interview shedding some light blacklight
Questa estate Ignition Entertainment rilascerà gli Zombie Studios sviluppati Blacklight: Tango Down su Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network e distribuzione digitale per PC.
Con Luce nera , Zombie spera di spingere gli standard di qualità per i titoli scaricati, definendolo 'uno dei giochi più avanzati mai pubblicati esclusivamente tramite canali scaricabili'. Utilizzando Unreal Engine 3.0 e ricco di funzionalità multigiocatore che ti aspetteresti da un titolo al dettaglio, sembra certamente che lo sviluppatore di Seattle, con sede a Washington, sia sulla buona strada.
Ho avuto la possibilità di parlare Blacklight: Tango Down capo designer e capo progetto Jared Gerritzen. Rivela maggiori informazioni sull'esperienza di gioco multiplayer, competendo in un mondo sparatutto in prima persona accanto a giochi come Modern Warfare e Cattiva compagnia e perché l'aspetto della fantascienza del gioco potrebbe essere più vicino alla realtà di quanto si pensi.
Destructoid:
Guardandolo, sembra Blacklight: Tango Down ha un'atmosfera molto fantascientifica. Ma la verità è che la tecnologia nel gioco si basa su alcuni fatti, ho ragione?
Jared Gerritzen, Lead Designer / Project Lead, Zombie Entertainment:
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Volevamo creare un gioco basato sui fatti di oggi, ma comunque fantastico in alcune maniere. Con questo in mente, ci siamo concentrati davvero sul fatto scientifico piuttosto che sulla fantascienza. Non abbiamo raggi di morte laser folli o scudi di forza - quel genere di cose avrebbe rovinato alcuni dei membri della squadra.
Abbiamo preso oggetti all'avanguardia della tecnologia nel mondo reale oggi e indovinato quale sarebbe il prossimo passo per quegli sviluppi. Ad esempio, i militari di oggi usano il GPS e l'intelligence satellitare per tenere traccia dei soldati. Abbiamo preso quell'idea e pensato ... e se tutti questi dati potessero essere implementati in qualche modo ovunque? Nel Blacklight: Tango Down , è così che è nata la nostra HRV (Hyper Reality Vision). HRV utilizza tutti i dati ambientali disponibili per compilare la posizione di nemici e soldati amici e darti la possibilità di vedere cose che altrimenti sarebbero impossibili, il tutto con informazioni di combattimento aggiornate.
Le armi dentro Blacklight: Tango Down sono anche fatti scientifici e si basano sulla nuova generazione di armi attualmente in fase di sviluppo o che stanno per essere dispiegate. Nel gioco, la possibilità di personalizzare l'arma offre al soldato il vantaggio di poter cambiare le specifiche in base alla missione. Questa capacità di personalizzazione crea anche un'enorme quantità di configurazioni di armi e, quindi, fornisce al gioco un valore di rigiocabilità maggiore.
Raccontami un po 'della storia del gioco e di come questo porterà i giocatori nel mondo di Luce nera .
La luce nera come universo è estremamente profonda. Blacklight: Tango Down sarà il primo sguardo in questo mondo immaginario. Come gioco incentrato sul multiplayer, abbiamo cercato di coinvolgere la maggior parte del mondo nel gioco stesso. Così raccontiamo la storia attraverso gli ambienti e suggeriamo cos'è veramente l'universo generale. Come Luce nera progredisce, daremo ai fan maggiori informazioni sulla storia di ciò che sta accadendo e di ciò che accadrà dopo. Anche altri progetti mediatici saranno una parte importante del raccontare la storia.
Da quanto ho capito del multiplayer del gioco, sembra che presenterà un sistema di esperienza, simile a quello di Modern Warfare 2. Come quadro di riferimento, come sarà simile e cosa lo distingue?
