how content id
Nessuno vince
( Aggiornare: Il team PR di YouTube è tornato da noi con alcune ulteriori informazioni sul sistema Content ID. Secondo il sito di aiuto di YouTube, i contenuti corrispondono alle 'librerie di musica di produzione royalty free' - vedi anche: la musica utilizzata in Festa difficile - deve essere inviato ai dipendenti di YouTube per una 'revisione manuale'. Abbiamo chiesto perché il Festa difficile Le corrispondenze di Content ID sono state esaminate se sono state esaminate da una persona anziché dal sistema automatizzato del sito, ma YouTube ha rifiutato di commentare.
A Destructoid è stato anche detto che YouTube aveva implementato un team dedicato a Content ID che avrebbe presumibilmente risolto milioni di richieste e protetto gli utenti di YouTube da richieste fraudolente. YouTube ha rifiutato di comunicarci quando il team è stato implementato per la prima volta o di commentare eventuali esempi specifici del successo del team.
YouTube ha anche chiarito che era in atto una nuova versione del sistema di entrate di Content ID, in cui le entrate sarebbero state trattenute su video con una contestazione contestata di Content ID. Se l'autore del caricamento di YouTube contesta il reclamo entro cinque giorni dal reclamo originale, tutte le entrate verranno trattenute dal primo giorno della partita di Content ID. Dopo i primi cinque giorni, le entrate vengono trattenute dal momento in cui la controversia è stata presentata per la prima volta.
Sebbene tutto appaia bene sulla carta, i dettagli del processo di contestazione di Content ID di YouTube sono più in linea con gli aneddoti che ho sentito da vari YouTuber. Se desideri contestare una corrispondenza di Content ID, ecco come va. YouTuber può contestare il reclamo, a quel punto il richiedente ha 30 giorni per rilasciare il reclamo (concordare con te e rilasciare la corrispondenza Content ID), sostenere il reclamo o inviare una richiesta di rimozione per violazione del copyright, che essenzialmente annulla il tuo canale con un Copyright Sciopero.
Se sostengono il reclamo, puoi fare appello alla difesa, che gli dà un altro 30 giorni per rilasciare nuovamente il reclamo, inviare a ritardato Richiesta di rimozione per violazione del copyright (che ti dà sette giorni per scusarti e arrenderti, quindi il tuo canale non è rovinato da un avvertimento) o inviare una richiesta di rimozione per violazione del copyright. Se ricevi un avvertimento sul copyright, devi presentare una contronotifica, che concede al richiedente 10 giorni per 'fornire (YouTube) la prova che (il richiedente) ha avviato un'azione legale per contenere il contenuto'.
E questo è tutto gente, non potrebbe essere più facile di così; più fasi di arbitrato, durante le quali tutte le entrate del video sono detenute da YouTube. Nella migliore delle ipotesi, il richiedente rinuncia alla prima fase e tu recuperi il tuo video insieme alle entrate trattenute durante il processo. Scenario peggiore, se segui questo processo fino alla fine, ti sei perso 70 giorni di entrate (ovvero tra quattro e cinque buste paga, per quelli di voi su un sistema di pagamento bisettimanale) e la natura della legge americana sul copyright significa che ci sono buone probabilità che il tuo canale rimanga bloccato con un avvertimento sul copyright. Quindi si Sono felice di ammettere che mi sbagliavo: i tuoi soldi non sono completamente persi durante il processo di ricorso di Content ID, ma non sapevo che le accattivanti dichiarazioni di Content ID offrissero al detentore del copyright la possibilità di colpirti con un avvertimento sul copyright . Non è molto meglio.
Ancora una volta, devo sottolineare, YouTube ha dato un 'rifiuto di commentare' quando è stato chiesto esempi del successo del team di Content ID.)
