recensione l eredita di hogwarts
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Eredità appunto
IL Harry Potter il franchise ha visto enormi alti e bassi: artisti del calibro di quelli che spiccano anche tra altri franchise multimiliardari. Ricordo di aver letto il primo libro in un giorno (la prima volta che l'avevo fatto) e di aver assistito alle lunghe file nelle librerie ogni volta che un sequel arrivava sugli scaffali. Con quanto sono frammentati i media ora, potremmo non vedere mai più un fenomeno collettivo come quello nella nostra vita. Ricordo anche contenendo a malapena le mie risate in un punto della trama follemente contorto Animali fantastici: I crimini di Grindelwald ; e, dopo aver sentito qualcuno descrivere il nucleo di Bambino Maledetto , rifiutandosi di credere che fosse effettivamente reale.
Eredità di Hogwarts si trova da qualche parte nel mezzo di quella corsa sfrenata.
Eredità di Hogwarts (PC, PS4, PS5 (recensione), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Sviluppatore: software valanga
Editore: Warner Bros. Games
Rilascio: 10 febbraio 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4 aprile 2023 (PS4, Xbox One) / 25 luglio (Switch)
MSRP: $ 59,99 (generazione precedente), $ 69,99 (generazione attuale)
( Per una nota sulla nostra posizione sulla copertura di Eredità di Hogwarts , leggi la nostra dichiarazione qui .)
Sebbene abbiano avuto molto aiuto con lo sviluppo di Eredità di Hogwarts dagli studi satellitari, è affascinante vedere Avalanche Software in questa posizione, realizzare un vasto progetto open world. Disney Infinito era certamente all'apice, ma era principalmente un'esperienza guidata dalla sandbox: questa è qualcos'altro. Con l'aiuto, hanno scoperto la salsa segreta che aiuta molti giochi open world a distinguersi dalla massa, ma hanno anche ceduto a molti tropi; e si sono indietreggiati in un angolo che implora un po 'di qualità della vita. Se stavi aspettando un Harry Potter gioco però, questo è tutto. È avvolto in un mondo aperto imperfetto, ma quel gioco è arrivato lo stesso e molte persone probabilmente vorranno provarlo.
La musica, la presentazione e una miriade di pezzi di tradizione lo fanno davvero. Ha la Gringott. Ha Hogsmeade. E, naturalmente, Hogwarts, con dettagli espansivi. Il mondo ha una forte sinergia con i film in senso positivo (principalmente dai ritornelli della colonna sonora di John Williams), senza essere troppo stucchevole. Il periodo di tempo del 1890 aiuta, poiché possono intrecciare nomi familiari come 'Weasley', mentre creano il proprio timbro distintivo su questo particolare mondo. È una scelta davvero intelligente che ripaga.
Ha anche alcuni concetti di mondo aperto standard di palude, come Detective Vision (ammantato come l'incantesimo rivelatore Revelio), un leggero sistema stealth che spesso non giustifica la sua esistenza, una mappa piena fino all'orlo di spilli che possono essere una seccatura da navigare e uno strano sistema di equipaggiamento/equipaggiamento che ha un numero limitato di slot (legando più spazio nell'inventario a una serie di missioni). Mi sono ritrovato a combattere Eredità di Hogwarts a volte, ma poi si è sistemato nei sistemi di gioco a volte traballanti. La cosa principale da tenere a mente è che molte di queste meccaniche sono semplificate. Nessuno di loro si insinua così tanto da rovinare attivamente il gioco, e quando sei infastidito, qualcos'altro apparirà in lizza per la tua attenzione.
Questo perché gran parte di Eredità di Hogwarts è sobrio, il che è unico in un'era di open world gonfio. Ci sono appena sufficiente ingredienti per garantire un minigioco di semina e raccolta, senza avere le vertigini guardando un menu di creazione infinito. Il gioco ha appena sufficiente bestie per convincere i giocatori a salvarle e prendersi cura di loro nel tuo spazio personale (essenzialmente un appartamento in The Room of Requirement), e così via. Se davvero non ti piace un sistema di gioco, spesso puoi ignorarlo e spostare la tua attenzione su qualcos'altro. Come, ad esempio, il sistema dei talenti e il tuo approccio al combattimento.
Il combattimento all'inizio sembra deludente, ma a livelli di difficoltà più alti con più incantesimi da comandare (e alcuni punti talento per buona misura, che ottieni troppo tardi nel gioco), mi sono sistemato allo stesso modo. L'esistenza di un sistema di combo è presentato come una meccanica di azione del personaggio meno elegante, ma le cose che consente consentono una serie di diversi stili di gioco e approcci al conflitto.
