dantes inferno demo walkthrough
Offrendo immagini nitide e scene di uccisione contorte per l'avvio, Dante's Inferno può ammalare i giocatori più panciuti di ferro con il suo sangue. Il contenuto narrativo può anche danneggiare la maggior parte dei classici illuminati, ma il gioco è quello che è: un rissa che prende in prestito concetti dal poema epico di Dante Alighieri. Controlla quelle aspettative sulla storia alla porta perché da quello che abbiamo visto finora, questa cosa non è affatto vicina all'esplorazione della natura del peccato o seguendo fedelmente il viaggio dell'autore nelle profondità dell'Inferno.
Recentemente ho messo le mani sul titolo - ancora mesi dopo l'uscita - al Gen Con '09. La statua del protagonista del gioco, Dante (non più un poeta, ma un tizio armato di falce e corazzato) in piedi in piedi nella cabina, era un'altra indicazione del fatto che mi trovavo in una brutta esperienza viscerale. Ho già visto il gioco una volta, all'E3 2009, e sono contento di averlo fatto: la build giocabile al Gen Con è la stessa build mostrata per la stampa al grande evento del settore.
Inizia nel Limbo e scorre un'istantanea di Gluttony. Continua a leggere per una procedura dettagliata e le mie impressioni dalla demo di PlayStation 3.
Si apre. Dante si trova su una scura barca sospesa in cima a un fiume di fumo. Il cielo è nero e le braci danzano pigramente sullo schermo, fluttuando con l'aiuto di un vento orribile. La testa della sua falce è affilata, la lama curva più lunga del solito. Il suo ampio stelo è fatto di osso, un midollo spinale, la sua spessa raccolta di dischi delle dimensioni di un pugno rivendicata da una bestia sconosciuta. Scheletri e un Minotauro si alzano dalla roccia attraverso teletrasporti infuocati e io li invio.
Il combattimento in Dante's Inferno è semplice. I pulsanti frontali offrono agli utenti il controllo di tre attacchi di mischia di base, incluso un attacco a distanza derivante dall'arma del crocifisso nascosta di Dante. Mentre gli scheletri e il Minotauro circolano, comincio a tagliarli in gruppo, spingendo indietro il più vicino, scorrendo da un nemico all'altro con l'aiuto della levetta destra e dei suoi rotoli di evasione. La fluidità è sorprendente e mi viene ricompensato con un contatore combinato. Dopo alcuni secondi, solo il Minotauro si frappone sulla mia strada. Mentre picchio la sua salute, un'icona 'R2' si apre sulla sua testa. Premo il pulsante, mi arrampico sulla cima della bestia e premo la lama della mia falce sul suo grosso collo. Spinto dal pulsante cerchio, tocco incessantemente fino a quando Dante spinge la falce attraverso la carne, decapitando la creatura mentre il sangue fuoriesce dalla ferita.
Anche se tre pugnali bianco caldo esplodono dal crocifisso, non è magico. La demo non ha attacchi magici, ma il gioco lo farà. La barra blu che si estende sotto la barra della salute verde, così come le stazioni di rigenerazione blu, mi ricorda l'assenza di magia mentre gioco.
Il Minotauro muore della sua sanguinosa morte e una massiccia bestia con un cavaliere scheletro inciampa nella cornice. Salto e taglio la creatura in nessun posto particolare. Mentre il contatore combinato si riempie, il cavaliere alla fine si abbassa dalle spalle scolpite e cornute della creatura. Mi viene chiesto di arrampicarmi su di lui e lo faccio.
Questa creatura è una bestia domabile - non la prima e sicuramente non l'ultima. Puoi cavalcare e attaccare con loro ogni volta che entrano in battaglia. Ingombrante e forte, la bestia domabile offre un cambio di passo e serve anche come mezzo per progredire di livello.
Con la bestia, cammino verso la prua della barca organica. Una testa marrone e muscolosa che guarda verso l'inferno si trova all'estremità. Un punto rosa si illumina intensamente, dicendomi che posso interagire con l'oggetto. Premo un pulsante e la bestia prende la testa tra le sue enormi mani e artigli e inizia a tirare. Strappa la testa dalla miserabile barca, e poi mi è permesso di passare a due colonne scure di roccia: una scogliera all'inferno.
Questa scena è speciale. La telecamera si estrae e isola la roccia. Con la semplice pressione di un pulsante, la bestia salta sulla roccia e si attacca di nuovo ad essa. Lo schermo trema e un pezzo di roccia mi scivola dalla colonna, precipitando verso il suo destino, forse in eterno, in fondo all'inferno. Continuo a salire sul pilastro. Lo schermo trema di nuovo, e io salto attraverso il divario tra i due pilastri e afferro al secondo. Lo faccio ancora alcune volte, ripetendo questo processo, fino a raggiungere la parete della scogliera. Succede un QTE. Perdo la bestia, ma sopravvivo strettamente attaccando la mia arma a catena alla roccia scura in alto. A questo punto, l'intera struttura inizia a sgretolarsi. Corro attraverso un ponte mentre si rompe e incontro l'ombra blu di Virgilio.
'Oltre il Limbo', dice, 'è il re Minosse caduto, giudice dei dannati, ma per coloro che rimangono nel Limbo, il resto sarà condannato ai piani sottostanti.'
