i clan genji e heike sono un adorabile pezzo di sofferenza
c domande e risposte dell'intervista di programmazione

Sciocco!
Non sto cercando di iniziare una rissa qui. Quando I clan Genji e Heike è stato rilasciato nelle sale giochi giapponesi da Namco nel 1986 come Genpei Toma Den , era generalmente molto rispettato. Tuttavia, qui al Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK), abbiamo un detto: se cammina come Kusoge, ciarlata come Kusoge e odori come Kusoge, è sicuramente Kusoge (gioco di merda). Allora, crederai alla parola del Giappone, degli esperti di Kusoge? O preferiresti osare e ascoltare lo sfacciato e parvenu DICK?
Non so perché sono così riluttante a parlarne I clan Genji e Heike con la prospettiva che sia un brutto gioco. Se qualcuno entra con Bestia alterata , Sarei il primo ad alzarmi e dire loro quanto fa schifo. Forse è perché, culturalmente, capisco Bestia alterata . I clan Genji e Heike mi dimostra che capisco il Giappone tanto quanto lo spazio profondo. Potrei pensare di sapere molto, ma poi vedo un sacco di cose che non capisco.

Grande Bushido
Giochi nei panni del resuscitato Taira no Kagekiyo e sei un po' incazzato perché il tuo clan ha perso la guerra Genpei, quindi vai a prendere Minamoto no Yoritomo, il primo Shogun. Va tutto bene. Questa non è solo vendetta; il ragazzo è più malvagio di quanto lasciano intendere i libri di storia, quindi ci sono demoni e cose del genere. Kagekiyo deve viaggiare attraverso il Giappone feudale fino a Kamakura per ottenere la propria vendetta.
I clan Genji e Heike vanta tre diverse modalità di gioco. C'è la piattaforma a scorrimento laterale, la 'modalità grande' e una vista dall'alto verso il basso. Molto spesso ti ritroverai nella normale visualizzazione a scorrimento laterale, con le altre due sparse.
La modalità Grande presenta Kagekiyo in grande dettaglio mentre attraversa lo schermo. Mi ricorda la mia vecchia nemesi Predatore sul NES. Potrebbe effettivamente essere stato influenzato da I clan Genji e Heike , dal momento che penso che anche lì lo chiamassero modalità grande. Entrambi presentano il protagonista come un personaggio poco pratico, che mostra alcuni dettagli carini ma non lascia molto spazio di manovra. In quanto tale, è goffo come un cervo appena nato su una scala mobile. Diventa ancora più divertente quando Kagekiyo prende una pergamena e inizia a far oscillare la spada come un mulino a vento.

Orgia in un'asciugatrice
Nessuna delle modalità funziona particolarmente bene. I Genji e i clan Heike L'approccio al posizionamento dei nemici è semplicemente attaccare un gruppo di spawner in giro e farli scaricare i cattivi su di te. Subisci così tanti danni inevitabili mentre ti dirigi verso l'uscita e il rilevamento dei colpi è semplicemente terribile, quindi è più caotico di un'orgia in un'asciugatrice.
La parte peggiore è la piattaforma. Ci sono molte piattaforme mobili che devi attraversare e Kagekiyo semplicemente non si attiene a esse. Se ce n’è uno che va su e giù, ha difficoltà a saltare perché tecnicamente cade continuamente. Ogni volta che una piattaforma si muove orizzontalmente, lui non si muove con essa, il che è davvero così strano. Se atterri su uno di essi, devi continuare fisicamente a muoverti con esso per rimanere in cima, altrimenti scivola fuori da sotto Kagekiyo.
Se cadi in una buca, non muori all’istante. Cadi in Yomi, dove poi devi combattere per raggiungere un cerchio di casse. Apri le casse e verrai ucciso all'istante o rigenerato all'ultimo livello in cui ti trovavi. Preferirei che mi uccidesse del tutto. Questo probabilmente aveva più senso nella sala giochi, dove la fortuna ti avrebbe risparmiato un quarto, ma giocarci su una console lo evidenzia solo come una seccatura.