È tutto molto più elegante di quanto mi aspettassi. Bloccare gli attacchi e contrattaccare sembra soddisfacente e pesante, e ci sono a tonnellata di incantesimi da sperimentare, la maggior parte dei quali sono praticabili da usare (e possono ospitare potenziamenti). Ci sono molte strategie per staccarsi, come quali nemici sono bersagli prioritari e come usare incantesimi debilitanti come il gelo o la levitazione per eliminarli dall'equazione (mentre schivi in campo volando attraverso l'attuale arena di battaglia).
Il rinforzo positivo aiuta davvero il ciclo di gioco principale. Ci sono sfide da completare quasi ovunque tu vada (e in molti combattimenti), e la maggior parte di esse ti ricompensa con qualcosa di sostanziale (come un incantesimo, che a sua volta sblocca nuove serie di missioni), sopra di più ricompense per aver completato le sfide. C'è anche un sistema di trasmogrificazione completo (personalizzazione di trasmogrificazione/glamour/vestiti cosmetici) e una traccia di briciole di pane davvero utile (un percorso sullo schermo facoltativamente attivato che mostra dove andare dopo) il primo giorno. Nel mio gioco, concatenavo costantemente attività e scoprivo cose nuove. È strano, ma Eredità di Hogwarts bilancia molti di quei problemi sopra menzionati con una costante raffica di ricompense, più di molti progetti open world moderni più avari.
Recentemente il Harry Potter il franchise non ha avuto una buona reputazione in termini di coerenza narrativa (per non dire altro!), e questo vale per circa la metà dei Eredità di Hogwarts la trama. Quindi ci sono due storie in gioco: una rivolta goffamente raccontata guidata da un goblin genericamente cattivo di nome Ranrok, e una storia morale non dissimile dalla storia dei Doni della Morte della serie principale. L'ultima parte tratta di eventi che si sono svolti in passato, e c'è un'aria di vero mistero che mi è piaciuto scoprire.
Si intrecciano (attraverso il fascino sempre presente delle Arti Oscure come scorciatoia per i problemi della vita), ma la trama di Ranrok non ha mai davvero nulla di interessante da dire, né contiene molte sfumature. C'è persino una linea di dialogo imbarazzante dal personaggio del giocatore che esclama: 'non tutti i goblin (sono così)' a un altro compagno di classe ovviamente disturbato. Riesci a indovinare dove sta andando quel particolare thread ?! Le reazioni tiepide al lancio di maledizioni imperdonabili (che vengono lanciate alla fine del gioco e in un particolare DLC) sono la norma.
Capisco che la squadra volesse un ovvio grande male, ma avrebbero potuto semplicemente evitare del tutto la faccenda dei goblin. Gran parte del loro scopo è fornire una fazione che fa roteare i baffi da combattere, ma con maghi oscuri umani mescolati (un altro gruppo che lavora in tandem con Ranrok, che ha un collegamento con l'altra trama); gran parte della loro agenzia viene portata via al punto in cui i goblin non avevano nemmeno bisogno di essere lì con alcune piccole modifiche. Gran parte della trama non tratta affatto di Ranrok, e quando si presenta, di solito è per abbaiare un po 'di dialoghi espositivi, quindi svanire.
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Quando il gioco si calma, è davvero facile ambientarsi in questo mondo, che è molto più espansivo di quanto mi aspettassi. È giocabile un'ampia fascia di terra oltre Hogwarts e ci sono alcune missioni secondarie davvero interessanti da trovare, con la possibilità di viaggiare velocemente o volare / cavalcare su un piccolo sottoinsieme di cavalcature (quelle grandi sono una scopa e un Ippogrifo). A un certo punto, ho volato in giro per circa tre ore e non ho raggiunto alcun obiettivo reale. Non ricordo l'ultima volta che l'ho fatto in un gioco open world.
Molti dei migliori scenari di base colpiscono le stesse note di meraviglia. Uno straordinario include una ricerca in cui salvi un ippogrifo dai bracconieri con un compagno di classe, quindi successivamente sorvoli il treno Hogwarts Express mentre è in corsa, con la musica che suona come se fosse uscita direttamente dai film. Le lezioni sono piene di sciocche battute e non sono così prolungate da annoiarti ad andarci. Poi c'è la manciata di missioni della storia che si scuotono come un rudimentale Zelda dungeon, con la manipolazione delle casse e le battaglie con i boss. È sufficiente che io sia interessato a giocare con un'altra casa alla fine (che, sebbene contenga differenze minime) dopo la mia corsa iniziale a Grifondoro.
Eredità di Hogwarts è un gioco open world a volte insignificante che è notevolmente migliorato dalla sua dedizione alle parti migliori del materiale originale. È uno dei giochi basati su IP più suggestivi a cui abbia mai giocato, il che rende ancora più strano che molte delle basi meccaniche sembrino risalenti alla fine degli anni 2000.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
7
Bene
Solido e sicuramente ha un pubblico. Potrebbero esserci alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.
Come segneremo: La guida alle recensioni di Destructoid