games time forgot commando 117959
No, no Bionico Commando , o Commando, o Capitano Commando o Ninja Commando - semplicemente vecchio Commando per arcade e NES, tra gli altri sistemi.
Sebbene sia facilmente classificato come sparatutto, sparatutto dall'alto o sparatutto arcade dall'alto, Commando non funziona davvero come la maggior parte dei giochi che compongono quei generi. Non ci sono potenziamenti, boss e nessuna vera varietà di livelli, eppure, nonostante tutto ciò, è ancora uno degli sparatutto/arcade/shmup/qualunque cosa del suo tempo più intensi e divertenti.
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Che cosa Cavalieri del tramonto doveva Contro e Metal Slug , Commando è, diciamo, 1941 e Robotron. Colpisci il salto per scoprire di cosa diavolo sto parlando.
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Storia:
Ehm, quasi. Fondamentalmente, sei un commando militare che viene inviato dietro le linee nemiche per uccidere i cattivi e salvare i prigionieri di guerra.
Gioco:
Come Commando, hai una pistola semiautomatica (potenzialmente magica) che può sputare proiettili in una qualsiasi delle otto diverse direzioni alla velocità con cui puoi premere il pulsante B. Puoi anche lanciare granate con il pulsante A, che lo sono sempre lanciato dieci piedi direttamente davanti a te. Sono tentato di essere irritato dal fatto che non puoi lanciare granate in nessuna delle altre sette direzioni, ma non ne hai mai davvero bisogno; le granate sono le migliori per eliminare mitraglieri o squadre di mortai e di solito non sparano direttamente a sud delle loro posizioni troppo spesso. Questo è tutto, però: nessun potenziamento. Solo tu, una mitragliatrice e delle granate. Questo è in contrasto con la maggior parte delle nostre aspettative in merito a shmup e sparatutto arcade, ma è una meccanica che mi piace molto: il giocatore deve concentrarsi sull'trarre il meglio dalle sue abilità, piuttosto che limitarsi a combattere per il prossimo potenziamento divino. All'inizio di ogni livello in quattro parti, il Commando viene portato in elicottero dietro le linee nemiche e inviato a distruggere una base nemica. Facendoti strada attraverso il livello, il Commando dovrà affrontare un assalto letterale di soldati da ogni direzione: a no punto in cui il diluvio di marines nemici si ferma mai e, fino alla fine del livello, al giocatore non viene mai concesso nemmeno un momento di pausa. Dal momento che il Commando può morire in un colpo solo e i nemici avranno spesso l'intelligenza per caricarti o guidare i loro colpi, devi sempre essere all'erta, pronto a indietreggiare o a mitragliare per evitare il fuoco nemico e avanzare nel paesaggio. Ogni fase si conclude con un confronto finale. Non una lotta contro un boss, bada bene - ogni nemico prende un colpo per morire e un solo colpo - ma uno scontro massiccio davanti a una porta nemica. Un unico, disarmato e codardo generale (che, se colpito alla schiena, ti farà guadagnare 2000 punti bonus) ti invia una raffica di circa due dozzine di soldati nell'arco di circa trenta secondi. Se sopravvivi e li uccidi tutti, puoi procedere; in caso contrario, perdi una vita e devi rigiocare la battaglia con una difficoltà notevolmente ridotta. Anche in questo caso, la mancanza di veri boss contrasta anche con ciò che considereremmo una convenzione di genere, ma, per un gioco come Commando , la decisione funziona perfettamente. Dopo quattro livelli, puoi distruggere una grande base nemica e ti sposti nell'area successiva, che, a parte il posizionamento, il numero e l'aggressività dei nemici, è Esattamente come il primo livello che hai giocato. In effetti, la totalità di Commando in realtà è composto solo da quattro aree separate, ripetute circa quattro volte ciascuna: ogni volta che superi un set di quattro livelli, puoi rigiocarlo di nuovo ma con una difficoltà notevolmente maggiore. Ci saranno più nemici, spareranno tanto più frequentemente e si comporteranno in modo molto più intelligente. Sarò il primo ad ammetterlo Commando può essere abbastanza facile inizialmente, ma, dopo aver superato quei quattro livelli di cortometraggi un paio di volte, il gioco diventa decisamente peloso . La quantità di proiettili lanciati contro di te ricorda qualcosa del genere Ikaruga e, data la velocità di corsa lenta del Commando e i controlli di mira un po' lenti, ti sentirai veramente superato. Ma in senso buono.Perché probabilmente non lo stai giocando:
Come ho già detto alcune volte, molto su Commando sembra sfidare le convenzioni di qualsiasi genere in cui vorremmo calzare il gioco. Per un shmup, non ha potenziamenti; per uno sparatutto arcade, non ha combattimenti contro i boss; per un gioco divertente, non ha varietà di livelli.
Tuttavia, ciò non significa Commando è un'esperienza infernale ed eccitante. Dal momento che sei letteralmente costretto a giocare con nient'altro che le tue armi originali e la consapevolezza che un singolo proiettile vagante ti ucciderà, l'intera faccenda è molto più snervante di quanto non abbia davvero il diritto di essere.
Allora, dovresti provarlo? Indubbiamente. Lo farai necessariamente Buon appetito esso? Forse, forse no, dipende da quanta non convenzionalità* sei disposto ad accettare da uno sparatutto più anziano. Come tutti i giochi per NES, è incredibilmente facile NON emulare, ed è anche su Gametap. Dagli Un colpo.
*Una parola vera
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