( Storia originale: ) Videogiochi YouTuber e sviluppatori indipendenti esistono in una sorta di circolo simbiotico. Gli YouTuber sono sempre alla ricerca del prossimo successo virale sotterraneo ( Cinque notti , Ciao prossimo , Minecraft , et al), e gli sviluppatori indipendenti potrebbero guadagnare un forte seguito da quei primi cinque minuti di fama, trasformandolo in un gioco di follow-up di successo o anche solo una lunga coda per la loro uscita principale. Come nel caso della stampa mainstream e degli sviluppatori di ogni genere, questo avanti e indietro è compreso ma generalmente non detto. Ma se una parte si spegne dalla prenotazione, come quando uno sviluppatore di giochi inizia a colpire YouTuber con richieste di Content ID o quando uno YouTuber richiede soldi in cambio di copertura, ciò non funziona mai bene per entrambe le parti.
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In caso di Festa difficile , un gioco degli sviluppatori ucraini Pinokl Games e pubblicato dall'etichetta indipendente TinyBuild, il conflitto tra lo sviluppatore e YouTuber non è stato realmente istigato da nessuna delle parti. Per una volta, questo non è il caso degli sviluppatori di giochi amari che cercano di censurare critiche poco lusinghiere. È solo un caso del sistema Content ID di YouTube che si scontra con la realtà dello sviluppo di giochi indipendenti, con Let's Players a metà.
Nonostante Festa difficile La ricezione critica è stata silenziata al massimo, tutti sembrano concordare sulla colonna sonora. Lo stesso Stephen Turner di Destructoid aveva buone cose da dire sulla scaletta e ha persino vinto la 'Migliore musica' in uno dei premi del Game of the Year dei miei precedenti punti vendita. Il CEO di TinyBuild, Alex Nichiporchik, ha persino affermato che l'OST 'è ciò che ha venduto il gioco'. Il Festa difficile la colonna sonora spedita è stata concessa in licenza da 'run of the mill', e TinyBuild ha ricevuto una licenza globale nel caso in cui YouTube o qualsiasi altro sistema Content ID venisse messo a dura prova.
Come qualcuno che ha utilizzato siti come Audio Network o AudioJungle di Envato in passato per progetti, le canzoni sono autorizzate caso per caso, come afferma Nichiporchik. Scegli la canzone che desideri, la licenza adatta alle tue esigenze (nel mio caso, era monouso per gli studenti o multiuso per la pubblicazione sul web) e poi hai ricevuto un download e un certificato. In questo caso, AudioJungle, la licenza minima per un videogioco sarebbe 'Music Mass Reproduction'. Quest'ultimo può diventare piuttosto costoso, dal momento che è anche la licenza per l'uso cinematografico e televisivo.
Tuttavia, poiché Let's Plays è ora parte integrante del ciclo di marketing di un gioco, una singola canzone potrebbe essere soggetta alla licenza 'Music Broadcast and Film', in cui gli utenti possono avere una 'dimensione del pubblico illimitata' per le 'trasmissioni online' '. Non è difficile da capire una volta che hai avuto a che fare con le licenze audio abbastanza volte (o, nei miei primi giorni, ho ignorato abbastanza volte le licenze audio), ma se stai selezionando da più fonti con restrizioni di licenza diverse, può diventare complicato.
In caso di Festa difficile , TinyBuild ha estratto la musica dal sito Web delle licenze Shockwave Sound (tra l'altro, ma non ci è stato assegnato alcun nome aggiuntivo). Nichiporchik mi ha detto che TinyBuild ha acquistato la 'Licenza più ampia', che consente agli utenti finali di fare praticamente qualsiasi cosa con la canzone, a parte venderla o campionarla. Bjorn Lynne di Shockwave Sound ha dichiarato a Destructoid che una Licenza più ampia non proteggerebbe YouTuber da rivendicazioni automatizzate sul copyright, ma rimuoverebbe la richiesta se 'richiesto dall'autore del caricamento (o dal titolare della licenza').
