i 10 migliori jumpscares nei giochi horror
Spoiler: conoscere in anticipo questi salti mortali non ti impedirà di farti la pipì addosso quando giochi ai giochi a cui si trovano.

Gli amanti dell'horror adorano il terrore costante fornito dai giochi horror, ma sappiamo tutti che niente batte un jumpscare realizzato con perizia.
Vediamo se i nostri lettori riescono a sopportare di assistere a 10 dei migliori salti nella storia dei giochi in una sola seduta.
Cani zombie che saltano dalla finestra in Resident Evil e REmake
Anche con la sua scrittura disordinata e la sua recitazione vocale, l'originale Cattivo ospite fa un ottimo lavoro nel ricordare ai giocatori che sono in costante pericolo.
Abbiamo un po' di sollievo proprio all'inizio dell'originale Cattivo ospite quando la S.T.A.R.S. La squadra entra nella villa e chiude i cani all'esterno, ma in seguito apprendiamo che non è altro che uno stratagemma. Quei maledetti cani zombie in qualche modo trovano l'energia per saltare attraverso le finestre e raggiungerci. Questo è uno dei primi – e ancora i migliori – salti nella storia dei giochi.
Anche Nemesis salta attraverso una finestra in Resident Evil 3
Nemesis è, secondo me, il mostro più spaventoso della storia Cattivo ospite. Apparentemente Capcom ha utilizzato la vera psicologia pavloviana nel tentativo di spaventare i giocatori ancora di più rispetto ai giochi precedenti della serie, e penso che ci siano riusciti assolutamente.
Nemesis vive il suo momento più bello quando salta dalla finestra del distretto di polizia direttamente verso i giocatori. Questo potrebbe essere il miglior jumpscare della serie, in quanto è una versione meglio diretta del già sorprendente spavento per cani del gioco originale.
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La cuccia “abbandonata” di Silent Hill
No, non sto parlando dell'adorabile cane della fine di Silent Hill 2 . Riguarda quello di questo segmento nell'originale Silent Hill.
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L'immagine qui sopra è diventata naturalmente un meme, ma per le persone che sono state così sfortunate da vivere quell'evento giocando, e non tramite un innocuo fotogramma fisso proveniente dal gioco di qualcun altro, è diventato anche un ricordo estenuante.
Questo è l'equivalente videoludico di una di quelle maledette foto scattate subito prima che avvenga la tragedia.
Zombie che usano le porte in Resident Evil 2
L'animazione dell'apertura della porta era uno dei punti fermi del Cattivo ospite serie, nonché una delle schermate di caricamento più iconiche nei giochi.
La serie si è presa il suo bel tempo, circa una partita e mezza, facendoti credere di poter riprendere fiato in tutta sicurezza mentre osservavi i personaggi principali aprire le porte. Sai di cosa sto parlando. Il punto di vista del giocatore si chiude sulla porta, la maniglia si muove, la porta si apre e ci ritroviamo in una stanza diversa.
Resident Evil 2 le cose si complicano e, mentre apriamo una delle tante porte del gioco (non dico quale), veniamo accolti da zombie che si precipitano verso di noi dall'altra parte. Che sorprendente sovversione delle aspettative.
Tutto P.T. ma soprattutto Lisa
P.T. è un corso di perfezionamento sull'horror psicologico. Soffoca i giocatori con così tanta tensione che anche il più piccolo tentativo di farli saltare dalla sedia probabilmente funzionerebbe, ma il gioco in realtà presenta salti magistrali che funzionerebbero in qualsiasi scenario.
Al centro di questi spaventi c'è Lisa, la misteriosa entità che infesta il corridoio che funge da intero mondo P.T. Dopo averla trovata e commesso l'errore di avvicinarsi troppo, correrà verso i giocatori. Questo è probabile quando ti blocchi e pensi di essere morto, ma in realtà non succede nulla. Lisa semplicemente scompare prima di stabilire un contatto. Potrebbe essere stato quello. Avevano già fatto un grande jumpscare, ma volevano di più. È solo quando i giocatori decidono di guardarsi alle spalle che lei si presenta di nuovo per uccidere davvero il giocatore.
Chiunque abbia vissuto tutto questo probabilmente sente un bel brivido lungo la schiena in questo momento.
Una normale giornata di esplorazione in S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Questo è probabilmente il mio preferito nell'elenco perché non è nemmeno scritto. Quella cosa che hai appena visto sopra può accaderti in qualsiasi momento durante il gioco, il che significa che può accadere più di una volta.
Forse ti seguirà anche nella vita reale, chi lo sa? S.T.A.L.K.E.R.: L'ombra di Chernobyl semplicemente non si scherza.
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Quel dannato bambino del RE Village
Tu lo sai.
Ciò che rende questo incontro così indimenticabile è il modo in cui, anche dopo 10 partite, questo non è proprio quello che ti aspetteresti. di questa serie. Questa mostruosità si presenta completamente all'improvviso, ed è di gran lunga la parte più spaventosa Villaggio del male residente . Speriamo di vedere Capcom avventurarsi in questo settore ancora più strano territorio per i prossimi giochi della serie.
La sospetta vendetta di Resident Evil 4
Il Del Lago è uno dei entrano i capi Resident Evil 4 , ma l’incontro finale di Leon con il mostro del lago è terribilmente noioso. Un pezzo unico in una partita altrimenti impeccabile. Tuttavia, Del Lago riesce a salvare la faccia poiché in realtà è il protagonista del miglior jumpscare (e totalmente opzionale) del gioco. Si attiva quando spari all'acqua tre o quattro volte. Salta fuori dal lago e mangia Leon intero. Nessun evento QTE può salvarti qui.
Outer Wilds pesca pesci il giocatore
Terre selvagge esterne si presenta come un titolo di esplorazione spaziale molto innocuo e persino salutare, ed è quello che è, per la maggior parte del tempo. Tuttavia, quando il gioco finalmente conquista la piena fiducia dei giocatori, li colpisce con uno degli spettacoli più terrificanti della storia dei giochi.
Fai attenzione ogni volta che entri in un pianeta che sembra ospitale, poiché potresti entrare in una zona piena di gigantesche rane pescatrici mangia-astronavi.
Test di calibrazione di Prey
preda dal 2017 invita subdolamente i giocatori a fare a Alone test di calibrazione in stile, ma questo è solo uno stratagemma per abbassare la guardia dei giocatori e provocare uno spavento infernale.
Ricordate ragazzi, calibrare il vostro hardware è importante, ma non a costo del vostro cuore.