po’ di creatività può fare molto. Se la nomenclatura del sottogenere sia accurata o meno è oggetto di dibattito, ma non si può negare l’efficacia degli standard stabiliti e la loro longevità.