Lynne ha ragione: anche se hai una licenza, probabilmente riceverai comunque un reclamo automatizzato di Content ID su YouTube. A meno che tu non stia solo pubblicando la canzone all'ingrosso (e a volte anche allora), non otterrai un Content Strike completo. Ma anche una partita di Content ID potrebbe potenzialmente rovinare le tue entrate pubblicitarie, e questo anche se possiedi la licenza per cominciare. Se il gioco utilizza musica originale, è possibile indicare una dichiarazione di non responsabilità sul sito Web di uno sviluppatore o di un editore che consente ai creatori di contenuti di utilizzare i contenuti nel proprio videogioco.
Per quelli di voi che non sono YouTuber di livello medio, anche se non è così grave come uno sciopero completo contro il proprio account, i reclami di Content ID sono ancora frustranti. Sono spesso immediati e possono essere utilizzati per sottrarre entrate pubblicitarie dal video in questione. I creatori di basso rango devono spesso lottare con il sistema di confutazione del sito prima di poter ottenere di nuovo entrate pubblicitarie sul loro video. Mentre ciò accade, YouTuber sta perdendo denaro durante le primissime ore iniziali del video. ( Correzione: Tecnicamente, quel denaro è detenuto da YouTube durante l'arbitrato, ma secondo il nostro aggiornamento, puoi vedere che non è così semplice.)
'Il copyright in particolare la musica è un vero dolore nel culo su YouTube. Devi assicurarti di avere i diritti su una canzone e di poterla utilizzare per scopi commerciali e devi ottenerla per iscritto ', ha dichiarato YouTuber Chris Howard AKA' Pyrostasis 'in una e-mail a Destructoid.
Howard è stato uno dei YouTuber che ha pubblicato un video di Party Hard, solo per essere accolto con un reclamo di Content ID. 'Avrei potuto tentare di contestare l'affermazione, ma onestamente è un'affermazione legittima. Ho finito semplicemente rimuovendo Let's Play da YouTube ', ha detto Howard. 'Il che fa davvero schifo per me, il mio pubblico e TinyBuild. TinyBuild perde la pubblicità gratuita, io perdo le entrate, il mio pubblico non ha mai sentito parlare di un gioco fantastico e persino la musica del compositore non viene ascoltata da nessuno.
Bret AKA 'HoodiePanda', un altro YouTuber, era d'accordo con la valutazione di Howard. Anche se non è stato personalmente colpito da Festa difficile Per quanto riguarda le licenze di musica, ha avuto la stessa esperienza con Geometry Dash . 'Se un gioco venisse dichiarato, sarei molto preoccupato di giocarci di nuovo', ha detto Bret a Destructoid. 'I giochi Nintendo sono qualcosa che ho attivamente evitato dal primo giorno su YouTube proprio per questo motivo'.
PewDiePie, uno dei YouTuber più famosi di tutti i tempi, ha persino realizzato un Festa difficile video, ma era solo una tantum. Nichiporchik incolpa la colonna sonora originale e i suoi problemi di copyright per la singolare natura di Let's Play. 'Su Twitch avevamo una copertura folle, ma su YouTube era morto perché YouTuber avrebbe iniziato a ricevere avvertimenti sul copyright', ha affermato Nichiporchik.
Mi ha inviato una manciata di conversazioni su Twitter con YouTuber, in cui l'account Twitter ufficiale di TinyBuild ha risolto le cose con i giocatori che erano preoccupati per l'improvvisa partita di Content ID. Anche se è stato possibile risolvere il problema, ciò di solito significa molto lavoro da parte di YouTuber. Nichiporchik ritiene che i piani per il regolare Festa difficile i video sono stati eliminati di conseguenza e non è difficile capire perché.
