dragon ball fighterz is marvel vs
Impressioni dalla beta chiusa
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Una delle reazioni più importanti della comunità online quando Dragon Ball FighterZ fu annunciato per la prima volta che l'anticipazione sembrava eclissare il già annunciato Marvel vs. Capcom: Infinite. La parte più cinica di me temeva che l'hype alla fine sarebbe svanito con il passare delle settimane e un gioco del genere Marvel vs. Capcom: Infinite sarebbe meglio ricevere più ne abbiamo visto.
Ma in qualche modo ogni nuova immagine, ogni nuovo bit di informazione, ogni trailer, ogni anteprima, servivano solo ad amplificare la mia eccitazione. Ho pensato di essere in grado di coprire questa beta senza fare confronti troppo da vicino Infinito me stesso, ma dopo aver giocato Infinito una settimana e poi saltando su questo, ho avuto una sensazione migliore venendo fuori dal tempo limitato che avevo con Dragon Ball FighterZ di quanto avessi mai sognato.
È difficile negare un gioco chiaramente fatto con tonnellate di amore e attenzione ai dettagli.
Nel caricare la beta, di cui sono stato in grado di giocare per sei ore, sono stato accolto da un sistema di lobby super carino che spero arrivi al titolo finale. I giocatori scelgono una versione chibi del loro personaggio preferito (ho scelto la regina, Android 18), quindi camminano nell'arena del torneo World Martial Arts. La beta consentiva di assistere, combattere in partite piazzate casualmente e un piccolo angolo in cui era possibile guardare i video di replay. Durante lo spettacolo, il tuo chibi si trova all'esterno dell'arena con le mani in 'Puoi farlo'! posa anime. Durante l'attesa di una partita, il tuo personaggio rimane in un'animazione ki carica di carica e, soprattutto, quando combatte, il tuo chibi prende a pugni il chibi di qualcun altro. È semplicemente adorabile. Questo è stato un ottimo indicatore del tipo di piccole animazioni che hanno aggiunto tonnellate di personalità e colore a questo pacchetto.
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Un altro grande dettaglio spero sia arrivato al taglio finale? Ogni partita mostrava un conteggio del ritardo del fotogramma sopra il timer, quindi sai esattamente a quale tipo di connessione prepararti prima ancora di lanciare il primo pugno. Registra costantemente la connessione (con un ritardo di 2 frame che è il migliore che ho ottenuto e un ritardo di 19 frame è il peggiore), quindi se FighterZ consente ai giocatori online di sapere che tipo di ritardo di input hanno a che fare non solo aiuterà i giocatori a migliorare il gioco in generale, ma darà loro il tipo di abilità di regolazione rapida facilmente traducibili in altri giochi di combattimento. È anche totalmente in background, quindi regolerai il tuo gioco senza nemmeno accorgertene. Puoi persino ignorarlo del tutto e divertirti ancora.
Parlando di un buon momento, Arc System Works ha interamente catturato il tipo di atmosfera da festival Marvel vs. Capcom i giochi erano diventati famosi per. I giocatori di vari livelli di abilità possono saltare e fare facilmente cose belle. La maggior parte delle combinazioni di personaggi (ad eccezione dei personaggi più tecnici come Android 18 e Krillin) sono facili da concatenare anche quando si schiacciano i pulsanti, e in breve tempo tu e un paio di amici lancerete kamehamehas a schermo intero. Date le visuali e le mosse frenetiche, ci sarà la tentazione di passare completamente all'offensiva. Ho avuto un problema nelle mie prime partite, cercando costantemente di far precipitare gli avversari, quindi sarei davvero scoppiato. Con la grafica rapida e meraviglia -sque assist e sistema di tag, avevo usato MVC strategie fino a quando non ho realizzato che ArcSys era migliorato di soppiatto su alcune MVC i difetti.
