gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017

La nuova espansione del gioco da tavolo è appena uscita
Tabletop sta prendendo il sopravvento in modi mai visti prima. Colpa Coloni di Catan o Dominio , ma i Kickstarter da tavolo hanno visto un'impennata negli ultimi anni, occupando una miriade di posizioni nel Elenco dei Kickstarter più finanziati di tutti i tempi .
Saremmo negligenti per non parlare Gloomhaven in quella conversazione, iniziata con un modesto importo di finanziamento di $ 386.104 ed è assolutamente esplosa con un rilascio al dettaglio. Insieme a Gloomhaven in arrivo su PC questa estate , abbiamo pensato che fosse un buon momento per spiegarti perché la versione da tavolo ha preso d'assalto il mondo.
casi di test di esempio per applicazioni bancarie
Iniziamo con i piani digitali poiché questo è un video sito di giochi dopotutto.
In questo momento l'idea è di rilasciare in forma di accesso anticipato il 17 luglio con una selezione di classi limitata con dungeon casuali (un elemento del gioco da tavolo nientemeno). Dopo quel periodo di feedback e rifiniture, lo sviluppatore Flaming Fowl Studios e l'editore Asmodee Digital rilasceranno in libertà la versione completa, che si dice sia una ricreazione di Gloomhaven . Il loro flusso di gioco inaugurale andato in diretta oggi , così puoi vedere come appare. Anche la versione da tavolo è diventata di nuovo rilevante con la recente pubblicazione Cerchi dimenticati espansione (che aggiunge una nuova classe, più missioni e meccaniche extra).
Allora perché le persone si preoccupano così tanto, e cosa fa Gloomhaven così speciale? Come molti giochi da tavolo di dungeon crawler precedenti, è più digeribile Dungeons & Dragons : un tavolo diavolo .
Intrepidi avventure si accampano nella città titolare di Gloomhaven, quindi scegli tra sei classi iniziali: Brute (Tank), Cragheart (mago da mischia e a distanza), Mindthief (imbroglione basato sugli incantesimi), Scoundrel (ladro/ladro), Spellweaver (mago) , e Tinkerer (danno/supporto a distanza). Non prendere quelle indicazioni tra parentesi descrittive come vangelo, poiché tutte le classi hanno una serie di incantesimi e abilità disponibili che ti consentono di modificare i loro ruoli. Il fatto che abbiano tutti nomi piuttosto unici (Scoundrel è il più affascinante qui) dovrebbe darti un indizio su ciò che il creatore stava cercando.
Dopo quella scelta, il resto del gioco è abbastanza personalizzabile e aperto. I giocatori possono acquistare oggetti da un negozio per aumentare ulteriormente la loro build o modificarla completamente e selezionare vantaggi che cambiano la loro efficienza in combattimento. Ci sono oltre 100 scenari da sbloccare e progredire, con percorsi della storia ramificati che ti impediranno effettivamente di fare alcune missioni in base alle tue scelte. Ogni volta che entri in città hai anche la possibilità di fare un evento cittadino (un'altra scelta) e quando ti imbarchi in uno scenario devi fare un evento su strada (più scelte). Diventa ancora più divertente quando costruisci la teoria e (gentilmente) discuti con un gruppo su quale potrebbe essere la migliore linea d'azione.
Una volta che sei in un dungeon, il combattimento si svolge in formato esagonale (non diversamente da molti popolari SRPG) ed è di natura completamente strategica con una tinta basata su carte. Non lasciare che quest'ultimo ti spaventi però: i giocatori controllano completamente quali carte hanno in mano (dopotutto è la tua build), che è dettata dalla dimensione massima della mano di ogni classe. Da lì lancerai incantesimi a tuo piacimento e scarterai/perdi carte a seconda della loro potenza. Anche in questo caso la strategia è fondamentale: poiché essenzialmente hai un numero massimo di turni che puoi svolgere (non avere carte da giocare si traduce in esaurimento, essenzialmente nella morte) e usare correttamente le tue carte (o oggetti, come una pozione di resistenza per il rifornimento degli scarti) può guadagnare tu più turni.
Sembra molto per un gioco da tavolo inferiore a $ 100 (al momento di questo articolo), e questa enorme scatola è piena di roba. Ci sono una miriade di pezzi del tabellone per formare centinaia di combinazioni di layout dei dungeon, un intero esercito di nemici e boss, e ogni tipo di nemico ha persino le proprie carte che facilitano la loro strategia di combattimento unica (uno sciamano potrebbe potenziare i loro alleati, ad esempio, o debuffare i giocatori).
È facile farsi risucchiare, anche dopo la prima seduta. Attualmente ho due campagne in corso con due gruppi diversi e sono in trattative per avviarne un terzo. Ogni gruppo che ho incontrato ha fatto di tutto, acquistando vari accessori stampati in 3D o creando i propri. Puoi andare forte quanto vuoi, e alcune persone ( qui , e qui ) andare duro . Piace D&D , Gloomhaven per molte persone è tutt'altro che un semplice gioco da tavolo che puoi imparare per poche ore alla volta (anche se puoi farlo se vuoi): è un evento.
Dopo averlo sperimentato con molte persone diverse, il fascino si riduce alla forte costruzione del mondo e al fatto che può essere fortemente personalizzabile. I dungeon crawler hanno un debole per la difficoltà e Gloomhaven può essere modificato con ogni singolo scenario. Se hai problemi in una missione particolare, puoi riprovare su un'impostazione più semplice inclinando semplicemente le carte statistiche nemiche per renderle più deboli, quindi risalire di nuovo.
Se non ti piace una classe specifica, puoi semplicemente rilanciarne un'altra e provare una build diversa. Completando determinati requisiti (ritirandoti), puoi sbloccare gli aggiornamenti per tutti i personaggi futuri e alcune nuove classi nel processo). La scatola gigante di cui sopra è piena di segreti, come un vero e proprio scrigno del tesoro di DLC della vita reale incluso nel gioco base.
C'è voluto molto per arrivarci negli ultimi anni (con una seconda edizione e molti post di FAQ/Errata), ma le regole sono piuttosto ferree e il lead designer, Isaac Childres, è stato abbastanza accessibile quando si tratta di rispondere casi limite. Per un gioco con una miriade di strategie diverse, classi sbloccabili e rigiocabilità integrata, è un enorme risultato.
utilizzando array nelle funzioni c ++
È impossibile ricrearne molto in forma digitale, ma Asmodee ci proverà sicuramente. Suonerò entrambi in tandem mentre risolveranno tutto: per quanto tempo ci vorrà.