Nonostante tutti i discorsi sulla narrativa, Virgil sembra essere un personaggio minore - niente di più che una figura guida nella demo.
qual è la chiave di rete per il wifi
Una collezione di torce illumina la strada, le loro fiamme tremolano sempre, le loro ombre lunghe sulla roccia. Giro una curva. Immediatamente sotto di me ci sono centinaia di corpi contorti. Le teste si contorcono per il dolore, le braccia protese per misericordia o aiuto che non saranno mai disponibili per loro. Questa è una vite, un oggetto su cui arrampicarsi. Prima di usarlo per raggiungere i piani sottostanti, guardo alla mia destra. Nubi di tempesta, accese con un flusso di fulmini, galleggiano sopra l'imponente Re Minosse e la sua coda serpentina. Abita in un colosseo rotto, legato ad esso in una terribile fusione della sua carne e della sua pietra.
Scendo di qualche livello in più e rompo la pietra fatiscente di una roccia punteggiata per raggiungere l'ingresso dell'arena ibrida di Minosse. Vedo la sua faccia gigantesca e la sua corona di ossa. Non ha occhi, naso o labbra. Non è altro che uno scheletro con tendini e una lucentezza orribile. I viticci del tendine consentono urla di angoscia. Nella parte inferiore dell'arena, si trova un curioso equipaggiamento pieno di punte. La nostra lotta ha inizio.
Manda pugnali di carne attraverso la roccia e corro in cerchio per evitarli. Quindi Minosse fa cadere i suoi enormi pugni, frantumando la pietra. Alla fine gli manco e un'altra icona 'R2' si libra sopra una mano inerte. Entro in un QTE, mi arrampico sul suo corpo con le mie armi e colpisco la falce ossea direttamente in una delle sue cavità oculari vuote. Grida, la sua bocca è vuota di oscurità.
'Non puoi pentirti dei tuoi peccati', grida mentre io mi alzo dal viso. Comincia a martellare di nuovo il terreno. Mi viene richiesto di premere un pulsante e mi attacca al muro sopra il pavimento appena prima che Minosse emetta un lamento pieno di veleno. Quando finisce, la sua testa distesa rimane sul pavimento. Comincio a tagliarlo follemente, tentando di porre fine alla lotta. La sua lingua biforcuta e viola si estende attraverso l'arena. Salto verso di esso e premo il pulsante per l'icona sopra di esso. A QTE. Gli prendo la coda e impala su un ingranaggio a spillo. Accendo la leva sul lato di esso. Il movimento costringe la testa di Minosse alla marcia. Il suo viso si incontra con il picco e schizzi di sangue sullo schermo mentre si squarcia a metà.
Sotto il sangue e la soddisfazione si trova un gioco che richiede dita veloci. I QTE sono numerosi e mettono sempre in evidenza i principali elementi di azione. La mancata pressione di un pulsante è spesso la morte, ma esiste un buon sistema di checkpoint. Raramente sono stato posizionato da qualche parte al di fuori dell'ultimo QTE che ho tentato. Mentre questa è solo una fetta, mi sono sentito sopraffatto dalla quantità di eventi a pressione rapida. Mi piace che i QTE completino l'azione regolare e voglio anche credere che il mio protagonista sia capace di grandi cose mentre lo controllo. La battaglia di Minosse è un esempio di Visceral Games che toglie il combattimento dalle mie mani e lo mette in un sistema guidato. Per quanto fosse bello tutto, non mi sono mai sentito come se avessi combattuto il nemico; Stavo semplicemente guardando l'azione svolgersi.
Le successive scene volano. Sono in cima a un cerchio galleggiante con punte attorno all'orlo, sospeso in un fiume di lava gorgogliante. I nemici volanti attaccano, uscendo dalle bocche delle statue che punteggiano il paesaggio rosso e violento. Mentre galleggio, la piattaforma viene spinta in aria. Non sono su una barca. Sono in piedi sulla corona di una creatura mastodontica e lui non vuole parte di me. Un altro QTE. Dondolo attraverso la schiena e di nuovo su una scogliera rocciosa. I nemici spuntano mentre continuo verso qualche obiettivo sconosciuto. Il mostro rimane nell'inquadratura, passando e portando il suo enorme pugno nel livello in modo irregolare mentre uccido i nemici e decapito i Minotauri.
Alla fine, incontro una donna di gola. Rotonde e luccicanti, le donne sono nude e cattive; le pieghe della pelle cadono nei loro corti telai. I capelli mossi si complimentano con un viso che nessuna madre potrebbe amare a causa del suo aspetto schiacciato, quasi da maiale. Il loro attacco è un violento flusso di vomito.
Dopo una scalata attraverso un ponte che cade, incontro un'altra donna. Spedisco lei e i compari intorno a lei, e poi mi viene chiesto di cavalcare un'altra creatura domabile attraverso uno stretto ponte di roccia. La telecamera effettua lentamente una panoramica e la voce di Virgil arriva, dandomi il benvenuto a Gluttony. La demo è finita.
---
comando di taglio in unix con esempi
Ho giocato con la difficoltà 'Facile' e sono morto forse 10-14 volte nel corso di tre playthrough - tutti gli eventi relativi al QTE. Avevo anche un ragazzo sospeso sopra la mia spalla mentre continuavo a mettere in pausa e scarabocchiare appunti. Incolpo metà delle mie morti sul respiro della bocca di quel tizio.