i interviewed three speedrunners about marathons
Chiacchierare con persone che ne sentono il bisogno, il bisogno di velocità
Lo speedrunning è un hobby che richiede molta pazienza e un sacco di duro lavoro. Giocare ripetutamente allo stesso gioco sembra una ricetta per la noia, in particolare se il minimo contrattempo può rovinare una corsa altrimenti perfettamente perfetta. Nonostante tutti questi ostacoli, ci sono molte persone che amano migliorare i loro tempi e partecipare alla costruzione di una comunità di supporto, in cui le persone lavorano insieme per scoprire varie strategie per eseguire un gioco il più velocemente possibile.
Con SGDQ ed ESA proprio dietro l'angolo, ho chiesto a tre speedrunner con diversi interessi e livelli di coinvolgimento nella comunità le loro esperienze e le loro diverse intuizioni sull'attività di speedrunning. Nel complesso, ciò che avevano da dire ha dipinto il quadro di una comunità che, soprattutto in Europa, sembra fiorire anno dopo anno.
1) Ellieceraptor
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'Ellieceraptor' è uno speedrunner che non è estraneo all'ESA, avendo corso superhot all'evento l'anno scorso. Ora che si è abituata ai tornei di speedrunning di persona, si sta dirigendo verso uno dei suoi giochi preferiti: Devil II .
È lungo, ma questo è un record mondiale di Diablo II!
Stai correndo Devil II all'ESA, e mi hai detto che quel gioco può creare dipendenza. Cosa c'è di così elettrizzante?
Devil II è un fantastico mix di teoria, applicazione pratica di detta teoria e abilità. Immergiti in un grande ammasso di casualità - sia eccitante che frustrante - con un'immensa varietà e sette classi molto diverse, e hai un gioco con un potenziale infinito quasi illimitato per lo speedrunning. Due corse non saranno mai le stesse e la corsa quando tutti gli aspetti disparati del gioco si incontrano è semplicemente esaltante.
Aiuta anche il fatto che il gioco stesso sia un capolavoro nel modo in cui il suo circuito di feedback è stimolato e progettato. Il fatto che il gioco sia ancora relativamente popolare 18 anni dopo la sua versione iniziale parla in questo senso.
Hai corso superhot all'ESA l'anno scorso - com'è stato?
Eccitante. Spaventoso. Che rende più umili.
L'anno scorso è stata la prima volta che ho partecipato a una maratona di persona, e essere ammessi sul palco principale è stata una pietra miliare enorme per me, sia come pilota di velocità che come persona. Mentre non sono estraneo a partecipare a maratone online, non ero assolutamente preparato per la pressione di essere sul palco davanti alla telecamera e al pubblico. I miei nervi hanno sicuramente mostrato nella mia corsa, ma non mi pento né mi sento in imbarazzo per un momento nel farlo! È stato anche un po 'surreale far venire le persone da me per congratularmi con me e dire che a loro è piaciuta la corsa dopo. Nel complesso, un'esperienza travolgente e sorprendente!
Pensi che la corsa veloce faccia abbastanza per essere inclusiva e incoraggiare la diversità?
Più sì che no. Dalla mia esperienza personale, tutte le comunità con cui ho mai interagito non sono state altro che accoglienti e solidali con tutti, indipendentemente dall'identità di genere, dalla razza, dall'orientamento sessuale, ecc.
Per quanto riguarda l'inclusività, lo speedrunning è un'attività profondamente guidata dalla comunità e come tale differirà invariabilmente tra giochi e comunità. Ci sono sicuramente casi di terribili abusi e molestie (alcuni dei quali sono stati diretti a miei buoni amici) ed è molto importante riconoscerlo e affrontarlo quando succede.
Sul rovescio più brillante della medaglia, lo speedrunning è così incentrato sulla comunità e la rende anche una potente forza trainante per la diversità, l'accettazione e la cooperazione allegra, e credo che questo superi di gran lunga il lato più sgradevole. Per quanto riguarda l'incoraggiamento, è sicuramente presente e sta iniziando a pagare. In definitiva, sono molto orgoglioso di far parte della grande comunità ed entusiasta del futuro dello speedrunning come passione ed esperienza condivisa.
Ciò che rende un buon equipaggio del divano per uno speedrun?
Amici con conoscenza del gioco, buona chimica personale, sapere quando parlare e quando non parlare, ecc.
O, in mancanza di ciò, DrTChops.
