e ora che nintendo abbandoni switch

Il tempo arriva per tutti noi
Nel 2017, Nintendo Switch è stata una rivelazione. Fino a quel momento la divisione tra console portatili e console casalinghe era molto netta. I palmari erano per titoli più piccoli e meno prestigiosi, mentre le console domestiche erano per i grandi successi. Entra Nintendo , con l'amichevole promemoria che non doveva essere così. Non è Quello difficile ottenere un palmare per eseguire un gioco di qualità per console domestica, e non lo è Quello difficile aggiungere un'uscita HDMI a un palmare per coloro che apprezzano ancora l'esperienza dello schermo TV.
Nintendo è stata la prima grande azienda a realizzare correttamente questa idea (la PlayStation TV di Sony non conta) e di conseguenza Switch ha avuto un enorme successo. Ecco, finalmente, una console casalinga Nintendo priva di goffi espedienti e, forse ancora più importante, ecco il primo esempio di una nuova generazione di palmari premium. Cinque anni dopo, però, Switch ha una seria concorrenza; abbastanza serio che potrebbe essere il momento per Nintendo di dire addio.
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Alcuni hanno descritto i PC portatili come Steam Deck e Ayn Odin come 'Switch killer'. Non sono d'accordo. Lo Switch ha una libreria di esclusive enorme e selvaggiamente venerata, e non andrà da nessuna parte. Ha anche un vantaggio di cinque anni, il che significa che molti consumatori di una console sono già molto impegnati nei loro Switch. Ecco il trucco, però: I fare pensa che i PC portatili potrebbero essere i killer di Switch 2.
Immaginiamo, per un momento, che Nintendo lanci uno Switch 2. Immaginiamo che aspetto abbia: un Nintendo Switch migliore, giusto? Ma ricordiamo anche di quale azienda stiamo parlando, e ricordiamo che non esiste un mondo concepibile in cui un 'Nintendo Switch migliore' abbia specifiche paragonabili a un PC portatile di prezzo simile. Ora immagina di essere un consumatore, pronto ad acquistare una console nuova di zecca, e stai confrontando Switch 2, con qualunque lineup di lancio abbia, con uno Steam Deck. Quale compreresti? Quale pensi che la maggior parte dei consumatori farebbe di default?
Ovviamente, tutto questo è ipotetico, ma è radicato nella storia. Nintendo non gioca davvero allo stesso gioco hardware della concorrenza da almeno un decennio, e dubito sinceramente che inizierebbero ora. Lo Switch è rimasto fermo per qualche tempo sulla forza della sua libreria, ma se Nintendo chiedesse ai consumatori di acquistare un nuovo console che è tanto indietro rispetto a tutti gli altri quanto lo era lo Switch nel 2017, si sarebbero imbattuti in un problema che semplicemente non avevano allora: la concorrenza.
Un passo indietro
Qual è la soluzione, allora? Personalmente, penso che sia giunto il momento per Nintendo di giocare ancora una volta con i suoi punti di forza fondamentali, non spingendo fuori hardware tecnicamente più avanzato, ma abbracciando i suoi limiti. Nintendo è stata in grado di competere nell'ottava generazione forzando versioni tecnicamente limitate di giochi di terze parti su Switch nell'interesse della portabilità. Nella nona generazione, quei giochi sono disponibili in un pacchetto portatile molto più bello altrove. È ora che Nintendo si concentri nuovamente sul tipo di esperienze che solo Nintendo può creare. Per me, questo non significa necessariamente una console più forte, anzi, potrebbe significarne solo una più debole.
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C'è una vecchia citazione del designer di Game Boy Gunpei Yokoi che mi viene in mente regolarmente. L'ho letto in un'intervista tradotta da shmuplations , e fa così: 'Dopo che abbiamo rilasciato il Game Boy, uno del mio staff è venuto da me con un'espressione cupa sul volto: 'c'è un nuovo palmare sul mercato simile al nostro...' La prima cosa che ho chiesto è stata: 'è uno schermo a colori o monocromatico?' Mi ha detto che era a colori, e io l'ho rassicurato: 'Allora siamo a posto.' colleghi. Yokoi ha capito che, a volte, una limitazione è potente quanto un passo avanti. Uno schermo monocromatico potrebbe costringerti a realizzare giochi monocromatici, ma ti costringe anche a prendere decisioni di design interessanti che altri non prendono nemmeno in considerazione e i consumatori sono attratti da decisioni di design interessanti.
Se Nintendo vuole competere nella console war della prossima generazione, uno Switch 2 non sarà sufficiente. Ci sarà sempre qualcosa di più potente sul mercato. È tempo di incanalare l'energia di Yokoi e creare qualcosa che si metta al passo con la concorrenza per offrire esperienze che non si troveranno altrove. Lo Switch ha avuto successo perché ha fatto cose che nessun altro stava provando. Ora che altri stanno facendo la loro interpretazione di Switch, è tempo di provare qualcosa di nuovo.