L'intero Blacklight: Tango Down il team è composto da fan degli sparatutto hardcore e fin dall'inizio del progetto, abbiamo deciso di mantenere i tipi di gioco semplici e di non seguire la strada di nuovi tipi di giochi sperimentali che nessuno finisce mai per giocare comunque. Quindi, a tal fine, abbiamo diversi tipi di giochi a cui il tipico fan degli sparatutto si è abituato, ma con modifiche per renderlo fresco.
Ad esempio, invece di mantenere una zona restando fermi e aspettando che il tempo scenda, abbiamo aggiunto dei minigiochi di hacking per fornire una sensazione più frenetica al completamento dell'obiettivo. Devi usare il tuo cervello ed essere veloce e costante, piuttosto che nasconderti e oziosamente finché non catturi un punto.
Ora, so che le persone là fuori dicono subito: 'COSA DIAVOLO! MINI GIOCHI'!?! Lo so perché anche alcuni ragazzi del team lo hanno detto. Ma dopo alcuni round di gioco testando il gioco, quegli stessi ragazzi hanno finito per dire che avere una sfida aggiuntiva in punti chiave è stato davvero divertente e un cambio di ritmo rinfrescante rispetto alla stessa vecchia cosa che tutti gli altri hanno fatto per anni. Credetemi, se non pensassimo che fosse divertente di quanto avremmo eliminato subito dopo averlo testato.
So molto poco delle fazioni in termini di come influenzeranno il gameplay e quanto siano diverse. Parlami un po 'di quelli.
In sostanza, le fazioni in Blacklight: Tango Down sono solo visivamente differenti; entrambi i lati funzionano e giocano allo stesso modo. Quando sblocchi una nuova classe da un lato, sblocca il suo doppelganger dall'altro. Volevamo mantenere le fazioni simili per garantire che le squadre fossero il più equilibrate possibile, piuttosto che le persone che si sporgevano da una parte rispetto all'altra perché giocano diversamente o ci sono vantaggi non intenzionali. I giocatori possono cambiare l'equipaggiamento e le armi per adattarsi ai loro stili e desideri di gioco ed è qui che penso che si troverà la varietà di gameplay che alcuni giocatori stanno cercando.
Guarda il panorama degli sparatutto in prima persona in questo momento, e c'è una divisione abbastanza ovvia, con Modern Warfare 2 giocatori da un lato, e Campo di battaglia giocatori dall'altro. Quei due giochi sono ovviamente una specie di competizione per il pezzo di mercato - dove pensi Luce nera si adatta lì? Ritieni che, a causa della sua attenzione ai 'fatti scientifici' e alle armi future, abbia un suo posto? O sei sicuro che il Luce nera l'esperienza multiplayer è unica e abbastanza forte da poter allontanare le persone dai tiratori di Infinity Ward e DICE?
La cosa divertente è che se avessi fatto questa intervista tra cinque mesi, l'avresti fatto alone sostituendo uno degli altri nomi nella domanda. Vedo davvero Blacklight: Tango Down si inserisce perfettamente tra lo sparatutto in realtà hardcore, Call of Duty , Campo di battaglia: cattiva compagnia e sparatutto fantascientifico, alone . Non solo diverso nel gioco visivamente ma nel gameplay stesso. Blacklight: Tango Down non è un gioco da brividi e non è una corsa e una pistola, è proprio nel mezzo. Combattimenti frenetici con un tocco di realismo.
Per quanto riguarda il panorama dei tiratori, pieno di fantastici giochi; le persone vorranno sempre giocare a qualcosa di nuovo. Altrimenti, continuerei a suonare Battlefield 2 e non portare a termine il mio lavoro. Penso che il prezzo sia quello che è - $ 15 - significa Blacklight: Tango Down sarà un grande gioco per qualcuno che potrà semplicemente prendere e giocare con i propri amici. Voglio dire, alcuni giochi che hanno già preso 60 dollari da te ti fanno pagare $ 15 per solo alcune mappe bonus.
