games time forgot i have no mouth 117944
Se non hai mai letto il racconto I Have No Mouth and I Must Scream di Harlan Ellison, fare così . È uno dei migliori racconti di sempre, e non in una O. Henry oh la vita è un po' divertente e meravigliosa, ma a volte un po' triste. Riguarda le ultime quattro persone del pianeta, intrappolate all'interno di un enorme, malvagio e onnipotente supercomputer che le tortura eternamente.
Non è il genere di cose su cui ti aspetteresti di fare un videogioco, ma accidenti se The Dreamers Guild e lo stesso Ellison non fossero riusciti a farlo.
È uno dei giochi di avventura più ingiusti, difficili, intelligenti, significativi, più orribili e più belli a cui probabilmente non hai mai giocato.
Colpisci il salto per vedere qual è il grosso problema.
Storia:
La narrativa del gioco segue il racconto più o meno esattamente, a parte il fatto che ciascuno dei cinque personaggi è inizialmente costretto a fuggire dai propri inferni personali, pieni di persone e situazioni delle loro vite precedenti. Nella storia, i personaggi hanno semplicemente camminato attraverso il corpo di AM e si sono occupati l'uno dell'altro; nel gioco, trascorrono la maggior parte del loro tempo separati.
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Non che importi, davvero. Il gioco approfondisce più o meno lo stesso identico territorio tematico della storia, definendo l'umanità in un mondo disumano, religione, senso di colpa e crisi esistenziali. Tutto dalla storia è nel gioco, solo leggermente spostato per creare un'esperienza più adatta al gioco.
Beh, più o meno.
Gioco:
Non ho bocca e devo urlare è probabilmente il gioco di avventura più difficile che abbia mai giocato, accanto a forse Astronave Titanic . Non è nemmeno piacevolmente difficile: è semplicemente dannatamente offensivo. La logica del puzzle cambia di ogni livello, i retroscena dei personaggi devono essere ampiamente dedotti da ciò che li circonda e da ciò che li circonda, e non puoi risolvere i loro enigmi senza decifrare i loro retroscena perché riguardano specificamente i conflitti interiori personali del personaggio.
Inoltre, ogni personaggio ha un barometro spirituale che deve essere piuttosto alto entro la fine del gioco per ottenere il finale più felice. Cose apparentemente casuali o inutili aumentano il barometro spirituale e spetta, ancora una volta, al giocatore decifrare quali scelte il gioco considera morali o immorali. Raccogliere un coltello insanguinato, ad esempio, abbassa il barometro spirituale del giocatore apparentemente senza motivo. Pulisci le mani su una tovaglia molto specifica in una stanza molto specifica, tuttavia, e il sangue scompare e il barometro spirituale si alza di nuovo.
Inutile dire che ho trovato impossibile progredire in questo gioco senza l'aiuto di una procedura dettagliata piuttosto ampia. Anche ignorando l'effettiva difficoltà degli enigmi, ho trovato difficile concentrarmi sulla storia e sui personaggi mentre venivo bombardato da tutte le scelte morali invisibili e dalla logica perversa degli enigmi.
L'utilizzo di una procedura dettagliata, tuttavia, mi ha fornito il livello di comfort necessario per prestare effettivamente attenzione ai personaggi e alle basi tematiche. Mentre giocare a un gioco di avventura con una procedura dettagliata è davvero solo un gradino sopra seduto con le mani in grembo e guardare un lungo film animato film, per farlo Non ho bocca e devo urlare rende l'esperienza molto meno stressante e molto più illuminante.
tematicamente, Non ho bocca e devo urlare è altrettanto denso, se non di più, della storia originale. L'omicidio non è sempre immorale, prendersi cura di qualcuno non è sempre una buona cosa e la sanità mentale diventa praticamente relativa una volta che hai vagato per le viscere di AM per un po'. È un gioco molto oscuro, inquietante e difficile da affrontare, ma ha un inferno molto da dire sull'umanità in generale.
Perché probabilmente non lo stai giocando:
È davvero dannatamente difficile, ed è davvero dannatamente intelligente. Ed è un gioco di avventura che non è stato realizzato da LucasArts, né ha Quest nel titolo. Nonostante i numerosi premi che ha vinto, frasi come basate su un racconto sorprendentemente non vanno molto bene per le vendite di un gioco, più o meno allo stesso modo in cui un gioco di avventura non comico spaventa e allontana la maggior parte dei giocatori.
Allo stato attuale, tuttavia, il gioco è abbastanza facile da trovare, incredibilmente interessante (a patto che tu abbia una procedura dettagliata) e tristemente sottovalutato. Dai un'occhiata, se sei interessato a giochi di avventura, giochi come arte o Harlan Ellison.