dove sono finiti i giochi portatili

Potenza portatile!
La console di generazione attuale più popolare è un palmare. Le società di computer con esperienza limitata nel mercato delle console stanno entrando in gioco con i propri palmari. Non si può negarlo: i giochi portatili sono nel bel mezzo di una rinascita. Ma mentre le aziende continuano a rilasciare console portatili e mentre i consumatori continuano ad acquistarle, sono colpito da una domanda interessante: qual è stato l'ultimo gioco portatile mainstream?
Non sto parlando di un gioco che puoi giocare su un palmare. A questo punto, puoi giocare praticamente a qualsiasi gioco mai realizzato su un palmare. Sto parlando di un gioco costruito per i palmari, uno che trae vantaggio da un fattore di forma più piccolo, una potenza di elaborazione inferiore e una maggiore portabilità. Le console portatili sono più grandi che mai... quindi dove sono tutti i giochi portatili?
Tasche molto importanti
Ripensa con me a tempi più semplici. Ricordi quando aziende come Nintendo e Sony avrebbero avuto due console principali contemporaneamente sul mercato? Un grosso dispositivo domestico e la sua sorellina snella, cattiva e tascabile? E, soprattutto, ricordi quando avevano librerie diverse? A quei tempi c'era una sorta di separazione dei poteri, che ha portato ad alcune decisioni progettuali davvero avvincenti.

Anche la potenza limitata del palmare è sempre stata di una certa importanza. esilio , Loco Rocò , e Ecoshift sono tutti franchise PSP e Vita molto amati ed è difficile immaginare che qualcuno di loro si colleghi su PS3. Mentre le console domestiche erano nel bel mezzo di una corsa agli armamenti grafici, spingendo storie sempre più cinematografiche, Sony pubblicava silenziosamente alcuni titoli profondamente innovativi e interessanti sui propri palmari dedicati. A casa, ottieni Alone e L'ultimo di noi . In movimento, ottieni uno scroller laterale di tattiche ritmiche.
La maggior parte di questi giochi è progettata sulla base di una semplice filosofia: un grande gioco portatile è costruito sull'idea che sarà giocato nella tua mano. È un gioco in cui nulla si perde sul piccolo schermo e, anzi, in cui si guadagna qualcosa. esilio funziona alla grande sulla mia PlayStation 5, ma i suoi eroi in miniatura sono costruiti per un mondo più piccolo. I personaggi hanno disegni semplici che sono leggibili su uno schermo più piccolo. Si rivolgono direttamente al giocatore, assumendo un livello di intimità che la PSP facilita piacevolmente. Ancora più importante, i livelli stretti e brevi sono il tipo di cosa che appartiene a una tasca posteriore, non su un supporto TV.
Un boccone delizioso
Quando parlo di giochi che sono veramente progettati per il gioco portatile, è difficile evitarli Pokémon : Ho creduto a lungo che l'originale Pokémon i giochi sarebbero svaniti nel regno del classico di culto sulle console domestiche. Questi giochi sono pieni di chiamate di design intelligenti che li fanno cantare in movimento. Ovviamente, Pokémon ha alcune idee abbastanza fondamentalmente tascabili. Un gioco sull'avventura e sulla ricerca di cose nuove all'esterno è stato senza dubbio in grado di risuonare più pienamente con i bambini piccoli che potevano effettivamente portarlo con sé nei loro mini-viaggi.
Portabilità dentro Pokémon è integrato nel suo ethos, ma svolge anche un ruolo significativo nel suo design. Le battaglie sono tattiche, ma di solito sono affari brevi. Ogni momento offre la possibilità di vedere un nuovo fantastico personaggio o di vincere un combattimento davvero duro. Soddisfazione e coinvolgimento ti aspettano dietro ogni angolo... il che significa anche che ogni sessione di gioco, non importa quanto piccola, è soddisfacente e coinvolgente.

