four reasons why you should befor silicon knightstoo human
All'Electronic Gaming Expo del 1999, Silicon Knights annunciò un ambizioso progetto a quattro dischi che chiamarono Troppo umano . Da allora, il titolo ha avuto una storia di sviluppo tumultuoso, trovando una potenziale casa sul GameCube di Nintendo prima di stabilirsi finalmente su Xbox 360 di Microsoft molti anni dopo.
Ma non finisce qui - dopo uno spettacolo tutt'altro che stellare all'E3 2006, il presidente e fondatore di Silicon Knight, Denis Dyack, è uscito come uno dei difensori più espliciti del gioco. Ha sfidato i giornalisti di giochi che hanno presentato la prima demo dell'E3, affermando che era proprio questo: una rappresentazione precoce e incompleta del prodotto finale.
Che gli piacesse o no, queste anteprime leggermente negative perseguitavano il gioco, con l'occhio cinico di molti giocatori che vedevano il gioco in cattiva luce. Quindi Dyack ha fatto la mossa più intelligente che uno sviluppatore potesse osare: ha lanciato una sfida agli utenti dei forum NeoGAF, il popolare (e probabilmente 'influente') videogioco di discussione.
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'Prima dell'uscita di Too Human', scrisse Dyack. 'i poster dicono se sono' a favore 'o' contro 'il gioco, a giudicare dalle anteprime e dai filmati che hanno visto'.
Come dice la 'scommessa', se il gioco viene rilasciato con recensioni scadenti, Dyack indosserà un tag 'Di proprietà di GAF' sotto il suo nome utente. Se il gioco è ben accolto, tutti coloro che hanno votato 'contro' avranno i loro nomi taggati con 'Di proprietà di Troppo umano '. Secondo Dyack, ha un vantaggio: in realtà ha giocato il gioco e pensa che siano le ginocchia delle api.
Non molto tempo dopo che questa sfida è stata trasmessa su Internet, abbiamo ricevuto un'anteprima di Troppo umano e ora abbiamo anche un vantaggio: abbiamo anche giocato al gioco. Non vorremmo che tu gettassi ciecamente il tuo cappello nel dibattito più acceso dell'estate, quindi ti aiuteremo: sei 'per' o 'contro' Troppo umano ?
( NOTA IMPORTANTE: Prima di andare oltre, è necessario chiarire che, come in tutte le build di anteprima dei giochi, quello che abbiamo giocato è non codice finale. Microsoft ha anche chiarito in una lettera che ha inviato insieme al disco: 'i build di valutazione della stampa non sono mai completamente ottimizzati come il prodotto finale'. Siamo stati intorno all'isolato alcune volte e lo capiamo; dobbiamo solo assicurarci che anche tu lo faccia.
Ma per ammissione di Microsoft - specialmente quando un gioco è a soli due mesi dal rilascio - molte volte queste build contengono gameplay, funzionalità ed elementi della trama che non variano molto rispetto al codice finale di vendita. Con questo in mente, dobbiamo ripetere che lo è non una recensione; eventuali note 'per' o 'contro' Troppo umano può cambiare quando il gioco uscirà questo agosto.)
Detto questo ...
Sei più dipendente dal salire di livello di quanto Amy Winehouse non si rompa.
Che tu sia una prostituta per Xbox 360 o una World of Warcraft dipendente, sicuramente conosci i semplici piaceri di guadagnare punti esperienza o spingere il tuo personaggio al livello successivo. Nel suo cuore, Troppo umano si tratta di giochi di ruolo, avventure hack-and-slash, non diversamente da Blizzard diablo . E per esperienza, abilità e drogati rari, Troppo umano offre.
All'inizio del gioco, sceglierai una delle cinque classi di guerrieri: Beserker, Champion, Defender, Commando e Bio Engineer. Ogni classe ha i suoi punti di forza e di debolezza, come ci si aspetterebbe: il Berserker è forte in mischia e può impugnare armi di tipo corpo a corpo, ma ha una salute intrinsecamente inferiore; l'ingegnere biologico può guarire, ma ha ridotto i danni da mischia e missili; e così via.
La 'lingua' che Troppo umano parla al giocatore per quanto riguarda il livellamento dovrebbe essere familiare ai fan dei titoli di ruolo d'azione. Con un livello massimo di 50, c'è molto spazio per l'auto-miglioramento; a partire da 2, ogni livello di esperienza ti darà punti che possono essere assegnati all'albero delle abilità del tuo personaggio. Man mano che approfondisci il gioco, l'albero delle abilità gioca anche sui temi del gioco: scienza contro natura, dandoti l'opportunità di migliorare le tue naturali capacità umane o poteri cibernetici '(a costo della tua umanità', come il manuale di istruzioni del gioco lo mette così drammaticamente) attraverso un albero delle abilità secondario.
