how i learned love fighting games again
Pugno amore ubriaco
Chiedere alle persone perché amano un certo tipo di gioco è una perdita di tempo. I nostri gusti sono una complessa combinazione di fattori con livelli granulari e stati d'animo calanti e calanti, una formula alchemica che richiede la fisica di quarta dimensione e le equazioni proibite per mappare.
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Ma, in deroga a questa regola, posso dirtelo Esattamente perché amo i giochi di combattimento e di un momento perfettamente conservato congelato nell'ambra della mia mente a cui continuo a tornare, continuo a provare a rivivere.
Potrebbe sorprenderti, ma questo momento non è della mia infanzia. Mentre di certo ho trascorso alcuni pomeriggi idilliaci nella sala giochi e ho molti ricordi nostalgici dai toni seppia di giochi di combattimento della mia giovinezza, è stato Super Street Fighter IV che mi ha fatto innamorare di nuovo del genere. Ma prima, mi ha dovuto insegnare a odiare.
Stavo giocando a Vega mentre il mio avversario stava giocando a Cody, una scelta di personaggio a cui mi sono subito risentito. All'inizio di quella settimana ero stato umiliato più volte come Cody, cercando invano di farlo lavorare per me, soffrendo sconfitta dopo sconfitta. L'ho dichiarato una causa persa, un personaggio debole.
Il suo Cody non era una causa persa. Mi stava picchiando senza senso.
È stato stupido e frustrante. Il suo gameplan era un semplice ciclo infantile. Ha pescato per spazzare via l'inizio del round (che mi ha catturato ovviamente), e non appena ha segnato un knock-down, ha iniziato un modello semplice: un calcio di salto incrociato, due o tre colpi, un mezzo pugno, e infine una leggera tomaia criminale. Se colpisse, lo farebbe di nuovo. Se lo bloccassi, lo farebbe di nuovo. Risciacqua e ripeti. Un modo semplice, ovvio e senza cervello per pilotare automaticamente la vittoria.
E peggio di tutto, ha funzionato.
Mi sono innamorato ancora e ancora. Non è una combinazione particolarmente dannosa. Nel SSFIV , gli attacchi extra in una combo riducono il danno, quindi tutti i piccoli colpi hanno reso la sequenza abbastanza debole. Il risultato è che ogni giocatore abbastanza stupido da essere sconfitto da una tale routine viene trattato con quattro o cinque ripetizioni dello stesso errore prima che sia finito. Abbastanza volte per sentirsi davvero un idiota. Abbastanza volte per digrignare i denti in polvere, per mettere crepe di frustrazione nella linea di faglia nel tuo bastone da combattimento.
Forse mi sembra strano ricordare un singolo round di combattente di strada di tutti gli anni ho giocato così chiaramente, ma non è per me. Dopotutto, questo era dannatamente vicino alla mia ultima partita di combattente di strada . Ero così stufo del gioco a quel punto che ero quasi pronto a gettare la spugna per sempre. SFIV mi ha quasi seccato per i giochi di combattimento in generale.
Immagino che non sia un'esperienza unica.
Come tanti altri giocatori della mia età, sono cresciuto giocando combattente di strada . Lo amavo. Ho trascorso delle pause lanciando finti Hadoukens con i miei amici. Avevo le versioni SNES, i fumetti, i stupidi giocattoli G.I Joe, guardavo l'anime, tutto. Per il mio compleanno un anno, mio fratello dipinse Ken per metà Shoryuken per me e rimase appeso al mio muro per secoli.
mi è piaciuto combattente di strada nelle sue varie incarnazioni per anni - nella tana del seminterrato contro mio fratello, contro i bambini su per la strada, nel piccolo porticato di merda al cinema contro i miei amici e, molto raramente, il casuale occasionale. Ho pensato di essere bravo a Street Fighte r.
Ma non lo ero.
SFIV e l'introduzione del gioco online ha eliminato tutte le illusioni che avevo delle mie capacità. Essere in grado di eseguire Shoryukens in modo affidabile non era l'abilità calda che sembrava tra i miei amici, e pensare che fosse smentito un'ignoranza davvero vasta di ciò che rende davvero qualcuno bravo nei giochi di combattimento. SFIV mi ha insegnato, attraverso dolorose e ripetute umiliazioni, che c'era un intero altro mondo là fuori combattente di strada Giocatori. Di persone che hanno veramente capito il gioco, che stavano giocando a un livello completamente diverso da me.
Sembrava un tradimento. combattente di strada era questa amata gemma della mia infanzia, qualcosa che amavo davvero. Ma nel 2008 è tornato nella mia vita, le zanne colavano di veleno. È tornato crudele e minaccioso, frustrante e punitivo - e mi stavo stancando di fingere di godermi qualcosa che mi faceva sentire costantemente una merda di cane.
