first steam developer item store opened
Divisione dei profitti di modder e sviluppatori
quale dei seguenti è uno dei framework di test più popolari?
All'inizio di quest'anno, Valve ha catturato un pazzo errore cercando di introdurre mod a pagamento (i modder potevano addebitare il loro lavoro sul Steam Workshop) a un esistente Skyrim comunità i cui modder spesso condividono liberamente i contenuti. Improvvisamente qualcun altro che ha usato i tuoi modelli di personaggi, ad esempio, per portare qualcosa di nuovo nel gioco per il divertimento di tutti, potrebbe addebitare denaro per ciò che è parzialmente il tuo lavoro. Quindi Valve ha ritirato quel programma
Ma ora c'è lo store degli articoli per sviluppatori. Simulatore di sopravvivenza open world Ruggine è il primo ad aprire una pagina dello store, sebbene la funzione sia aperta a chiunque. Lì puoi acquistare oggetti cosmetici, come un maglione natalizio da $ 2,50 festivo, che altrimenti potresti trovare casualmente nel gioco o acquistare nel mercato comunitario. La pagina del maglione di Natale - e tutte le pagine degli articoli - ha anche il prezzo di mercato attuale (a partire da $ 7,21, in questo caso) e quanti sono stati venduti nelle ultime 24 ore.
Quindi, microtransazioni, allora?
Beh no. Anche mod a pagamento, un po '. Doug Lombardi di Valve ha spiegato che è esattamente come le microtransazioni esistenti, 'tranne per il fatto che questo nuovo sistema utilizza Steam per una serie di cose che gli sviluppatori hanno dovuto costruirsi da soli'. Gli sviluppatori saranno in grado di lavorare con modder e vendere anche articoli realizzati dall'utente nei loro negozi e il modder suddividerà i proventi con lo sviluppatore. Quindi le persone possono ... essere pagate per le loro mod. Ruggine Gary Newman l'ha detto a PC Gamer Ruggine Il negozio è attualmente pieno di articoli realizzati dallo sviluppatore, 'come test per il sistema' e che verrà utilizzato principalmente per gli articoli creati dall'utente.
Valve spiega: 'Questo nuovo Negozio di articoli è progettato per facilitare agli sviluppatori la creazione di un'economia di gioco o la vendita di singoli articoli cosmetici, chiavi o materiali di consumo. Inoltre, è progettato per integrarsi facilmente con un'officina curata (simile a Team Fortress 2) in modo da poter accettare articoli realizzati dall'utente, utilizzare tali dati per creare definizioni e prezzi degli articoli nel servizio Inventario di Steam e impostare tali articoli in vendita tramite il Negozio di articoli. Steam si occupa del processo di checkout, suddividendo i pagamenti agli autori del Workshop a seconda dei casi e aggiungendo gli articoli agli inventari degli utenti. Il tuo gioco deve quindi essere in grado di chiamare l'officina per scaricare il contenuto degli articoli nelle giuste circostanze per il tuo gioco '.
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