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'(Her Story) è stato un gioco in cui hai esplorato i video nel modo in cui potresti esplorare un pianeta alieno in Metroid'
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Man mano che i giochi si sono evoluti, gli artisti li hanno usati per raccontare storie in modi che non avremmo mai immaginato, 20 o addirittura 10 anni fa. Uno di quei pionieri, Sam Barlow, è riuscito a rinvigorire il genere FMV La sua storia nel 2015, che ha seguito con altrettanto impressionante Dicendo bugie proprio la scorsa settimana.
Abbiamo incontrato Barlow, che è stato ispirato da tutto, dai giochi ai film, per avere un'idea di come realizza la sua arte e dove si vede andare.
Dopo aver tentato di approfondire le lezioni che Barlow ha preso La sua storia e iniettato nel processo creativo per Dicendo bugie , la conversazione ha preso una svolta inaspettata che ha portato a un classico Nintendo. A proposito di ispirazione, Barlow osserva: 'Ho davvero scavato il senso che La sua storia era un gioco di esplorazione in cui il design di livello era il video '. È stato un gioco in cui hai esplorato i video su come esplorare un pianeta alieno Metroid , con tutto il backtracking e il senso di familiarità e padronanza che rendono quel posto più reale mentre lo impari. Quindi volevo scavare molto più a fondo in questa idea di 'esplorare video'. Come possiamo rendere ancora più guidato il giocatore, creare più espressione nel modo in cui esplori e guardi allo stesso tempo? Ciò ha portato al formato, all'idea della conversazione, al modo in cui ti lasciamo cadere nelle clip, all'idea del meccanico di lavaggio che evoca il senso tattile di stare seduto in una vecchia macchina per l'editing di film '.
Barlow lo dice molto La sua storia era una sensazione viscerale, con l'intenzione principale di fornire quanta più libertà possibile senza 'nessun percorso o orchestrazione scritto'. Volendo appoggiarsi ulteriormente per Dicendo bugie , ha anche aggiunto alcuni altri livelli che non ha mai avuto la possibilità di impiegare: 'Sono stato anche incoraggiato - avendo spinto al di fuori del tipo di storie e personaggi che ti aspetti dai videogiochi tradizionali con La sua storia E 'il mistero dell'omicidio gotico, volevo andare ancora oltre. Ora sto raccontando una storia sulla vita intima di quattro adulti sullo sfondo del nostro attuale clima politico. Una delle mie battute originali era 'Quanto conosci la persona con cui condividi un letto?' e non è questo il tipo di domanda che molti giochi affrontano: spesso sono così concentrati sul mondo esterno, ero desideroso di spingermi oltre nell'esplorazione di storie e personaggi con una vita interna '.
Anche se Barlow ha molta esperienza nel tradizionale 'settore dei giochi' (avendo lavorato su molteplici Silent Hill giochi), non portava necessariamente acqua per i vecchi giochi FMV ... almeno all'inizio. Alla domanda su eventuali influenze di genere degli anni '90, Barlow non ha battuto ciglio con la sua risposta: 'Questa è una domanda interessante perché al momento non ho mai giocato a nessuno di quei giochi FMV! Non avevo un lettore CD-ROM, quindi mi è passato tutto quel momento. Ma dopo La sua storia Sono stato costretto a tornare indietro ed educare me stesso su quella storia, soprattutto perché la gente me lo avrebbe chiesto! Ed è stato sorprendente per me vedere come quell'introduzione - dell'azione dal vivo - abbia permesso un'esplosione nei tipi di generi, personaggi e storie che ancora oggi non vedi molto nei giochi! Drammi legali, thriller erotici, horror psicologico, storie di detective '.
Per quanto riguarda l'idea nel suo insieme, Barlow è ovviamente a bordo: 'Ma cose del genere Trappola notturna , Voyeur , erano grandi concetti - perché i giochi riguardavano la visione e creavano un'interessante cornice che aveva un senso della metafora di chi era il giocatore - qualcosa che è al centro di Dicendo bugie '. Parlando di cinema voyeuristico, Lunotto qualcuno? Barlow ha reso molto pubblico il suo amore per il catalogo cinematografico di Alfred Hitchcock ed è stato più che disposto a ricominciare da capo con noi.