'Breve ma soddisfacente' è l'obiettivo di un buon gioco portatile. Questo è anche il motivo per cui molti giochi casalinghi hanno guadagnato un revival sul sedile posteriore dell'auto della mamma. Serie come Fantasia finale e Persona guadagnato una seconda vita attraverso i porting per dispositivi portatili, dove un tempo i giochi di ruolo tentacolari con storie intense erano considerati affari orientati alla TV, porting come Tattiche di Final Fantasy: La guerra dei leoni e Persona 4 d'oro ha ipotizzato che una partita di sessanta ore con combattimenti di tre minuti potrebbe effettivamente essere più digeribile in movimento. Questi giochi erano già soddisfacenti a raffica, quindi si adattavano perfettamente a PSP e PS Vita. Allo stesso modo, Tetris ' le prime versioni erano sui computer di casa sovietici, ma la sua incarnazione più iconica era sul Game Boy originale. A quanto pare, alla gente piacciono i colpi di dopamina che inseguono il punteggio nelle loro tasche.
ruolo di analista aziendale in agile scrum
Un'ancora di salvezza necessaria
La filosofia del design portatile ha anche lasciato la porta aperta per iterare sui concetti di casa. Quando i sistemi di gioco domestici sono entrati nell'era 3D, molti franchise hanno fatto il salto con loro. Anche le console portatili avevano bisogno di giochi, ma le avventure tentacolari non sempre funzionavano bene in movimento. Ciò significava che la vecchia filosofia del design si incontrava con la filosofia del design del palmare per mantenere vivi alcuni angoli del mondo dei giochi.
ci penso spesso Fusione metroide . Questo era un 2D Metroide gioco uscito per Game Boy Advance esattamente un giorno prima Metroid Primo , che diventerebbe il 'principale' Metroide serie per i successivi vent'anni. Mio opinioni personali su Fusione a parte , è un ottimo titolo portatile. È abbastanza lineare per necessità, perché è progettato per essere giocato in raffiche più brevi da giocatori più occasionali. Più in particolare, però, è un vero 2D Metroide gioco - Non posso fare a meno di pensare che se il GBA non fosse in giro, 2D Metroide potrebbe essere scomparso del tutto. È un dato di fatto, quando un nuovo 2D Metroide Il gioco è finalmente arrivato su Nintendo Switch nel 2021, era una versione riorganizzata di un gioco per DS.

Super Mario Bros. e La leggenda di Zelda hanno seguito traiettorie simili: man mano che i giochi per console domestiche diventavano più espansivi, i giochi portatili hanno stretto i bulloni sui concetti classici, offrendo alcuni dei migliori giochi nei rispettivi franchise.
E adesso?
Nel 2023, la distinzione tra 'portatile' e 'console domestica' sta diventando sempre più confusa. Il Nintendo Switch, ovviamente, esiste per distruggere completamente questa distinzione, fungendo sia da palmare della generazione attuale di Nintendo che da console domestica. I giochi realizzati per Switch devono essere sia titoli per console domestiche che titoli portatili (e la parte portatile di solito si cede alla parte del grande schermo). Allo stesso modo, Steam Deck è un palmare che riproduce giochi per PC. Almeno per ora, praticamente non si costruisce nulla per il ponte a vapore. Vale anche la pena ricordare che, mentre stanno nella tua mano, nessuna di queste console è particolarmente portatile, quindi la filosofia 'on-the-go' che definisce giochi come Pokémon non è qualcosa che gli sviluppatori devono considerare.
Penso che l'impatto di questo sia stato quasi istantaneamente ovvio. Sembra improbabile che avremo mai, diciamo, un nuovo 2D Zelda gioco su Switch. Quando un vecchio 2D Zelda il gioco è stato portato avanti, è stato abbellito e convertito in 3D per farlo sembrare e sembrare meno un gioco portatile. Apparentemente Sony ha rinunciato completamente alle sue piattaforme portatili. L'azienda offre la riproduzione remota di PS4 e PS5 su dispositivi mobili, oltre a una scarsa offerta di titoli PSP rimasterizzati per le sue console domestiche, ma guardando un elenco di giochi pubblicati da Sony negli ultimi anni, è evidente che la filosofia del design portatile è svanito.

Ci sono stati giochi portatili adeguati sviluppati e rilasciati più di recente - Data di gioco del panico , ad esempio, è un palmare monocromatico comicamente sottodimensionato con una libreria dedicata e avvincente. È diventato una sorta di rifugio sicuro per gli sviluppatori indipendenti alla ricerca di una piattaforma stravagante in cui i giochi più piccoli possano prosperare. Sviluppatori volere per creare nuovi giochi come esilio , e il Playdate offre loro quello spazio. Sebbene ci siano molti giochi Playdate che sarebbero abbastanza comodi sulle console domestiche, i titoli più amati sulla piattaforma tendono ad essere giochi come Bennett Foddy's Cerniera , un gioco di ruolo tattico pieno di incontri brevi e soddisfacenti.
In termini di console tradizionali, però? Siamo praticamente sfortunati. Ogni gioco realizzato per il palmare di punta di Nintendo deve necessariamente essere realizzato per il suo sistema di punta di casa, e nessun altro sta nemmeno cercando di offrire una controparte più piccola alle loro massicce offerte. C'è un buco portatile nel mercato e spero davvero che qualcuno venga a riempirlo.