Sei ancora arrabbiato, tua madre ha buttato fuori le tue figure di Transformers quando eri un bambino e ti piace collezionare cose.
I collezionisti prendono nota: ci sono sicuramente molte cose da raccogliere Troppo umano . Eliminare una singola stanza di folletti meccanici comporterà una serie di cadute casuali, tra cui armi, armature, rune, ciondoli e progetti per creare nuovi tipi di armature e armi. Cambiare cose come l'elmetto e i leggings altererà l'aspetto del vantaggio del gioco, Baldur, quindi c'è molto spazio per la personalizzazione. Secondo Silicon Knights, ci sono oltre 400.000 combinazioni di questa schifezza, quindi ti coprono per un po '.
Inoltre, i contenuti scaricabili dovrebbero aggiungere un bottino alla tua collezione, che probabilmente raggiungerà il tuo portafoglio e sarà disponibile tramite elementi come promozioni pre-ordine. Va anche notato che abbiamo riso per settimane a nomi incredibilmente casuali come 'Strong Viking Sword of Pounding', 'Ancient Mattock of Ensnaring' e 'Strong Pistols of Savagery'.
Pensi che liberare stanze di goblin meccanici, elfi e troll con un amico sia divertente.
Certo, dirigersi nella 'Hall of Heroes' o nella 'Foresta del ghiaccio' da soli (o con i soldati di riserva di A.I. che apparentemente non fanno altro che morire) è divertente. Ma perché andare da soli quando puoi andare online e affrontare goblin meccanici e troll con un amico?
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Mentre la narrazione del gioco non si ripercuote sul multiplayer cooperativo online (entrambi i personaggi giocheranno le loro versioni di Baldur, dopo tutto), quasi tutte le aree per giocatore singolo possono essere gestite da un amico. Durante le nostre sessioni online abbiamo notato che alcune aree sono state ottimizzate per la cooperazione, tra cui il posizionamento dei nemici e il design dei livelli (nella Hall of Heroes è stata aggiunta una parte simile a un labirinto che è particolarmente memorabile).
Il gioco online è stato fluido tra Baltimora (dove eravamo) e il Canada (dove erano i Silicon Knights), ed è importante ricordare che userai lo stesso personaggio online che vorresti. Ciò significa che qualsiasi bottino ed esperienza acquisiti in un gioco cooperativo online verrà trasferito nella tua esperienza per giocatore singolo. I giocatori possono anche scambiare oggetti, quindi se al tuo amico piaci davvero e raccogli un 'Furious Hammer of Fury and Furiosity' che è semplicemente perfetto per il tuo Berserker, sei fortunato. (Nota: abbiamo inventato quell'arma, ma saremmo lieti di pagare 50 punti MS per qualcosa con quel nome.)
Piangiamo perché non esiste un gioco cooperativo offline; sembra che ricordiamo la promettente cooperativa per quattro giocatori di Silicon Knights, e il gioco ha solo il supporto per due. Ma ci siamo divertiti abbastanza con il nostro gioco cooperativo che siamo disposti a dare loro un passaggio.
Aspettate questo da nove anni.
Hai ancora un preordine su GameStop per la versione PlayStation di Troppo umano ? Che ne dici di GameCube? Ehi, hanno ancora i tuoi cinque dollari, ed è in realtà - sul serio - che uscirà questo agosto. Finalmente un gioco da giocare su Xbox 360; certamente non ce ne sono stati abbastanza. In conclusione: hai investito troppo della tua vita in attesa di questo gioco e gettare il tuo nome nel cappello 'contro' è troppo doloroso. Deve essere buono
Hai guadagnato punti abilità! Premi il pulsante 'start' per ... navigare attraverso un mucchio di menu?
Per un gioco che è così fortemente basato sull'abbandono di oggetti e sull'esperienza di guadagno, penseresti che Silicon Knights farebbe di tutto per rendere il sistema di menu intuitivo e facile da navigare. Sfortunatamente, questo non sembra essere il caso.
Esempio: dopo una battaglia accesa che termina con te raccogliendo una tonnellata di oggetti dolci, sali di livello. Vuoi prendere una pausa per controllare il tuo nuovo bottino e distribuire alcuni dei tuoi nuovi punti abilità. L'angolo in alto a destra dello schermo ti avverte che sei salito di livello e hai accumulato i suddetti punti abilità da distribuire; l'icona del pulsante 'start' appare accanto a 'Skill Point'! testo visualizzato sullo schermo. Quindi fai clic su Start.