Le persone lo scopriranno Blacklight: Tango Down è un FPS divertente e accattivante e un fantastico gioco scaricabile, più completo e avanzato di ogni altra cosa disponibile attraverso i canali di download. Spero che queste persone possano scaricare e giocare con i loro amici sparatutto non hardcore. Adoro tutti i tiratori che escono; il trucco sta nel convincere anche i miei amici a comprarli, il che può essere difficile quando il costo dell'iscrizione è troppo alto.
La decisione di scegliere la distribuzione digitale è interessante, soprattutto a causa delle dimensioni del campo di applicazione Luce nera sembra essere. Sembra sicuramente che potrebbe essere un titolo al dettaglio completo. Molti sviluppatori ed editori sembrano passare al digitale: perché avete preso la decisione e pensate che questo tipo di modello sia il futuro dei giochi?
Bene, grazie per aver detto che potrebbe essere il prezzo pieno. Francamente, siamo d'accordo. Abbiamo grafica Unreal Engine 3.0, tonnellate di modalità e mappe e un'esperienza multigiocatore fantastica e varia, piena di personalizzazioni e aggiornamenti. Questo è stato il nostro obiettivo sin dall'inizio - offrire ai giocatori una grande esperienza a basso costo - un FPS multiplayer completo a un prezzo scaricabile.
Riteniamo che la distribuzione digitale sia il prossimo passo nel settore. Quando è stata l'ultima volta che sei andato in un negozio di musica per comprare un CD? La realtà è che la distribuzione scaricabile rende le cose molto più semplici per uno sviluppatore, eliminando cose come la spedizione, la produzione, l'imballaggio e altro ancora. Non vi è alcun motivo per cui i giochi scaricabili debbano rimanere sotto forma di giochi nostalgici degli anni '80 o dei primi anni '90 o titoli con una grafica semplice e piccole quantità di contenuti. I giochi scaricabili stanno migliorando sempre di più e il supporto fornisce un ottimo modo per dimostrare un nuovo IP o un nuovo team come il nostro. L'idea di creare giochi più piccoli e dare loro la qualità dei ragazzi grandi ci ha davvero entusiasti.
In termini di download digitale del gioco, penso che stiamo iniziando a vedere questi tipi di titoli raggiungere il punto in cui potrebbero sicuramente competere con quelli di un titolo al dettaglio. Ovviamente, la larghezza di banda è una preoccupazione: c'erano degli angoli da tagliare quando si utilizzava Unreal Engine?
No. Unreal è un motore dolce. Lavoriamo con UE3 da quando è uscito per la prima volta tanti anni fa e il tempo che abbiamo trascorso con il motore ci ha permesso di capirlo davvero. La pipeline di sviluppo dei contenuti è fantastica e il mio team di ingegneri è un gruppo fantastico. Riconosciamo anche dove sono i punti di forza del motore e i nostri progettisti e creativi lo comprendono e di conseguenza abbiamo costruito il nostro gioco attorno a questi punti di forza. Non abbiamo davvero toccato molti ostacoli, oltre alle linee temporali.
Quante mappe multiplayer verranno spedite con il gioco e i giocatori possono aspettarsi componenti aggiuntivi in futuro?
Non possiamo ancora commentarlo, ma presto verranno rilasciate ulteriori informazioni.
Devo chiedere ... la versione PC supporterà server dedicati?
RRR ... So dove sta andando. No, manteniamo l'interfaccia unificata con le console. tuttavia , per i ragazzi del PC, questa non è una porta console-PC. Abbiamo fatto alcuni passi importanti per assicurarci che l'esperienza del PC sia altrettanto buona - se non migliore - con un PC fumante.
Hai deciso i prezzi e quando possiamo aspettarci Blacklight: Tango Down essere disponibile?
Meno del tuo pranzo nella maggior parte dei luoghi; solo 15 dollari e uscirà questa estate.