games time forgot super star wars trilogy 117954
Forse è solo il fatto che quasi tutte le mie scuole elementari erano assolutamente ossessionate dal franchise, ma mi sembra di ricordare di aver giocato ai giochi di questa settimana dimenticati almeno una volta all'anno durante i miei anni formativi. Molte erano le volte in cui trascorrevo un pomeriggio a casa del mio amico Mark, solo per sprecare le ore in uno dei tre Super Guerre Stellari giochi per il Super Nintendo.
Super Guerre Stellari , Il Super Impero colpisce ancora , e Super ritorno dello Jedi successivamente si è presentato piuttosto frequentemente sull'account Blockbuster della famiglia Burch - e I sapere Non posso essere l'unico a essere caduto vittima del gameplay avvincente e più difficile di quanto dovrebbe essere considerato il pubblico di destinazione offerto dall'adattamento interattivo di LucasArts di una delle migliori trilogie di film di tutti i tempi.
Il Super Guerre Stellari La trilogia non solo includeva un solido mix di platforming, combattimento e livelli di corsa in modalità 7 (cose che i giocatori normali potrebbero apprezzare), ma permetteva anche ai giocatori di prendere il controllo di Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca e Leia in abiti Boushh e Bikini ( cose io era interessato).
domanda e risposta dell'intervista di supporto tecnico
E la gente dice tutto i giochi con licenza fanno schifo.
In primo luogo, vorrei scusarmi per i seguenti video di YouTube incorporati. Non so perché il tizio che li ha modificati insieme pensava che fosse necessario ridurre la schermata del titolo ogni trenta secondi, ma i video mostrano comunque una notevole quantità di gameplay da ogni voce della serie.
Storia:
Ogni Super Guerre Stellari il gioco segue la struttura di base del rispettivo film, ma con una violenza circa ottocento volte più inutile. Invece di camminare semplicemente nel deserto e riprendersi i suoi droidi come ha fatto lui Una nuova speranza , Luke ora deve saltare all'esterno e all'interno di un Sandcrawler, facendo esplodere Tusken Raiders e Jawas e Krayt Dragons fino in fondo. Piuttosto che tornare direttamente alla fattoria dell'umidità sul suo landspeeder, Super Guerre Stellari Luke ritiene necessario far esplodere circa due dozzine di Jawa mentre torna a casa.
Questo grado di licenza creativa con le trame originali dei film non sorprende, data la possibilità di scegliere tra un minigioco di baratto Jawa banale e finanziariamente accurato e un palcoscenico platform con riflessi contrazione in cui fai esplodere non meno di trenta nani della sabbia senza motivo, che sarebbe voi scegli - ma è comunque divertente vedere il Guerre stellari i momenti più tranquilli della saga si sono trasformati in scuse per livelli d'azione da batticuore.
A parte le ovvie modifiche incentrate sull'azione apportate alla trama, i giochi rimangono più o meno fedeli al tono generale dei film: piccoli filmati spostano la trama tra le fasi, la grafica sembra realistica quanto necessario e il la musica è fantastica. La colonna sonora di John Williams è stata ricreata digitalmente per tutti e tre i film e, anche adesso, ha un fascino decisamente low-tech mentre canalizza l'atteggiamento di base delle colonne sonore orchestrali dei film.
Gioco:
Ogni Super Guerre Stellari il gioco è composto per circa il 90% da piattaforme/sparatutto a scorrimento laterale e per il 10% da livelli di veicoli (con la modalità 7, ovviamente).
Il giocatore può scegliere uno dei tre personaggi con cui giocare in ogni scorrimento laterale e il cast varia a seconda del gioco a cui stai giocando e della tua posizione nella storia. Super Guerre Stellari e Impero consentito solo per Han, Luke e Chewie, ma Il ritorno dello Jedi aggiunse Leia e, Dio solo sa che cosa ragione, Wicket l'Ewok. Ogni personaggio aveva armi e statistiche diverse, ovviamente, ma non l'ho mai saputo: per me era Han Solo, o niente del tutto. Non mi scuso per questo.