La rivelazione ha avuto i suoi lati positivi. Mi ha fatto apprezzare la serie a un livello completamente nuovo. Ho iniziato a prestare attenzione ai tornei di combattimento, EVO, la comunità dei giochi di combattimento. Ho rapidamente riempito la mia lista di abbonamenti YouTube con canali di gioco di combattimento. Ho divorato le guide dei personaggi, memorizzato i suggerimenti per il match-up e ribollito gelosamente dai combo bobine sfrigolanti che le mie mani lente e goffe non potevano nemmeno tentare di emulare. Come un post-laurea traballante che ha fatto il bluff attraverso una laurea facile e improvvisamente si stava allontanando da un programma di master, stavo colpendo i libri, cercando di recuperare il tempo perso mentre tutti gli altri mi hanno lasciato indietro.
Mi ha reso uno spettatore. Per quanto avessi un nuovo apprezzamento per il gioco, ho tranquillamente, educatamente, smesso di giocarci. Di fronte a quanto dovevo imparare, quanto avrei dovuto completamente concettualizzare questa serie che avevo suonato per 20 anni, solo per esibirmi ad un livello leggermente al di sopra di 'imbarazzante', mi sono inchinato.
La testardaggine mi ha riportato indietro SSFIV . 'Nuovo aggiornamento, nuovi personaggi, nuovo me', ho pensato. Avevo mangiato un'umile torta, leccato le mie ferite, imparato l'errore della mia arroganza, ero pronto per un ritorno. Non è così che funziona sempre nei film di kung-fu? Il protagonista deve essere eliminato e imparare a prestare attenzione alla saggezza del suo maestro (o nel mio caso, tutorial di YouTube) prima di tornare per vincere il grande torneo?
Bene, il mio ritorno non è stato esattamente trionfante.
Alla fine della seconda settimana dopo il lancio, ero tornato da dove avevo iniziato. Ho lasciato Cody (che avevo intenzione di fare da protagonista), ho fatto casino con una manciata di altri personaggi con risultati tragici, ed ero quasi pronto a lavarmi le mani per l'intera faccenda. Ho raccolto Vega solo dopo che un altro giocatore che lo utilizzava è riuscito a lanciarmi una dozzina di volte in un combattimento e non riuscivo a capire come lo avesse fatto (FYI: Mentre Vega è bravissimo a 'kara-grabs', il vero colpevole era il mio incapacità di lanciare tecnologia o capire come continuava a mettermi in situazioni in cui ero troppo spaventato per fare altro che bloccare).
Il che è un modo molto lungo per tornare alla partita Vega vs. Cody che mi ha fatto innamorare di nuovo i giochi di combattimento. Se vuoi entrare nei motivi troppo dettagliati e noiosi per cui sono stato picchiato come un figliastro dai capelli rossi da un personaggio che avevo appena dichiarato quella settimana una 'causa persa' (e lo faccio), il problema era triplice per me.
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1. Vega ha cattive opzioni anti-air nel migliore dei casi, e nuova per il personaggio come ero (e, certamente, cattivo), non le conoscevo, quindi Cody è riuscito a entrare gratuitamente, qualcosa che non dovresti mai , permetti mai al tuo avversario di fare ed è francamente un po 'imbarazzante.
2. Vega deve tenere premuto e indietro per caricare la maggior parte delle sue mosse speciali. I calci da lancio colpiscono dall'alto, quindi un giocatore che insiste sul rannicchiarsi verrà colpito da loro tutto il giorno. Lo sapevo e proverei a passare dal blocco alto a quello basso, ma ragazzo, volevo davvero caricare un calcio di vibrazione . Continuavo a essere colpito dai jump-in perché stavo testardamente testando mosse speciali che non mi stavano aiutando (ho detto che ero cattivo?).
3. Continuavo a cadere per il divario tra i colpi e il pugno medio. Il tempismo sul pugno medio accovacciato di Cody fornisce il tempo sufficiente per sporgere una pessima considerazione tra esso e il jab, ma non abbastanza tempo per connettersi effettivamente. Ti colpisce per aver tentato di colpire (questa è conosciuta come una 'trappola per fotogrammi' nei circoli di gioco di combattimento - al momento in cui mi riferivo ad esso come 'stronzate'). Anche quando ho bloccato il cross-up e i colpi, ho continuato a uccidermi con inutili tentativi di colpirlo. Ero così disperato di ottenere i miei scatti.
I lettori osservanti noteranno che tutti questi problemi provengono da una fonte, il ragazzo che tiene il bastone. Non erano i personaggi e non era il gioco. Erano delle scuse. È stato il mio fondamentale fallimento nel rispondere correttamente a ciò che il mio avversario stava facendo e l'insistenza nel ripetere gli stessi errori che mi stavano facendo perdere. Mi stava facendo sentire stupido. Mi stava facendo risentire per il gioco.
E ne ero consapevole.
Chiamarlo un momento di chiarezza sarebbe fin troppo drammatico, ma alla fine del primo round mi sono reso conto che era colpa mia se stava accadendo. Sapevo che se avessi continuato a provare a giocare come avevo fatto (giocando con l'intestino, passando da personaggio a personaggio invece di imparare cosa stavo facendo, facendo gli stessi errori), non sarei mai più riuscito a godermi la serie. Perderei qualcosa che un tempo significava molto per me.
