games time forgot xiao xiao
C'è stato un tempo - qualcuno potrebbe chiamarlo 2001 - in cui le animazioni flash erano davvero le ginocchia dell'ape. Né i giochi indie né i video virali erano diventati le centrali elettriche che sono oggi, e quindi spettava ai contributori regolari di Newgrounds e Albinoblacksheep fornire agli abitanti annoiati di Internet qualcosa da fare ignorando il lavoro.
In questa atmosfera di noia e mediocrità, era appropriato solo che il più pigro degli stili artistici (uomini stick) e il più pigro dei racconti (persone che si uccidono a vicenda) si unissero per formare una delle serie flash più prolifiche e divertenti dei primi anni '00: Xiao Xiao .
Sebbene la serie inizialmente sia iniziata con alcune animazioni di scene di combattimento non interattive, alla fine si è ramificata in giochi riflessi, risse a scorrimento laterale e, soprattutto, un divertente Virtua Cop strappare.
Fai il salto per di più.
Storia:
Xiao Xiao ha una storia interessante. Il primissimo film Xiao è stato un video AVI disegnato a mano convertito in Flash, che ha aumentato la sua popolarità di dieci volte. Il secondo film di Xiao Xiao non era affatto un film, ma piuttosto una serie di minigiochi basati sul tempismo che premiavano il giocatore con scene di combattimento quasi nulle. La terza era un'altra animazione diretta, la quarta era uno sparatutto in stile arcade, la quinta parte non era interattiva, la parte sei no, sette e otto si concentravano più sul gioco delle armi del kung fu, e la nona (e finale) era una Final Fight -quel beatemup.
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Se non altro, era una serie piuttosto esilarante da seguire. Non hai mai saputo cosa sarebbe successo dopo: avremmo avuto un'altra scena di combattimento incredibilmente coreografata o un gioco ancora più bello di qualche tipo? Se quest'ultimo, che tipo di gioco sarebbe? La serie è stata unita dall'unica cosa di cui un adolescente non si sarebbe mai stancato (violenza senza conseguenze), ma le forme sempre diverse che ha preso lo hanno mantenuto fresco e interessante per la sua base di fan relativamente grande.
gameplay:
corrente Xiao Xiao il gameplay non era, in genere, così interessante. La meccanica della quarta parte non si estendeva oltre il 'tiro a segno e ogni tanto premeva il pulsante di ricarica', e quello era uno dei più profondo Giochi.
No, il vero divertimento di Xiao Xiao i giochi provenivano dal loro ritmo e dalla conoscenza del suo pubblico da parte del creatore. In un mondo in cui i modem wifi e via cavo non lo erano abbastanza per quanto onnipresenti come lo sono ora, le dimensioni ridotte dei file dei giochi si sono prestate a tempi di caricamento brevi. Hanno preso la fluidità visiva dei giochi e li hanno combinati con l'interattività minima nuda per far sentire il giocatore come se stessero prendendo parte a un vero Xiao Xiao animazione. Nessuno dei singoli episodi è stato particolarmente sconvolgente, ma si sono tutti sentiti freschi e divertenti in un modo che la maggior parte delle altre serie di flash non ha fatto un decennio fa.
Perché probabilmente non ci stai giocando:
Le parole chiave della frase precedente erano 'un decennio fa'. Nel bene e nel male - probabilmente meglio - ci siamo allontanati dalla violenza fetish stickman in tutte le sue incarnazioni. Aiuta ancora ad avere l'animazione fluida e la buona coreografia dei film e dei giochi di Xiao Xiao così adeguatamente trattati, ma le connessioni sono più veloci e le aspettative sono più grandi. Stickmen semplici e gameplay spensierato non lo tagliano più. Ad essere onesti, non vale nemmeno la pena rivisitare il vecchio Xiao Xiao giochi per qualsiasi motivo oltre a quelli nostalgici; sono un artefatto di un'era di intrattenimento su Internet che, per fortuna, non esiste più.
Certo, il buco che esisteva quando Xiao Xiao divenne passe è stato da allora riempito da duecentocinquanta dannati giochi di difesa del castello e sparatutto di zombi, quindi forse non abbiamo progredito molto dopo tutto.
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