review red dead redemption 2
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Perdersi in un altro mondo è un modo perfettamente buono per alcune persone di affrontare i problemi nella realtà.
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The Elder Scrolls III: Morrowind mi ha fatto attraversare momenti davvero difficili: a prescindere da quello che è successo, alla fine della giornata ho potuto rilassarmi e perdermi a Vvardenfell fino a quando mi sono appisolato. Era tutto nel lontano 2002.
Da allora i giochi open world si sono notevolmente evoluti. Rockstar ne è la prova.
Red Dead Redemption 2 (PS4 (recensito su PS4 Pro), Xbox One)
Sviluppatore: Rockstar Studios
Editore: Rockstar Games
Rilasciato: 26 ottobre 2018
Prezzo consigliato: $ 59,99
Red Dead Redemption 2 fa la mossa sbalorditiva e forse confusa di ruotare se stesso come un sequel di nome e un prequel nella grande sequenza temporale del Red Dead mondo. Portandoci alla frontiera americana nel 1899, questa iterazione in realtà precede il viaggio di John Marston di 12 anni, consentendo un'istantanea decisamente diversa del vecchio ovest.
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La fine del 19 ° secolo non è esattamente un periodo che viene esplorato tanto spesso come dopo le più popolari epoche di ricostruzione e California Gold Rush. Sotto il presidente William McKinley il mito del 'selvaggio west' sta iniziando a svanire in mezzo al crescente sostegno alla temperanza e ai movimenti progressisti: in tutto, uno sguardo affascinante nella storia degli Stati Uniti. Entra nel fuorilegge Arthur Morgan, il nostro 'eroe' e sostenitore del famoso equipaggio Van der Linde, guidato dall'olandese instabile e talvolta ben intenzionato.
Come braccio destro olandese al culmine della notorietà della banda, sei un po 'un grosso problema fin dall'inizio. Anche se alla fine sappiamo che cosa succede agli uomini dell'equipaggio olandese per mezzo di Red Dead Redemption , quello che otteniamo qui è uno studio sui personaggi realizzato da maestri non diversamente da quello che Vince Gilligan ci sta attualmente offrendo Meglio chiamare Saul sulla scia di Breaking Bad . Arthur non è così interessante come l'ex protagonista Marston fuori dal cancello. È meno esplosivo, più calcolatore nel suo processo di pensiero. In questo modo, è un condotto migliore per il giocatore e più di una bruciatura lenta.
Il mondo che lo circonda è allo stesso modo radicato. Due dei peccati cardinali dei moderni giochi open world sono gonfia ed estrema gaminess, entrambi i quali spesso ti portano fuori dalla fantasia. Ubisoft è principalmente colpevole del primo, riempiendo le mappe fino all'orlo di spille e costringe i punti di interesse a prolungare il tempo di gioco. Quest'ultima è una trasgressione di cui molti studiosi sono colpevoli in un tentativo fuorviato di bilanciare i fondamenti di simulazione e arcade. Red Dead Redemption 2 non cade mai veramente in nessuna di quelle trappole. Ora ci sono 144 collezionabili di carte di sigarette e un sacco di piccole cose da frugare in giro se questa è la tua cosa (oltre a misuratori di 'core' di resistenza e salute da gestire), ma il gonfio non è il messa a fuoco .
Comparativamente ci sono metri invisibili o comunque sottili che dettano qualsiasi cosa dall ''onore' (come la gente reagisce a te) ai bonus come più bottino, ma non sono ovvi. Red Dead Redemption 2 vale per la vera impresa di facilitare le bromance con il sistema dei campi (che ha lampi di luce Final Fantasy XV o la massa di JRPG incentrati sulle relazioni nella memoria recente) ed esegue il backup di tali relazioni con un forte design della missione. Il più delle volte ti allimenterai con amici o nuovi conoscenti, combattendo o correndo al loro fianco.