Un'ultima Heike
Ho imparato per la prima volta I Genji e i clan Heike da Game Center CX. Il conduttore, Shinya Arino, ha giocato alla versione PC-Engine, considerata una conversione piuttosto fedele del gioco. Non è riuscito a cancellarlo così difficile .
miglior pulitore e riparazione gratuiti per computer
Parte del problema è che, dopo aver raggiunto il punto centrale di Kyoto, ricominci da lì ogni volta che muori, anziché dall'ultimo livello a cui sei arrivato. Non si è nemmeno avvicinato a Kamakura e, avendolo giocato adesso, posso assolutamente capire il perché. È brutale e questo è del tutto fuori luogo.
Per cominciare, ha un sistema sanitario mistificante. Si misura in candele che vengono bruciate e puoi aumentarne il numero massimo. Tuttavia, ogni volta che inizi un nuovo livello viene ripristinato un certo numero, ma non saprei dirti perché ti dà quell'importo. Nemmeno io lo sono totalmente chiaro su quanto ti dà ogni raccolta in termini di salute extra. In genere, si trattava semplicemente di un gioco in cui cercavo di superare un livello il più velocemente possibile prima di morire.
Anche la tua spada ha salute, e questa si esaurisce colpendo nemici 'duri'. Ciò che costituisce “difficile” è meno chiaro. I teschi sono piuttosto morbidi. Le caverne chiaramente fatte di pietra non indeboliscono la tua spada. Ma quando Benkei blocca il tuo attacco, è difficile. Che aspetto ha un blocco, questa è un'altra questione. Tuttavia, è molto importante rafforzare la tua spada. Questo non solo la rende più potente, ma se la tua spada si esaurisce, si piega e non può fare molti danni. È solo... ugh, è così stupido.
Parte della strategia di Arino era concentrarsi solo sullo sviluppo della sua barra della spada. Questo rende i boss molto più facili, ma puoi anche perdere l'intero indicatore cadendo in un buco e ottenendo un brutto tiro alla lotteria. Quindi, davvero, non sono sicuro che questo renda effettivamente il gioco più battibile. È così schiaffo.

Shock culturale
Penso che molti elogi siano rivolti a I clan Genji e Heike è mirato alla grafica e al suono. Ci sono molti campioni vocali mixati lì dentro. Per una versione del 1986, sì, sembra piuttosto buona. Non riesco proprio a spiegare perché suona così male. Castlevania uscì anch'esso nel 1986 e aveva capito bene il platform.
Ha uno stile visivo unico, questo lo ammetto. Si ispira fortemente alla storia e al folklore giapponese. Dovresti avere una profonda familiarità con entrambe le cose per comprendere la metà dei riferimenti trovati mescolati qui. Nonostante ciò, è piuttosto intrigante e da incubo. Soprattutto quando un imponente Minamoto no Yoritomo appare sullo sfondo e ti colpisce con il suo potente cucchiaio.
qual è il miglior software di database
Ci sono anche diversi percorsi che puoi intraprendere per Kamakura, il che in un certo senso cambia le regole per continuare oltre il punto centrale del gioco. Succhierà ancora i soldi dai bambini, e c'è una discreta quantità di rigiocabilità che deriva dal cercare segreti, quindi perché arrivare al punto di renderlo incredibilmente difficile. Fa e basta I clan Genji e Heike sentirti ancora più schiaffo.

Schifezza indispensabile
È stato rilasciato qui per la prima volta come insolita inclusione in Museo Namco vol. 4 su PS1. All'epoca la cosa lasciava piuttosto perplessi i critici contemporanei. Tuttavia, al giorno d'oggi, puoi ottenerlo sulle piattaforme PlayStation e Switch come parte del fantastico Hamster Serie Archivi Arcade . È stato rilasciato anche un seguito su PC-Engine/Turbografx-16 chiamato Samurai-fantasma . Comprendeva solo la modalità Big e dovrò riferirlo quando finalmente avrò in mano un PC-Engine. Non sto pagando centinaia di dollari per una copia del TG16.
Come ho detto all'inizio, I clan Genji e Heike è stato ben accolto quando è uscito in Giappone. Penso che questo abbia a che fare con il palato dei giocatori arcade giapponesi dell'epoca che semplicemente non si traduceva in Occidente mentre ci riprendevamo dal Great Video Game Crash del 1983. Giocandolo oggi come nordamericano, però. Uffa. È proprio brutto.
Ma è anche il lato positivo del lato negativo. È un po’ di sofferenza assolutamente adorabile da sopportare. È questo doloroso pasticcio di cattiva esecuzione e shock culturale. In un certo senso lo adoro.
Per il precedente Weekly Kusoge, controlla questo link!