i owe call duty an apology 118628

Tutti commettiamo errori
Con Call of Duty: Avanguardia proprio dietro l'angolo, sono un po' fuori di me per l'eccitazione. Ho giocato alla beta il mese scorso, che in realtà è la prima beta di cui abbia mai fatto parte, che tu ci creda o no. Sembra impossibile da immaginare ora, ma c'è stato un tempo in cui non solo non giocavo Call of Duty , non mi è piaciuto attivamente per i motivi che spiegherò.
Vedi, sono entrato nei giochi per via delle storie per giocatore singolo. Sono stato un avido lettore per tutta la vita, ho studiato letteratura classica al college, ho deciso di voler diventare uno scrittore, ecc. ecc. I primi giochi in cui mi sono appassionato sono stati L'ultimo di noi , Bioshock infinito e giochi Telltale come Racconti dalle Terre di Confine .
Visto che mi consideravo una sorta di arbitro della narrativa nei giochi (forse era il TED Talk che mi è andato alla testa), sono salito su un cavallo alto e ho parlato di merda Codice , tipo, tutto il tempo. Per me, i giochi sono stati il prossimo grande veicolo per innovazioni nella narrazione e alcuni sparatutto senza cervello che sono stati ripubblicati ogni anno hanno rappresentato tutto ciò che pensavo stesse frenando il mezzo.
Alla luce dei miei discutibili pensieri passati, questo sono io che ammetto di aver sbagliato e chiedo scusa formale a Call of Duty . Voglio essere chiaro qui, lo sono senza scusarsi minimamente con Activision , perché dopo tutto quello che è successo di recente, non meritano niente del genere.
Tuttavia, vorrei indirizzare la mia ammissione di illecito al concetto astratto e non corporeo di Call of Duty , qualsiasi altro tiratore che potrei aver offeso per associazione e chiunque voglia semplicemente godersi un round zombie con i loro boccioli.
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Il mio primo errore è stato che non avevo mai giocato a Codice gioco prima di prendere la mia decisione. Ero convinto di essere una persona a cui non importava solo del gameplay: non era qualcosa a cui pensavo finché la narrazione era buona. Ma, man mano che mi avvicinavo di più ai giochi e ne giocavo di più, ho iniziato a notare più di ciò che è bello giocare rispetto a ciò che non lo fa, inoltre c'è l'intera disciplina del design narrativo, che attraversa molto il game design stesso. E anche, tipo, non decidere come ti senti riguardo a qualcosa prima ancora di dargli una possibilità.
Prima che me ne rendessi conto, stavo giocando a giochi che non avevano alcuna storia, semplicemente perché ho imparato ad apprezzare giochi davvero ben progettati e divertenti da giocare.
Così, quando mi è stata regalata una copia di Call of Duty: Black Ops Cold War l'anno scorso, ho pensato che non ci fosse nulla di male nel provarlo. Ha anche aiutato il fatto che il mio migliore amico fosse nella serie da anni e stava masticando per farmi giocare con lui.
È uno di quei tizi che ha suonato Codice da quando era alle medie, che di solito è il tipo di persona che eviterei (ingiustificatamente) attivamente. Considerando che avevamo già un solido rapporto, ho ceduto a malincuore e in realtà ho trovato adorabile quanto fosse entusiasta di vedermi suonare con lui.
All'inizio ero preoccupato nella migliore delle ipotesi. Il mio obiettivo era migliorato dopo aver lavorato nel QA per un anno, ma non ero ancora eccezionale. Dopo un po' di coaching da parte di questo amico, però, ho lentamente avuto un'idea del gioco. Ho imparato a conoscere meglio le mappe e ho iniziato a sperimentare diverse pistole, prendendo il tempo per personalizzare il mio equipaggiamento fino a quando non ne ho trovata una che mi facesse sentire davvero bene. Doveva costantemente ricordarmi di usare i miei oggetti da lancio, per esempio, perché li avrei dimenticati. Glielo dico ancora con orgoglio tramite la voce com ogni volta che ottengo un'uccisione perché ho usato una granata stordente.
Una volta entrato in quel groove, sono stato catturato per sempre.
(Fonte immagine: @CharlieINTEL )
Poi la beta per Call of Duty: Avanguardia è venuto in giro, e per una volta nella mia vita mi sono davvero trovato a volerlo provare. Si scopre che mi è piaciuto anche di più Guerra fredda , che immagino non sia stato sorprendente considerando Guerra fredda è stato il mio primo Codice , e quindi il mio unico punto di confronto. Le pistole sembravano più potenti e più a terra, sentivo che le mappe mi permettevano di giocare in modo più strategico e mi stavo divertendo moltissimo a provare killstreaks per la prima volta, piuttosto che Guerra fredda 's scorestreaks.La seconda guerra mondiale è anche uno dei miei periodi storici preferiti per studiare, quindi esteticamente è un gioco che mi attira molto di più. Ovviamente il multiplayer è un assoluto sì per me (io e il mio amico abbiamo già una piccola festa di lancio per giocare insieme nel momento in cui il gioco si sblocca), ma sono ancora sul punto di dare un'occhiata alla campagna. Dopo aver lavorato su L'ultimo di noi Parte II , Ho sentito abbastanza delle urla di morte di Laura Bailey per durare una vita.
Ho parlato per ore con la mia amica di quello a cui pensavo Avanguardia dopo aver giocato con lui nella beta, e quando mi sono fermato a pensarci, mi sono reso conto che la conversazione riguardava interamente l'atmosfera del gioco, perché, beh, questo è il punto centrale di uno sparatutto in prima persona, no?
Quindi ora eccomi qui un anno dopo, a guardare lentamente l'orologio del conto alla rovescia scorrere Avanguardia , e sono assolutamente fuori di me per l'eccitazione. Sono davvero passato dall'essere apertamente beffardo Codice a diventare uno dei lealisti della serie, perché in realtà ho intenzione di giocare a ogni gioco man mano che escono. C'è qualcosa di davvero divertente per me ora nell'attesa di ogni nuova versione, nel giocare alle beta e così via. Ogni uscita diventa in un certo senso la sua mini-vacanza, e non puoi mai avere troppe piccole cose da festeggiare in un momento come questo.
Qui stavo pensando che tutto ciò che mi sarebbe mai importato fosse la narrativa nei giochi, ma immagino che se sei nel settore abbastanza a lungo, puoi sperimentare e apprezzare tutti i lati di esso. Sono felice di avere quegli amici che mi fanno fermare, uscire dalla mia testa e annusare le rose, perché sono sempre più bravo. Call of Duty , mi dispiace di aver mai dubitato di te.