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E un nuovo aggiornamento che aumenta la velocità del proiettile nel tempo di Zed!
Tripwire Interactive ha concentrato i suoi sforzi su Killing Floor 2 la nuova modalità Versus delle ultime due settimane. L'uso del sistema di aggiornamento in tempo reale recentemente implementato per cercare di bilanciare ha portato a piccoli cambiamenti che vengono espulsi a un ritmo rapido, ma alcuni giocatori si sono chiesti quando avrebbero visto più cambiamenti alla modalità Survival standard.
Oggi è stato lanciato un aggiornamento che aumenta di tre volte la velocità dei proiettili durante il tempo Zed (slow-mo per i non iniziati). L'ho provato molto velocemente prima di scrivere questo post ed è fantastico. In precedenza, i proiettili venivano sottoposti a scan-scan quando erano in movimento regolare e poi diventavano traccianti lenti nel tempo di Zed, il che rendeva difficili gli obiettivi principali. Invece di sentirsi un vantaggio temporaneo, alla fine ha causato frustrazione quando i nemici hanno lentamente fatto da parte il tuo vantaggio di spacciare la morte. Ci sono altre correzioni che puoi vedere di seguito, tra cui un aggiustamento della quantità di Dosh guadagnati uccidendo i nemici.
Per finire, da giovedì 28 aprileesimo alle 10:00 PST / 13:00 EST fino a lunedì 2 maggioND alle 10:00 PST / 13:00 EST, i giocatori guadagneranno una doppia esperienza per tutti i vantaggi. Il sistema di drop cosmetico sarà inoltre ottimizzato per consentire un articolo ogni 24 ore anziché circa una volta alla settimana. C'è anche un'altra mappa chiamata KF-Museum sul Steam Workshop che è stata creata dal designer di livello Tripwire Matthew 'Fever' Lefevere. È ora di aumentare di livello i miei ultimi vantaggi tra oggetti da collezione inestimabili!
Modifiche e correzioni generali:
- Aumentata la velocità dei proiettili normali (pistola, fucile d'assalto, SMG) di 3 volte nel tempo ZED. (Nota: gli effetti visivi per questa modifica sono ancora in corso)
- Risolto il problema con gli effetti delle particelle di sirena sulla grafica bassa
- I cursori di sensibilità fissa non hanno numeri
- Risolto il problema con l'impostazione della sensibilità del controller che non veniva salvata quando modificata dal menu principale
- Risolto il problema con lo stalker che manteneva la testa mentre era senza testa
- Risolto il problema con la pressione di 'B' con un gamepad per aprire il trader che a volte provoca la chiusura automatica
- Aumento della quantità minima di dosh durante la rigenerazione di alcune difficoltà
- Aumento della quantità iniziale di dosh di alcune difficoltà
- Aumentato del 10% circa la quantità totale di Dosh guadagnati uccidendo gli ZED in tutte le difficoltà
Contro modifiche e correzioni:
- Non puoi più iniziare una partita da solista contro una partita
- Ottimizzati i valori di dosh e XP per i giocatori zed in Versus
- Risolto il problema con l'esecuzione del comando 'Changeteam' mentre in una squadra bilanciata si fermavano determinati input di controllo
- XP e Dosh non venivano premiati dopo aver ucciso zed controllati dall'uomo contro