Il ritmo può sembrare veloce e caotico, ma i movimenti sono deliberatamente stimolati. C'è un ritmo per ogni pugno, e molte combo possono finire in entrambi i rimbalzi del muro, Dragon Rush (che è un trattino che dà un comando afferrare il tipo di attacco e lancia l'avversario in aria mentre il tuo personaggio insegue), o un duro knockdown . Mentre ci sono un sacco di speciali proiettili, il ridimensionamento del danno su di essi si adatta abbastanza bene quando colpito da una combo. Quindi, se dovessi dire, usa Freezer per lanciare Dragon il mio avversario in aria, usa uno degli special di Air di Freezer (la sua Death Ball o il 100% di Full Down Downle tackle), tagga in Android 16 e usa una variante del suo Hell Flash ki speciale al ribasso mentre sono ancora a terra, e infine tag nell'esplosione a schermo intero di Majin Buu, probabilmente non ucciderebbe l'avversario se gli fosse rimasta una buona parte della vita. È lontano dalla disperazione della mentalità 'un colpo e hai perso' vista in Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
Ognuno dei nove personaggi disponibili tutti giocavano in modo diverso e avevano mosse amorevolmente informate dal manga e dall'anime di origine. Goku e Vegeta servono essenzialmente come Ryu e Ken di FighterZ , con mosse e speciali più facili da raccogliere senza troppa follia, anche se Vegeta può attraversare lo schermo a un ritmo più veloce e Goku può utilizzare un super 'ordito' e catturare un avversario alla sprovvista. Le normali di Trunks hanno molta portata, ma non infligge molti danni e manca di supers a mezz'aria. Cell ha il potenziale più confuso, ma non è molto popolare. Gohan è veloce e veloce, gli arti di Piccolo possono portare a delle prese folli, Android 18 può estendere ulteriormente le combo con assist tempestivi da Android 17, Freezer può lanciare pizze, Majin Buu è più lento ma può rapidamente allontanarsi dalle combo e Krillin è un frigginoso strambo che lancia sassi e fagioli di Senzu.
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E poi c'è Android 16. Di gran lunga il mio personaggio preferito della beta, e probabilmente sarà anche il preferito di molte persone. C'è una ragione per cui ArcSys sta costruendo una modalità storia attorno a lui, dato che il suo stile di gioco è in realtà molto più accessibile di chiunque altro nel roster. È un personaggio con proiettili a posto, ma il comando è sorprendentemente efficace. Può persino afferrare un personaggio a mezz'aria e riportarlo a terra. È il miglior esempio della presa deliberatamente di ArcSys MVC Il sistema e così divertente.
Ora non è ancora perfettamente sintonizzato in quanto la mancanza di un blocco push può farti rimanere bloccato in un angolo (e successivamente esplodere), o limitare le tue opzioni di risposta. Sparkling Burst può salvarti una volta, ma non è una risposta completa a questo. C'è anche una sorta di assurdità nei super attacchi poiché taggare il super di un nuovo personaggio ti posizionerà in un altro punto del palco portando a ogni sorta di cose traballanti. Questo può sicuramente essere risolto nel tempo, ma riflette anche la follia dello spettacolo stesso. È un vero scherzo.
Ricordo la prima volta che ho suonato X-Men vs. Street Fighter. Era nascosto in un piccolo portico nel teatro del mio centro commerciale morto locale. Per usare una frase banale, non potevo credere ai miei occhi. Personaggi che conoscevo venivano mostrati attraverso questo nuovo filtro colorato e caotico e meraviglioso, e mi ha praticamente messo in cammino sul percorso che sto percorrendo oggi. Mi ha fatto una tale impressione, ricordo ancora di aver inserito un quarto per la prima volta. È un'atmosfera di carnevale che avevo solo associato a Marvel vs. Capcom serie a questo punto, quindi non posso credere che giocare ad un altro gioco mi abbia riportato al primo trimestre. È il tipo di celebrazione e amore per il suo materiale originale che meritiamo in un videogioco.
Se Dragon Ball FighterZ può mantenere questo eccezionale livello di promessa non solo riuscirà a soddisfare sfera del drago fan che hanno sempre sognato questo tipo di combattente, ma potrebbe anche colmare le lacune dei fan dei giochi di combattimento alla ricerca di un nuovo livello di hype.