2) Alko
'Alko' è andato all'ESA da prima che fosse persino chiamato Assemblea europea degli Speedrunner (prima del 2016, era chiamato Assemblea europea degli Speedster). Come una delle vecchie guardie, è perfettamente in grado di parlarci un po 'di più della storia dell'evento, quando era solo un piccolo gruppo di appassionati.
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OK, devo chiederti - perché hai deciso di correre Cheetahmen ?! Perché?!
Haha! Beh ... in realtà, Cheetahmen è solo la seconda parte di tre.
La prima parte è successa melma , che ho gestito all'ESA 16. La storia dietro questo: è risaputo Azione 52 è una delle peggiori raccolte di giochi mai pubblicate - la versione Sega è ancora molto meglio della versione NES. Nel 2014, Edenal ha invitato le persone a casa sua per un piccolo incontro a febbraio, poi soprannominato FakESA, che probabilmente era il precursore di quello che ora è l'ESA Winter. Anche Oasiz era lì e aveva Azione 52 su un flash cart Sega e l'abbiamo giocato, divertendoci un sacco di risate. Ero l'unico ad aver notato che apparentemente avevi bisogno di raccogliere le chiavi per procedere, quindi il giorno successivo sono riuscito a essere il primo giocatore conosciuto a passare al Livello due (e successivamente al Livello tre). Questo ha suscitato il mio interesse.
Avanzamento rapido verso ESA15, dove l'ho giocato di nuovo e in realtà sono riuscito a raggiungere il livello finale e battere il gioco. Purtroppo, Chucat apparentemente lo aveva già battuto durante l'ESA14, quindi ero solo il secondo giocatore conosciuto a farlo. Ma ho pensato: 'Posso accelerare questo'! Quindi mi sono procurato emulatore e ROM e ho iniziato a esercitarmi. Inizialmente con un controller PSX, poi prendendo in prestito un Sega uno fuori bangerra. E devo dire che lo trovo divertente.
Ho anche provato la maggior parte degli altri giochi su Azione 52 . La maggior parte di essi è noiosa e non basata sul livello o 'sfrenabile' per quanto ne so, ma Cheetahmen e un altro era. La mia speranza era di mettere tutti e tre in una maratona dell'ESA (ma non allo stesso tempo). E forse un giorno avere un Azione 52 gareggia con tutti i giochi eseguibili.
Sebbene tu sia davvero europeo, attualmente vivi in Giappone. Com'è la scena dello speedrunning in circolazione, rispetto a quella in Europa?
Oof, ho un piccolo indizio. Ho scoperto per caso una maratona sul posto a Tokyo tra Natale e Capodanno, a cui sono andato. Hanno mostrato alcune belle serie di grandi giochi.
Nel complesso, mi sono ricordato del primo anno dell'ESA, ma non so davvero se esistano organizzazioni come Ludendi, se i corridori si conoscono, ecc. Tutto quello che posso dire è che la Discordia di detta maratona RTAiJ è molto tranquilla , in netto contrasto con quello dell'ESA.
Se riesci a visitare l'ESA per alcuni giorni, cosa non vedi l'ora di fare / vedere?
Incontrare persone fantastiche, raccogliere un sacco di abbracci, mangiare kanelbullar, mangiare Dumle, forse abbuffarsi guardando un anime in un angolo, giocare a Mafia. Sì, ho sentito che esistono flussi, ma non sono nemmeno secondari alla mia esperienza ESA.
3) Sposta
'Zet' è stato per un po 'di tempo platform puzzle di velocità e ha fatto la sua comparsa in tornei di velocità sia tedeschi che europei. Aveva molto da dire sui successi e gli insuccessi dei suoi tentativi pubblici di speedrunning - e nonostante non fosse troppo soddisfatto dei suoi Dentro eseguito l'anno scorso, ho ancora pensato che fosse incredibilmente divertente da guardare.
Stai correndo Fungo 11 all'ESA quest'anno: cosa ti ha fatto decidere di correre e inviare questo gioco?
Fungo 11 è stato uno dei pochi giochi - se non l'unico gioco - che avevo visto prima del rilascio e mi sono interessato alla corsa veloce. Pensavo che padroneggiare l'esclusivo meccanico di movimento e raggiungere una velocità il più veloce possibile potesse essere molto stimolante e divertente.