Quindi mi sono concentrato. Pensavo a cosa stesse facendo il mio avversario. Ho cercato di capire davvero perché stavo perdendo. Come mi ha messo nella stessa situazione ancora e ancora. La chiave era smettere di concentrarsi sul tentativo di colpirlo, di togliermi i miei film speciali o addirittura di bloccare i successi - in primo luogo si trattava solo di uscire da quella situazione.
Non è stato carino. Ho provato il back-dashing, scivolando sotto il jump-in, usando il backflip quasi inutile di Vega, tutto ciò a cui potevo pensare che non mi avrebbe lasciato bloccato. Ho preso colpi stupidi nel processo, ma stava funzionando. Stavo generando spazio tra me e Cody, abbastanza che se fosse saltato dentro, sarebbe atterrato proprio di fronte a me invece di incrociarmi.
E fu allora che scoprii che il mio avversario non era così talentuoso come sembrava. Fuori dal giro, sembrava a disagio, lento. Avrebbe preso il panico in modo ridicolo fuori portata, lasciandomi entrare di soppiatto. Ha iniziato a lanciare ripetutamente pietre (il proiettile marginalmente utile di Cody), lasciandolo aperto agli attacchi da salto e al danno solido.
È stato un trucco. Aveva un loop down e nessun piano di backup. Sì, è stato brutto, ma alla fine del secondo round, ho ottenuto la più sottile vittoria del 'pixel magico'. Una leggera brezza avrebbe potuto farmi cadere.
Alla fine, le luci si sono accese e ho iniziato veramente giocando combattente di strada . Ora l'ho capito, sapevo cosa avrebbe fatto e come stare al passo. L'ho colpito con un lancio aereo quando è andato a fare un salto fuori dalla partenza. Mi sono tenuto a distanza e ho spinto via con il calcio medio di lunga portata di Vega fino a quando ha iniziato a lanciare di nuovo panico panico. Quando ha iniziato a tartarugare, l'ho gettato. L'ho battuto tanto quanto me nel primo round. L'ho battuto vuoto.
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Lo so, questo è fondamentalmente vantarsi di vincere una lotta schiaffeggiata. Due scrub che si schiacciano l'un l'altro in un'imbarazzante dimostrazione di inettitudine e fallimento. So che cosa ho fatto sono state le basi di Rock Fighting Games 101. Ma dannazione, è stato bello.
Non è che ho vinto. Ero terribile SSFIV certo, ma non era da me mai ha vinto un combattimento. Anche i cattivi giocatori possono vincere combattimenti se si schivano i giocatori migliori e lanciano abbastanza Dragon Punch casuali.
Ero frustrato SSFIV perché potevo vedere che c'erano molti altri strati di giocatori che praticavano il gioco a un livello diverso da me. Mi ha fatto sentire stupido e miope per non aver mai notato la vera profondità e bellezza della serie prima. Mi ha fatto sentire escluso, abbandonato da una cosa che amavo mentre la folla intorno a lui diventava progressivamente più sofisticata e di talento mentre stavo ancora facendo a pugni con gli altri sfortunati rubinetti nella piscina per bambini. Ma quel momento, quando sono stato in grado di invertire efficacemente una situazione senza speranza attraverso l'applicazione della conoscenza e dell'osservazione, mi ha dimostrato che c'era ancora un posto per me nel genere.
Ho trascorso gli ultimi sei anni da allora SSFIV è uscito inseguendo lo stesso brivido in ogni gioco di combattimento a cui gioco in diversi modi e forme. A volte succede nel corso di una partita, lo stesso terzo turno proprio come prima. A volte succede nel corso di più partite, di giocare e perdere contro un determinato giocatore ancora e ancora finché non scatta e inizio a capire come pensa quel giocatore, come vede il gioco e trovare un modo per contrastarlo .
Sempre più, succede in senso macro. Imparare a gestire un match-up duro sottoponendomi fino a quando non vedo il contrasto quando vedo il cursore sullo schermo di selezione del personaggio spostarsi in un angolo particolare. Può anche accadere nella stanza di addestramento, quando imposto il manichino per eseguire qualche mossa o tecnica che mi ha schiacciato ripetutamente online fino a quando non ho trovato un modo per aggirarlo.
Sono stato in grado di divertirmi di nuovo solo quando sono stato finalmente in grado di dare la priorità all'apprendimento piuttosto che alla vittoria.
Non ho più delusioni e non sto cercando di vendermi come un buon giocatore di combattimento perché non lo sono. Sono ancora piuttosto male e sarà sempre piuttosto male. Il mio tempo di reazione è spazzatura, le mie mani hanno tutta la grazia e la destrezza di un paio di autoscontri pilotate da bambini di otto anni, e non mi sembra mai di trovare le ore che devi dedicare a un gioco per essere davvero bravi.
Ma va bene. Ho trovato la mia felicità. Ho trovato la formula alchemica esatta che conosco mi darà sempre il brusio di cui ho bisogno, il brivido che non riesco a ottenere da nessun altro tipo di gioco. Posso subire tutte le perdite necessarie sul mento fintanto che sento che sto imparando qualcosa nel processo. Ecco dove è il vero amore per il genere.