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Di tutti i giochi nominati che ho visto all'IGF di ieri sera, uno in particolare mi è rimasto impresso nella mente il giorno successivo, non perché il gameplay fosse fantastico o la grafica fosse sexy, ma semplicemente perché non sapevo cosa diavolo fosse di. Quel gioco era Le disavventure di P.B. Fondo Invernale (come puoi non adoro un gioco con un titolo del genere) e, curiosa da morire, sono andata allo show floor dell'IGF per dargli un'occhiata.
A quanto pare, è un puzzle game platform in cui il giocatore è contemporaneamente eroe, cattivo, piattaforma e strumento.
Non sai di cosa diavolo sto parlando? Colpisci il salto per saperne di più su questo progetto studentesco incredibilmente interessante.
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Va bene, guarda questo:
Fondamentalmente, Fondo Invernale è un platform-puzzler che utilizza la fisica quantistica e la clonazione come principali meccaniche di gioco. Per risolvere i puzzle, il giocatore deve completare una parte di un puzzle premendo il pulsante clone, quindi rilasciarlo. Il clone tornerà alla sua posizione originale e continuerà a fare l'azione ancora e ancora e ancora, a quel punto il giocatore può creare un altro clone per fare un'altra parte del puzzle, o semplicemente farlo da solo. Se questo suona molto come quello di Jonathan Blow Treccia a te, allora non sei solo. Ho chiesto al lead designer delle somiglianze e lui ha risposto che i giochi piacciono Treccia o Cursore*10 o Fondo Invernale tutti usano il tempo come presupposto di gioco principale, ma ogni gioco usa la meccanica in un modo completamente diverso. Treccia Le presunzioni temporali sono varie ma di solito utili; Cursore*10 Esistono per fare in modo che il giocatore collabori con se stesso dieci volte. PB Fondo Invernale differisce dall'altro in quanto è sempre possibile interagire con i cloni di Winterbottom, indipendentemente dalla loro sequenza temporale. Se crei un clone di te stesso che salta su e giù, puoi saltare in cima alla tua testa per ottenere una spinta extra. Puoi letteralmente fare una scala del tuo io passato per raggiungere aree elevate o schiaffeggiare i tuoi cloni in aria per raggiungere aree difficili. Ci è stato anche mostrato un design davvero fantastico in cui il giocatore è costretto a raccogliere una torta rossa e malvagia. Dopo averlo fatto, viene generato un clone malvagio e mortale del giocatore, che percorre continuamente lo stesso identico percorso seguito dal giocatore per afferrare la torta la prima volta. Poiché un'altra torta malvagia si genera dopo che il giocatore ha raccolto la prima, il giocatore deve trovare un modo per raccogliere la torta successiva senza imbattersi nella versione passata di se stesso. La raccolta della seconda torta genera un altro clone malvagio che corre sul secondo percorso, ei cloni malvagi continuano a crescere e ad accumularsi e il giocatore deve costantemente trovare modi per evitare le versioni precedenti di se stesso. In altre parole, sembrava fottuto eccezionale . Fondo Invernale , con le sue somiglianze meccaniche generali ma sicuramente differenze di design diverse, mi ha mostrato che gli sviluppatori indipendenti sono effettivamente riusciti a creare un genere completamente nuovo: il gioco di manipolazione del tempo. Pensaci per un secondo. Un gruppo di sviluppatori, che lavorano per pochissimi soldi in team molto piccoli, in realtà sono riusciti a inventare il loro fottuto genere di gioco . Se questo non ti sembra del tutto strabiliante, ti stai davvero perdendo. Il gioco non è ancora disponibile per il gioco, sfortunatamente (ci è stata promessa una data di uscita a maggio, poiché il gioco deve essere completato entro la scadenza dell'USC), ma è sicuramente un titolo da tenere d'occhio.