Per risolvere il problema ed evitare questo genere di cose in futuro, Nichiporchik ha assunto la compositore Ressa Schwarzwald per riscrivere l'intero Festa difficile colonna sonora, che può essere ascoltata nella 'modalità YouTube' opzionale del gioco. La colonna sonora è stata successivamente pubblicata da sola come Party Hard Remastered , confondendo alcuni clienti che pensavano che l'album fosse una versione ripubblicata delle tracce autorizzate. 'Consiglio vivamente che gli sviluppatori coinvolgano i compositori nello sviluppo non appena si avvia la produzione, poiché un uso corretto di SFX e ottima musica può elevare il gioco a livelli molto più alti', ha affermato. Schwarzwald è attualmente un compositore interno per TinyBuild.
Vale la pena notare che, per tutti gli esempi di YouTuber che eseguono il salvataggio Festa difficile , molti creatori famosi hanno dato al gioco molta copertura. Ma non puoi scartare l'urto che verrebbe dai canali con follower di medie dimensioni ma devoti, e il sistema Content ID spesso funziona contro questi canali. Abbiamo inviato un'e-mail a YouTube per chiedere un commento, ma non hanno risposto al momento della stampa.
Alcune aziende senza scrupoli sono persino state conosciute per 'troll di contenuti' video, facendo affermazioni su contenuti che chiaramente non possiedono e aumentando le entrate pubblicitarie rubate mentre i proprietari dei canali contestano il reclamo. Questo scenario esatto è recentemente accaduto con un altro gioco pubblicato da TinyBuild, Ciao prossimo .
Quindi sono stato protetto da copyright per la scena dell'incubo nell'aggiornamento Hello Neighbor. @tinyBuild ho il diritto di contestare questo? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam) 24 novembre 2016
In questo caso particolare, il problema è stato risolto lo 'stesso giorno', ma questa è una rarità per la maggior parte degli YouTuber di rango e file. La società citata in questo caso particolare, 'PT Creators Creative Indonesia', sembra essere la società madre di una rete YouTube indonesiana chiamata Famous.id. Questa non è la prima volta che PTCC rivendica un video di YouTube a cui apparentemente non aveva diritti, secondo questo thread di Reddit su un Anime scure Giochiamo. Sebbene il reclamo provenga da un 'affiliato' di PTCC, sospetto che si tratti della stessa azienda: non hanno risposto alle nostre e-mail.
TinyBuild ha anche preso in considerazione la licenza della canzone pop-britannica Assassinio sulla pista da ballo per Festa difficile , secondo Nichiporchik, ma quello era un incubo logistico e avrebbe sicuramente comportato rivendicazioni di Content ID più serie. 'Siamo entrati in contatto con i licenziatari e abbiamo avuto un lungo dialogo al riguardo, e si è scoperto che è estremamente difficile garantire i diritti globali per qualcosa del genere. Forse siamo troppo piccoli e non parliamo con le persone giuste, ma il rappresentante con cui abbiamo parlato (nei Paesi Bassi) aveva diritti per l'UE, ma non per gli Stati Uniti ', ha detto Nichiporchik. 'Vedere come i giochi Steam / console sono un business globale, questo ha reso tutto molto complicato - e non abbiamo avuto il tempo di andare dietro a tutti gli altri possessori di licenze regionali'.
Sebbene Nichiporchik stia vedendo una copertura YouTube più sana Festa difficile dopo aver installato una colonna sonora compatibile con YouTube, desidera ancora che la copertura al lancio possa essere andata diversamente.
'Un consiglio che darei agli sviluppatori che cercano di concedere in licenza la musica è di acquistare effettivamente la licenza, ottenere il file musicale e caricare filmati di gioco con quella musica riprodotta come musica di gioco. Deseleziona il video e vedi se ricevi un reclamo di violazione del copyright o meno. Se lo fai, pensaci due volte sull'utilizzo di quella musica autorizzata nel tuo gioco ', ha detto Nichiporchik. 'Inizialmente eravamo ingenui e pensavamo che avremmo semplicemente concesso in licenza un po 'di musica eccezionale come ripensamento, e questo ci è costato molto'.
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