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ModNation Racers è molto 'strano' quando si tratta di esclusive Sony. Ha il mantra di 'costruire qualsiasi cosa' Piccolo grande pianeta ma rimane legato a un solo genere di gioco - un genere che Piccolo grande pianeta stesso sta progettando di conquistare. Inoltre, non è riuscito a catturare l'immaginazione nel modo Dio della guerra , Inesplorato , o anche Killzone ha fatto fatica a trovare la forte identità per cui sono noti altri titoli PlayStation.
Tuttavia, la battaglia contro l'insignificanza non è continuata ModNation giù ed è riuscito a spremere uno spin-off appena in tempo per il lancio di PlayStation Vita. Sfortunatamente, ModNation Racers: Road Trip è affrettato e spudoratamente eseguito come uno spin-off che puoi immaginare.
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ModNation Racers: Road Trip (PlayStation Vita)
Developer: SCE San Diego Studio
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 15 febbraio 2012
Prezzo consigliato: $ 29,99
ModNation Racers: Road Trip è notevolmente ridotto fin dall'inizio. Mentre compagno titolo Vita Uncharted: Golden Abyss utilizza il potente hardware del sistema per presentare un'esperienza di console autentica, Viaggio su strada usa il supporto portatile come scusa per essere il più piatto e insapore possibile. Sono finiti il vasto mondo hub online e il senso di esplorazione che si sono distinti come le caratteristiche più forti dell'originale. In effetti, il multiplayer online testa a testa è stato completamente demolito.
Il mondo di Viaggio su strada è lineare e limitato, costituito da una serie di schermate quasi statiche in cui i giocatori accedono ai contenuti della community, costruiscono i propri corridori ed eseguono una varietà di sfide da solista o gare multiplayer locali. Quando si tratta di competizioni multiplayer, il miglior giocatore che può fare è scaricare i dati delle prove a tempo da altri (online o tramite NEAR) e correre contro i propri fantasmi. Le gare online testa a testa sono state una parte così importante ModNation Racers che la sua esclusione nella migliore delle ipotesi è sconcertante e nel peggiore dei casi una evidente mancanza di sforzo.
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A suo merito, Viaggio su strada tenta almeno di emulare il suo predecessore console quando si tratta di contenuto creato dall'utente. Il set di strumenti utilizzato per costruire i propri corridori, veicoli e piste è robusto e ricorda da vicino l'intera gamma di giocattoli disponibili su PlayStation 3. Qualunque cosa i giocatori vogliano fare, c'è un'enorme quantità da personalizzare, con molte attrezzature sbloccabili disponibili attraverso il gioco gare o raccogliendo gettoni da spendere in oggetti casuali.
La personalizzazione avviene tramite il touchscreen, consentendo ai giocatori di sfogliare i numerosi menu e di applicare adesivi colorati con le dita. Questo nuovo input funziona in alcune situazioni - come disegnare una pista in tempo reale solo al tocco - anche se i menu piccoli e densamente popolati e la difficoltà a vedere dove un oggetto viene posto sotto la propria mano possono causare frustrazione e inconveniente, rendendo l'interfaccia come inutilmente forzata al posto di adeguati comandi a pulsante. Di gran lunga, funziona meglio nella costruzione di binari, dove il potere di far crescere le montagne premendo dietro il sistema Vita è intuitivo e piuttosto stimolante. Quando si tratta di fare qualsiasi altra cosa, i controlli più tradizionali funzioneranno sempre meglio.
Viaggio su strada Le opzioni di creazione sono ulteriormente trattenute da un importante ritardo di input che infesta ogni singola voce di menu. Sia che si scelga un nuovo casco per il proprio pilota o che si stiano navigando i lavori di verniciatura disponibili per una nuova carrozzeria, c'è un notevole ritardo tra la selezione e la risposta. Anche se non è così lento come il tentativo di scaricare pornografia su una connessione remota, è un problema significativo e coerente che è difficile da ignorare.