Quando finalmente ho giocato, sono stato inizialmente un po 'deluso, perché per me la curva di difficoltà sembrava troppo ripida e improvvisa e nel complesso il gioco ha perso il suo ritmo negli ultimi due capitoli. Quindi l'ho messo da parte, e non ero sicuro se avrei ancora voglia di eseguirlo o no. Tuttavia, per l'ultima sfida di dodici ore, ho deciso spontaneamente di guardare lo speedrun per questo gioco, solo così ho potuto finalmente metterlo a riposo. A quanto pare, la corsa potrebbe essere davvero divertente e stimolante. Il gioco si adatta anche tematicamente ai miei altri giochi di velocità.
Dopo la mia corsa iniziale di 12hc, non avevo toccato il gioco ancora per un po ', fino a quando le presentazioni dell'ESA Summer 18 non si sono aperte. Preferisco inviare giochi che non ho mai eseguito a un evento ESA prima di mostrare qualcosa di nuovo ogni volta, ed è molto bello che l'ESA sia aperta a presentazioni per giochi che non hai ancora imparato. Dopo che il primo round di tagli è stato rilasciato in aprile, il mio Fungo 11 la presentazione era ancora in sospeso (l'altro gioco, 140 , purtroppo è stato tagliato), quindi sapevo che per mostrare una corsa all'ESA, dovevo davvero imparare e diventare bravo in corsa.
Nelle prossime settimane, ho imparato la corsa guardando altri corridori (sfortunatamente, nessuno lo stava correndo attivamente in quel momento) e sono migliorato sempre di più ai livelli, iniziando a sentirmi più a mio agio con il meccanico di movimento e alla fine a trovare i miei salti . La sera prima della rivelazione del programma, avevo finalmente battuto il record del mondo per questo gioco di oltre due minuti! Tuttavia, non ho ancora finito con questa corsa e non vedo l'ora di iniziare il gioco all'ESA di quest'anno. Sono molto contento di averlo dato una seconda possibilità!
L'anno scorso hai corso Dentro all'ESA. Com'era quello?
Oh ragazzo - Dentro è probabilmente la mia maratona che mi sento a disagio nel ricordare. Proprio come Fungo 11 , Avevo presentato Dentro prima che potessi fare la corsa da solo. Tuttavia, poiché sono da molto tempo limbo runner e l'intera community per quel gioco non vedevano l'ora di correre Dentro , sembrava ovvio che alla fine avrei provato me stesso. Non sono mai stato bravo come avrei voluto essere e, a causa dello stress universitario prima dell'ESA, non sono riuscito a prepararmi come volevo quando mostravo la corsa. Avevo presentato un incentivo con gli occhi bendati, che in realtà ho imparato davvero sul posto, e non ero sicuro di quanto del gioco avrei fatto con gli occhi bendati.
Dentro è un po 'sfortunato come un gioco di velocità, in quanto il suo ritmo è piuttosto lento e tutto il tempo risparmiato deriva da movimenti precisi e da alcuni salti che sono molto difficili da eseguire. Mentre in pratica avevo fatto la maggior parte dei salti e una corsa qua e là prima, non ero assolutamente coerente con quelli. Di solito cerco di fornire un buon commento per il gioco che eseguo, fornendo non solo informazioni sulla velocità, ma anche il gioco, il suo sviluppo e lo sviluppatore in generale - mentre avevo un po 'di informazioni, in particolare sulla progettazione audio del gioco, non credo di aver fornito abbastanza per compensare il mio gameplay mediocre.
La stessa corsa è stata un disastro. Ho fallito del tutto, ma uno, finito con un tempo di circa cinque minuti oltre la stima e, soprattutto, il computer su cui ho funzionato si è schiantato in modo casuale in circa cinque minuti. nell'apprendimento dello speedrun del gioco che vuoi mostrare in una maratona, e questo dovrebbe essere qualcosa da considerare durante la fase di presentazione. Alla fine, mi è sembrato di aver deluso la comunità che non vedeva l'ora di vedere il gioco di velocità in una maratona.
Non è stato tutto male, comunque! Ho avuto un bel momento 'wow, non è mai successo prima', la parte con gli occhi bendati, tutto sommato, è andata bene, e il mio buon amico Yajijy era lì per commenti e supporto meme - cioè mi ha fornito un sacco di cuscini Doggo dopo Avevo fallito il famigerato salto dei 'cani da un ciclo' e abbiamo fatto un bel selfie insieme durante un filmato inattaccabile - un riferimento a un momento simile durante il nostro limbo Qualsiasi% di corsa su percorso normale un anno prima.