I livelli platform sono notevoli per essere imperdonabilmente difficili; anche con un blaster completamente potenziato e vite extra in abbondanza, il costante flusso di nemici e i salti dolorosamente difficili possono essere sufficienti per far rabbrividire di rabbia e irritazione anche il giocatore più incallito della vecchia scuola. Anche quando si utilizza NOT save state su una versione NON emulata di Il ritorno dello Jedi , è quasi esilarante difficile battere il boss finale (l'imperatore Palpatine) senza morire circa ottanta volte nel processo.
Anche se non riesci ad arrivare fino ai titoli di coda del gioco finale, ti divertirai comunque. Come ci si aspetterebbe da un platform d'azione 2D assurdamente impegnativo, i controlli sono estremamente severi; lo stesso vale per il level design. Scrivendone ora, in realtà trovo piuttosto difficile sottolineare solo alcune cose eccezionali sui livelli platform, semplicemente in virtù del fatto che sono così universalmente ben fatti.
I livelli dell'astronave della modalità 7, sebbene non così stretti, sono comunque divertenti. Sia che tu stia pilotando il Milennium Falcon ROJ o far esplodere AT-AT su Hoth dentro Impero , i livelli della nave fanno più o meno quello che devono: interrompono l'azione tra i livelli platform e danno al giocatore l'opportunità di vivere (più o meno) alcuni dei momenti più epici della serie. I controlli non sono neanche lontanamente reattivi come dovrebbero essere - fino ad oggi, non riesco a battere il livello finale dell'astronave di ROJ senza avere un mal di testa indotto dalla rabbia, ma servono abbastanza bene al loro scopo.
Perché probabilmente non lo stai giocando:
che cos'è la garanzia di qualità e il controllo di qualità
Dato il suo atteggiamento illogico nei confronti dell'azione basata sulla trama, la sensibilità arcade e le varie modalità di gioco, si potrebbe inizialmente essere tentati di etichettare Super Guerre Stellari una reliquia del passato: retrò, classico, cosa hai. Quasi tutti i successivi Guerre stellari i giochi hanno scelto un atteggiamento molto più serio e suggestivo per il franchise ( Cavalieri dell'Antica Repubblica non aveva una tabella dei punteggi più alti, dopotutto) e Super Guerre Stellari si potrebbe dire che rappresenti quel breve periodo nella storia della serie in cui ha dato la priorità al divertimento a palle aperte rispetto alla narrazione o all'immersione.
Detto questo, però, non credo che la sensibilità che ha dato vita alla Super Guerre Stellari la trilogia è scomparsa immediatamente dopo l'uscita di Super ROTJ . Quando ci penso Ombre dell'Impero , il prossimo SW gioco a cui mi sono davvero appassionato dopo il completamento del Super trilogia, in realtà condivide molte delle stesse idee e struttura. In Ombre , attraversi un livello pieno di Stormtrooper e/o Wampa e vieni ricompensato con una breve scena tagliata in stile presentazione prima di svolgere una breve missione spaziale, proprio come Super Guerre Stellari , solo in 3D.
Allo stesso modo, se hai mai giocato Arcade della trilogia di Guerre stellari , che essenzialmente replica la struttura e il tono del Super Guerre Stellari i giochi salvano l'enfasi sulle riprese in prima persona e sul joystick. Da un lato, hai Galassie di Guerre Stellari e Cavalieri dell'Antica Repubblica , che si concentrano sull'immersione completa del giocatore nel SW universo. Dall'altro, hai giochi come Arcade della trilogia di Guerre stellari o il Super trilogia. A tal fine, sembra che il Super Guerre Stellari la serie non era assoluta dimenticato , di per sé, appena separato in un sottogenere di un sottogenere.
T gallina dimenticato.