review obduction
Dove ti porterà?
Myst è stata un'esperienza formativa negli anni '90 - un presagio di un nuovo piano di pensiero nella narrazione, che ha spinto i confini del progresso tecnico e dei giochi basati sulla narrazione. Ha definito un genere e ha posto le basi per i giochi di puzzle di avventura per gli anni a venire.
Nel 20 ° anniversario di Myst il lancio, obduzione è stato finanziato da oltre 22.000 sostenitori di Kickstarter. È in tutte le forme un richiamo a Myst - un bellissimo gioco tecnicamente composto con una premessa innovativa che sembra familiare ma completamente aliena. L'esplorazione graduale e metodica di un nuovo mondo, l'immobilità che abita un posto in cui tutti se ne sono andati e sta a te scoprire il significato dietro tutto.
obduzione (PC)
Sviluppatore: Cyan Inc.
Editore: Cyan Inc.
Rilasciato: 24 agosto 2016
Prezzo consigliato: $ 29,99
obduzione inizia come suggerisce il nome: con il tuo rapimento in un mondo alieno pieno di reliquie sia familiari che nuove - una città simile alla Terra di nome Hunrath, contenente strane tecnologie e dispositivi. L'area è praticamente abbandonata, e c'è ben poco motivo per cui oltre ad alcuni ologrammi pre-registrati e alcune note sparse. Progredire nel gioco dipende dalla tua capacità di esplorare e interagire con ciò che ti circonda e risolvere enigmi senza indicazioni o indicazioni esplicite.
Dato che c'è pochissima guida, la chiave per andare avanti risiede nei dettagli di Hunrath e delle aree circostanti: qualsiasi cosa, da un pezzo di carta su un tavolo a uno schema disegnato su un muro, potrebbe essere un indizio. Per fortuna, il gioco utilizza un indicatore lampeggiante sugli oggetti con cui puoi interagire, ma è certamente facile trascurarli accidentalmente. Occasionalmente, ci saranno ampie istruzioni su cosa fare da una prospettiva olistica, ma per la maggior parte sei da solo a capire come far accadere le cose.
La meccanica dei puzzle va da indizi di contesto che sbloccano determinate aree (come fare connessioni attraverso indizi fisici per trovare codici di sicurezza) a più puzzle fisici (come muoversi attorno a un raggio laser su una pista per distruggere oggetti). Alla fine, trovi dispositivi che ti teletrasportano in altri mondi che hanno ognuno il proprio set di puzzle. Le meccaniche di scambio del teletrasporto diventano anch'esse un enigma in sé, aggiungendo strati intelligenti in cima agli enigmi esistenti e rendendo la memorizzazione una parte fondamentale del gioco. Questi meccanismi significano che il backtracking è quasi costante, ma obduzione contiene scorciatoie per alleviare il dolore.
Mentre esplori e impari di più sull'ambiente circostante, inizia a formarsi un'immagine di come questi mondi si relazionano l'uno con l'altro, insieme alla storia dietro Hunrath e agli strani eventi che portano a dove ti trovi. Niente di tutto ciò è esplicitamente dato dai film o dallo storytelling tradizionale in-game, quindi non aspettarti che il gioco ti dia da mangiare. Piuttosto, obduzione è stato creato per farti lavorare e scoprire lentamente il mistero leggendo tra le righe di ciò che ti è stato dato in documenti, interazioni, diari e altri indizi.
I paesaggi di questi mondi sono mozzafiato e contrastano bene l'uno con l'altro - vegetazione lussureggiante, imponenti scogliere monolitiche grigie, trame di ossidiana - tutte costruite con il tema della familiarità intrecciata con la natura aliena. Le reti e i percorsi a volte scorrono in profondità e mi sono sorpreso diverse volte, incapace di ricordare come tornare in aree particolari. La metà della battaglia (o parte del divertimento, a seconda di come la vedi) sta memorizzando come tutto si maglie e si connette, quasi come un labirinto. Mi è piaciuta anche la possibilità di passare dal free roam alla classica modalità point-and-click, che a volte mi ha aiutato a concentrarmi su dove concentrarmi.
Sebbene obduzione è un bellissimo gioco, tieni presente che ha una domanda tecnologica. Coloro che stanno eseguendo i requisiti minimi assoluti come me potrebbero avere qualche difficoltà a tenere il passo. Ho riscontrato alcuni problemi di prestazioni nel mio playthrough, ma lo sviluppatore Cyan ha lavorato su alcune build in più e sembra che stia ottimizzando continuamente il gioco e apportando miglioramenti. Per un gioco così complesso, in realtà sono stato piuttosto sorpreso di non aver colpito più bug; la maggior parte dei miei problemi erano legati alla capacità del mio computer di gestire il gioco.
obduzione' La premessa è accattivante, fornendo strati che si basano su se stesso per formulare la narrativa generale. Vorrei solo che ci fossero più punti di contatto relativi alla storia durante le mie esplorazioni. Mi ha fatto molto piacere trovare quaderni e interazioni, ma sicuramente ho sempre desiderato di più. Questo fa parte del fascino di obduzione - non importa quanto frustranti o difficili possano essere i puzzle, ha reso la ricompensa della scoperta molto più dolce. Indipendentemente dalle dimensioni della scoperta, il senso di realizzazione è stato fantastico.
È una cosa speciale quando un gioco ti regala un'esperienza superiore senza meccaniche di trama tradizionali o prescritte, e da quella prospettiva obduzione prevale completamente. Alcuni puzzle e percorsi possono diventare abusati e stancanti dopo un po ', ma nel complesso distende la mente nei modi giusti. Per quello che si prefigge di fare, lo fa abbastanza perfettamente, e penso che sia i fan che i nuovi arrivati apprezzeranno la sua ingegnosità.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)