Da allora mi sono allontanato Dentro come un gioco di velocità, dato che non ha mai cliccato con me, ma tutto sommato, nonostante la corsa sia terribile, sono grato di averlo mostrato all'ESA. Sono più contento del mio The Swapper correre l'ho fatto lo stesso anno.
Hai degli obiettivi generali che vorresti raggiungere dalla corsa veloce?
Innanzitutto, ovviamente, ci sono i piccoli obiettivi di ottenere tempi migliori nei miei giochi. Uno è mai contenuto con il proprio PB. Se sei un corridore, lo sai. L'unica volta in cui sei veramente contento è quando raggiungi il miglior tempo possibile (o meglio conosciuto) in un gioco, come ad esempio le persone che hanno ottenuto il dragster disco. Voglio assolutamente migliorare i miei tempi almeno 140 , limbo e Fungo 11 per ora, ma potrei tornare anche agli altri miei giochi più tardi. Ma macinare può essere molto noioso e farti bruciare abbastanza presto in una partita, quindi dovrò avvicinarmi a loro (specialmente 140 e limbo ) fresco e una volta che la mia motivazione è tornata, quindi dopo che è trascorso un notevole periodo di tempo dall'ultima volta che li ho suonati.
In senso lato, non esiste un 'obiettivo' a cui aspirare con il mio significato di speedrunner, il mio canale Twitch o qualcosa del genere. Lo faccio principalmente per quello che penso che faccia la maggior parte dei corridori: per hobby e passare più tempo possibile con i giochi che amo davvero. Voglio dire, ho iniziato a correre perché ho adorato il gioco 140 così tanto, ma avevo superato tutte le sue sfide, sbloccato tutti i risultati e giocato il gioco principale innumerevoli volte. Questo è quello che solleciterei gli aspiranti corridori a fare, a proposito: impara solo giochi che ti fanno comodo giocare ancora e ancora e ancora. Perché una volta che il tempo è abbastanza basso, dovrai fare esattamente questo per migliorare.
Il mio canale è piuttosto piccolo e quando ricevo più di 10 spettatori, questo di solito significa che sto passando una bella giornata. Ma va bene - non ho bisogno di trasmettere in streaming a un pubblico più vasto di 100 e più spettatori, anche se non sarei contrario! Ho pianificato di imparare giochi di velocità più popolari qualche tempo fa, in particolare Maschera della Majora - ma ciò non si è mai materializzato e l'ho rimandato per un periodo di tempo indefinito, soprattutto perché mi piacciono di più i giochi più piccoli e mi sento più a mio agio nel loro ambiente.
Penso che dieci anni fa avrei pensato diversamente, ma in realtà sono molto felice di avere un lavoro a tempo pieno e posso mantenere lo streaming e lo speedrunning come un hobby, non dovendo preoccuparmi di farlo cinque giorni alla settimana, dalle sei alle otto ore un giorno. Spero invece che le persone che guardano le mie corse imparino qualcosa di nuovo sui giochi a cui gioco e, soprattutto, che mi conoscano. Ogni volta che vedo qualcuno nella mia chat dire: 'Ehi, questo gioco sembra bello. Oh, sono solo cinque dollari, lo comprerò '!, questo mi rende davvero felice, e sento che questo è il minimo che posso fare per ripagare lo sviluppatore per avermi dato tutte queste ore di gioia. Credo, tuttavia, che lo speedrunning possa aiutare ad allenare la tua mente e aiutarti a far fronte ai sentimenti di nervosismo, soprattutto se ti colleghi quando sai che stanno sorgendo situazioni problematiche.
Ciò che mi piacerebbe, tuttavia, è diventare una figura associata alla comunità in corsa veloce. Mi sono divertito molto durante i miei turni di hosting all'ESA17 e spero che mi divertirò di nuovo alla prossima maratona! Ho fatto molti meravigliosi amici in questa comunità e sono davvero orgoglioso di farne parte. Ho anche intenzione di partecipare - e si spera di partecipare a - un evento GDQ ad un certo punto in futuro. Sto sicuramente programmando AGDQ2019, quindi forse ci vediamo lì?
Incrociamo le dita che potrò arrivare all'AGDQ l'anno prossimo, ma a prescindere, sarò all'ESA il mese prossimo! Tieni gli occhi aperti per ulteriori rapporti sullo speedrunning nel suo insieme e sulle mie esperienze preparando / prendendo parte all'ESA 2018.
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