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Sul suo amore per il cinema, i piatti di Barlow: 'Sento che Hitchcock era un artista così singolare - una di quelle combinazioni irripetibili di assoluta maestria tecnica e artigianato, con queste ossessioni personali molto specifiche. Non so se ci sia qualcuno che lavora su quella scala di film con lo stesso livello in cui era al suo apice, non sono sicuro che sia possibile realizzare film del genere ora. Quale tipo di Hitchcock vide arrivare e anticipare con il suo lavoro in TV. Ci sono cineasti che stanno estraendo ossessioni pervertite in modo simile perverso, ma non riesco a pensare a nessuno che lo stia facendo ad un pubblico così vasto e catturando l'immaginazione popolare allo stesso modo '.
Barlow ha comunque un grande rispetto per i classici moderni, offrendo spaccature per thriller 'animati dal carattere' come Esci e Noi , così come In the Bedroom, A History of Violence, Nightcrawler, You Were Really Here, Enemy, Phantom Thread, Under the Skin , Impero interno , e Mandy . È una buona compagnia! Discussione fantasma in particolare mi ha scioccato in termini di aspettative per il film. Come tutti sappiamo, quei progetti traggono vantaggio da grandi lanci e Barlow ci ha fornito una visione illuminante del suo processo.
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Dopo aver notato che 'ha trascorso un po 'di tempo nel casting', Barlow ipotizza che 'tutto inizia con la sceneggiatura'. Dopo essere arrivato a un punto in cui era contento di ogni sceneggiatura, lo invia agli agenti e al loro talento, e da lì fondamentalmente si riduce alla 'fortuna' se lo leggono o meno. Se riceve un colpo si connettono, vedi se c'è qualcosa lì e vai da lì. Barlow afferma che il nome di Annapurna ha decisamente aperto le porte Dicendo bugie , e la pura natura carnosa dei ruoli del gioco (c'è essenzialmente il lavoro di un film completo per ciascuno dei quattro membri principali del cast in cui scavare) aiutato anche a coinvolgerli.
Non ha ancora riutilizzato gli attori, ma dopo che gli è stato chiesto, Barlow dice che non si opporrà ad esso: 'Se il personaggio si adatta, mi piacerebbe lavorare di nuovo con le persone - per aver trovato qualcuno con un talento enorme e lavorato con loro e sviluppato quel tipo di relazione, è un grande vantaggio, sei già davanti al cancello. Ma inizia con il personaggio, che deve guidare il processo. Su La sua storia , Avevo passato un anno in precedenza a lavorare su un gioco (annullato) con Viva Seifert nei panni di uno dei personaggi principali, quindi mentre scrivevo La sua storia , Ero entusiasta di rendermi conto di quanto sarebbe stata perfetta - e questo mi ha dato fiducia nel partecipare a quel progetto, sapendo che avevo Viva su cui fare affidamento. Non credo di essere mai stato in una posizione in cui ho scritto un ruolo per qualcuno e così l'ho costruito attorno all'esecutore, ma forse un giorno avrebbe senso. Ma sì, questo cast è stato un sogno - avrei lavorato con Logan, Alex, Angela e Kerry (e Reed, e Vivien, e Joe, e tutto il resto del fantastico talento) di nuovo in un batter d'occhio '!
Per quanto riguarda il suo prossimo progetto, Barlow sta diventando criptico per ora (per una buona ragione), ma ha idee che stava aspettando fino a Dicendo bugie avvolto. Ce n'è uno che definisce 'poco ambizioso', qualcosa che ha già affrontato Dicendo bugie . Barlow ha continuato a condividere la sua passione per il suo lavoro, esclamando: 'Devi scegliere obiettivi che sembrano una portata, questo è ciò che mi fa alzare dal letto la mattina. È eccitante lavorare ai bordi di un mezzo che si sta evolvendo in tanti modi diversi. Sono ansioso di vedere come il lato tecnologico e commerciale delle cose continui ad evolversi e cosa significhi per il tipo di idee che sto esplorando ora - dove sarà il pubblico? La 'convergenza' di cui parliamo sempre creerà alcune opportunità significative? Sto seguendo questa discussione che è iniziata con La sua storia e continua con Dicendo bugie , decostruendo il modo in cui raccontiamo storie e l'idea di dare agenzia ed espressività a come guardiamo - e penso che ci sia molto da estrarre lì '!
Qualunque sia quel progetto, io sarò lì.