È quando succede: il gioco fa apparire il menu di pausa standard, un menu a ruota che ti dà accesso alle opzioni di controllo, al tuo equipaggiamento, alla possibilità di salvare e uscire dal gioco e ... oh sì, le tue statistiche sono lì da qualche parte . Quindi, ecco il problema: perché - quando il gioco sa che ho punti abilità da distribuire e mi ha persino urlato di premere 'start' per fare qualcosa al riguardo - non sono portato direttamente alla schermata di distribuzione delle abilità? Considerando che aumenterai di livello abbastanza frequentemente per i primi 10-15 livelli del tuo personaggio, questo si irrita piuttosto rapidamente.
Troppo umano dispone di un discreto sistema di 'auto-salvataggio' che organizza le tue attrezzature e scarica le tue cazzate più inutili dietro le quinte, il che è utile. Ma perché fermarsi qui? È deludente che la navigazione nei menu non sia più user-friendly, e anche i giocatori più esigenti concorderanno sul fatto che un in-and-out più semplice tra gameplay e manutenzione back-end è fondamentale in un gioco per console di Troppo umano la natura.
Sei un maniaco del controllo e Silicon Knights ha la tua macchina fotografica ma non vuole davvero restituirla.
Quando caddero Silicon Knights Oscurità eterna sul GameCube, ha introdotto alcune idee interessanti su come utilizzare la fotocamera e i suoi angoli nel gioco. Allontanando la maggior parte del controllo dal giocatore, Silicon Knights è stato in grado di fornire sequenze drammatiche avvenute nel gioco, in cui sia il giocatore che lo sviluppatore avevano la stessa quota di ciò che stava accadendo sullo schermo. I risultati furono vari, ma per lo più riusciti per il gameplay survival horror di Oscurità eterna .
Nel Troppo umano , Silicon Knights tenta di utilizzare un sistema simile, ma non siamo sicuri se ne siamo fan per un gioco che è fondamentalmente un crawler di dungeon hack-and-slash. La telecamera passerà agli angoli drammatici durante il gioco, innescando ciò che può essere meglio descritto come scene interattive in cui ti viene ancora dato il controllo del tuo giocatore. In alcuni casi, funziona. Ma in troppi, è sconcertante e confuso, e talvolta ti porta fuori dal gioco più di quanto migliora l'esperienza.
Inoltre, poiché la levetta analogica destra è riservata al combattimento in mischia (tenere la levetta o farla scattare provocherà diversi tipi di attacchi), ciò che normalmente sposterebbe la videocamera disegna invece le tue spade. All'inizio può essere fonte di confusione, e ci vuole un po 'per abituarsi, e non sarebbe un grosso problema se la videocamera del gioco agisse in modo più intelligente da sola. Azione in Troppo umano può diventare piuttosto veloce e intenso, con nemici spesso su tutti i lati di te e talvolta (frustrantemente) fuori dalla macchina fotografica.
Il gioco offre alcuni stili di fotocamera diversi: vicino, vicino, standard, posteriore e lontano. Tutti ti danno una prospettiva diversa sull'azione (avere la videocamera tirata indietro 'lontano' è stata di grande aiuto in grandi gruppi), ma ci piace poter vedere dove vogliamo, quando vogliamo una volta ogni tanto.
È il 2008 e non ti piace che i tuoi giochi sembrino titoli Xbox 360 di prima generazione.
Va bene, questo potrebbe essere un po 'duro, ma va detto - rispetto all'ampia gamma di titoli di prossima generazione oggi sul mercato, Troppo umano non è tutto questo nel reparto visivo. Certo, lo stile artistico è interessante e ispirato, con i suoi esseri e ambienti cyber-mitici non così sottili. Ma chiunque sia alla ricerca di un tour-de-force visivo strabiliante potrebbe dover cercare altrove.
Silicon Knights (ora famoso) si è girato e ha dato la colpa ai ritardi nello sviluppo di Unreal Engine 3.0 di Epic, che doveva originariamente alimentare il titolo long-in-development. Alla fine, Silicon Knights ha costruito il proprio motore da zero, e i risultati sono ... beh, il gioco è finito, giusto?
domande e risposte dell'intervista bootstrap per esperti
Un gioco simile a Unreal Engine 3.0 Ingranaggi di guerra colpisce ancora per la sua grafica quasi due anni dopo la sua uscita. Troppo umano La grafica ha alcune delle campane e fischietti di prossima generazione che ci si potrebbe aspettare, ma l'animazione e le trame (particolarmente prevalenti e leggermente imbarazzanti durante le scene tagliate) possono deludere alcuni giocatori più esigenti.
Aspettate da nove anni Questo ?
È in discussione se un gioco sia davvero perfetto; considerando da quanto tempo questo gioco è in produzione (e quanto Silicon Knights si è messo in grado di dimostrare), forse Troppo umano manca lo smalto previsto. I giocatori dovrebbero essere più severi sul titolo a causa della sua storia? Risposta: forse.
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Quindi ora che ti abbiamo armato con alcune informazioni di prima mano, sarai 'per' o 'contro' Too Human quando uscirà il 19 agosto?