ubisoft recycled far cry 4 map making far cry primal
Letteralmente una ricostruzione
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Quando si tratta di salvare l'ambiente, Ubisoft ha adottato un approccio unico. L'editore è stato catturato in rosso layout di mappe di riciclo e topografia nel Grido lontano Giochi.
Come notato da Gamepressure.com (nella foto sotto) le impostazioni di Far Cry 4 e Far Cry Primal sono praticamente identici da una prospettiva a volo d'uccello, nonostante il primo abbia luogo nell'odierna Himmalayas e il secondo sia ambientato nell'Europa orientale durante l'Età della Pietra.
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Secondo una fonte anonima che parla con Kotaku, il Far Cry Primal team di sviluppo utilizzato Far Cry 4 Le mappe di altezza come scheletro per il nuovo gioco, piuttosto che ricominciare da zero. E questa non è stata la prima volta che è successo, neanche Far Cry 3: Blood Dragon preso in prestito il design locale generale anche dal suo predecessore.
Anche se di certo non ho notato questo schema durante i miei playthrough di questi giochi e ho riconosciuto che è un modo relativamente semplice per ridurre i costi di sviluppo di questi giochi di stopgap tra voci numerate, questo tipo di ripensamento palese in un gioco al dettaglio completo non è un bell'aspetto per Ubisoft.
Come con Sangue di Drago , la pratica sembra più comprensibile in un'espansione del prezzo di bilancio, piuttosto che qualcosa che viene trasmesso come unico e nuovo. Mentre mi divertivo con Far Cry Primal , c'è una dissonanza tra le sue qualità rinfrescanti e il modo in cui la serie è diventata al centro - qualcosa che sicuramente non è aiutato da letteralmente ricostruire lo stesso terreno.
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Si scopre che Ubisoft ha utilizzato la mappa di Far Cry 4 per creare Far Cry Primal (Kotaku)