Le creazioni possono essere nuovamente condivise online e i giocatori sono in grado di scaricare tracce, corridori e auto che sono state costruite da altri. Queste funzionalità assomigliano molto a quelle presenti su PS3, con semplici opzioni di navigazione che consentono agli utenti di trovare le creazioni più popolari e fornire valutazioni personali. Ancora una volta, tuttavia, la mancanza di un mondo centrale e l'attenzione a menu noiosi e tristi toglie molta eccitazione dal procedimento. La meraviglia e il divertimento extra dell'interazione con i giocatori sono stati sostituiti da una noiosa navigazione attraverso menu che non rispondono.
Quando arriva il momento di correre, Viaggio su strada fornisce il minimo indispensabile per qualificarsi come videogioco. C'è una modalità carriera e gare a giocatore singolo autonome accanto alle opzioni multiplayer limitate, ma nessuna di esse è molto affascinante. Gare contro l'AI. sopportano molti degli stessi problemi con le bande di gomma riscontrati nella versione console, sebbene la frequenza e la devastazione dei power-up siano state ridotte in modo significativo. Questo è un piccolo conforto di fronte al fatto che ModNation Il gameplay è, nel cuore, ancora un mimetismo abbastanza tiepido Mario Kart con pochissimo miglioramento rispetto al suo cugino console più grande e più sostanziale.
Quando corse ripetitive contro un aggressivo, bendaggio di gomma A.I. è l'azione migliore che la maggior parte degli utenti di Vita può sperare, non c'è molto per cui tornare. Questo ha un impatto diretto su tutto il resto Viaggio su strada offre, dato che senso ha creare amorevolmente una nuova auto calda quando la possibilità di vederla in azione è così limitata da essere per lo più non piacevole? Le gare di carriera premiano i giocatori con nuove mod sbloccabili nel caso in cui eseguano specifiche sfide in-game, ma poiché la gioia del modding è stata paralizzata dalle gare stesse, i premi non si dimostrano abbastanza significativi. Il semplice piacere di creare un nuovo personaggio e girare attorno all'hub online per mostrarlo è scomparso, così come la possibilità di vederlo correre insieme ai personaggi degli altri giocatori. Se ModNation Racers era un'orgia di contenuti creati dagli utenti, la sua Viaggio su strada il follow-up è principalmente una sessione di masturbazione estesa.
Tutto ciò è completato dall'aspetto peggiore del gioco: la sua completa e totale orrore. Di gran lunga il più brutto titolo di PlayStation Vita disponibile al momento del lancio, i circuiti dispongono di colori sbiaditi e ambienti sparsi, mentre i personaggi appaiono stravaganti e senza trama. La frequenza dei fotogrammi è completamente spaventosa da avviare, con il motore apparentemente in difficoltà per mantenere anche le più piccole corse a un ritmo costante. In netto contrasto con il meraviglioso e colorato mondo presentato su PS3, Viaggio su strada è sterile e spiacevole da guardare, e spero sicuramente che non diventi la prima impressione di nessuno di ciò che una PlayStation Vita può fare. Se questa è l'esperienza iniziale che i giocatori hanno con una Vita, si chiederanno perché non si sono limitati a una PSP.
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La scarsa visibilità è doppiamente irritante quando lo noti Viaggio su strada copiato un grosso problema del gioco originale: lunghi tempi di caricamento. Sì, San Diego Studio non potrebbe portarci in multiplayer online, ma potrebbe essere scimmia quello caratteristica particolare. I tempi di caricamento su PS Vita possono essere sostanziali, ma Viaggio su strada è il più grande trasgressore di tutti i giochi a cui ho giocato finora - giochi con effetti visivi e uditivi di gran lunga superiori, dovrei aggiungere. Per andare da Inesplorato per questo è come aspettare mezz'ora per un hamburger dopo che Gordon Ramsey ti ha preparato una bistecca in dieci minuti.
Di gran lunga il tentativo di incassare di gran lunga più evidente di tutti i titoli di lancio di PS Vita, ModNation Racers: Road Trip deve essere evitato a tutti i costi. Con immagini orribili, menu intricati e funzionalità logore, questo software pigro insulta il sistema che dovrebbe aiutare a mostrare. In effetti, direi che la sua esistenza potrebbe essere direttamente dannosa per Vita, dato che è uno dei titoli più grandi disponibili al momento del lancio e fa sembrare che Vita sia solo in grado di produrre immondizia. Con offerte superiori disponibili quando Vita colpisce gli scaffali dei negozi, questa è una perdita di tempo che può e deve essere evitata.