Combatterai parecchio, il che è probabilmente la parte migliore che il gioco ha da offrire. Dead Eye (leggi: super slo-mo vision) ritorna e sebbene il concetto sia vecchio quanto la polvere (17 anni rimosso da Rockstar-pubblicato Max Payne ), consente l'ulteriore abbellimento di alcuni degli scontri più frenetici (così come il punto di vista in prima persona). Sa anche quando rallentare figurativamente. Ci sono un sacco di cose di tipo giochi di ruolo che terranno le persone impegnate per oltre 100 ore. Pesca, poker, alterazioni cosmetiche, quel tipo di cose. Non è mai in faccia, solo lì se lo vuoi.
Rockstar ha lanciato una folle somma di denaro alla produzione di Red Dead Redemption 2 e mostra. Ci sono decine di brani musicali guidati dal talentuoso Woody Jackson, alcuni dei quali sono letteralmente sintonizzati su missioni specifiche. Inferno, ha circa 200 diversi tipi di fauna selvatica e ognuno ha registrato suoni unici per loro. (Non sarei stato negligente, almeno citare la controversia sulla crisi e la risposta di Rockstar in modo da poter prendere le tue decisioni, anche se non ha avuto un impatto diretto su questa recensione.)
Quindi tutte queste statistiche sono cazzate? Bene, nel mio tentativo di scavare a fondo le enormi dimensioni del file da 92 GB (su PS4), sono per lo più giustificate. La cosa fondamentale da ricordare è quella Red Dead Redemption 2 non comprende solo intervalli e campi aperti. Ogni singola città si sente piena di vita e la natura go-go della storia ci consente di dirigerci in luoghi come villaggi incendiati e cime innevate. In mezzo a tutti quei grandi gesti, contano anche i dettagli più piccoli. C'è un'impressionante calligrafia in mostra nelle pagine delle riviste di gioco quando Rockstar avrebbe potuto seguire il percorso più semplice di un carattere tipografico tradizionale. I menu dei venditori sembrano veri cataloghi di Sears, Roebuck e Company.
Tutto ciò ha un piccolo costo, come un carico di alcuni minuti all'inizio e circa 15 secondi si riavvia dopo guasti / morti. Sembra che non ci sia affatto tempo, ma si tratta più dei parametri coinvolti: incontrerai principalmente la prima condizione quando i tuoi alleati sottili di carta vengono uccisi, si lanciano in una fossa senza fondo o vengono catturati da una roccia invisibile e cadono dal loro cavallo, fallendo istantaneamente una missione. Poi c'è il tipico mondo aperto che si strappa come strane animazioni e strane fisiche che possono causare morti istantanee.
La ruota radiale che cambia marcia può essere schizzinosa e non funzionare esattamente come la desideri. Ci sono anche alcuni momenti sciocchi che richiedono la sospensione dell'incredulità; come quando il tuo equipaggio deruba qualcuno che indossa gli stessi vestiti che indossa sempre, mentre ti chiama con il tuo vero nome e si aspetta di non essere catturato perché ha delle piccole bandane sulla bocca. Queste sono tutte lamentele minori e, diversamente da altri giochi open world, non dominano o si rompono significativamente Red Dead Redemption 2 .
Mentre mi ritrovavo a vagare senza meta per l'ennesima volta, affrontando alcuni di questi fastidi casuali, mi ha colpito il motivo per cui ero così collegato a questo mondo: Rockstar non ha paura di lanciare conflitti costanti sulla tua strada perché conoscono il minuto per il gameplay minuto può supportarlo. La sparatoria è fantastica (Rockstar l'ha praticamente sempre inchiodato), i fondamenti dei cavalli sono fluidi, eventi casuali / schermaglie mantengono le cose eccitanti e gli ambienti sereni ma complessi sono la spina dorsale di tutto.
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Red Dead Redemption 2 è l'epitome dell'ambizione e come la maggior parte delle cose Rockstar, soddisferà le aspettative ad esso associate. Con tutti i progressi dall'ultimo Red Dead e tutto ciò da cui hanno imparato Grand Theft Auto V sotto la loro cintura, la serie è in un posto migliore, in grado di fornire un mondo più naturale e meno selvaggio da esplorare.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore. Il componente online arriverà alla fine di questo mese e non fa parte di questa valutazione.)