dreadnought is sci fi battleship spectacle you didnt know you wanted
domande e risposte dell'intervista di Oracle sql per esperti
L'ultimo argomento dei re dello spazio
Sono passati un paio d'anni per i giochi di combattimento di astronavi. Dopo una lunga dormienza, giochi come Elite pericoloso , Star Citizen , EVE: Valkyrie e l'imminente No Man's Sky hanno rimesso i giocatori nella cabina di pilotaggio di tutti i tipi di caccia stellari pericolosi e scattanti.
Dreadnought sta anche entrando nell'azione di combattimento spaziale, ma da una prospettiva decisamente diversa. Invece di sedersi nella cabina di pilotaggio di un combattente a un posto, i giocatori prendono il comando delle enormi navi capitali normalmente riservate ai cattivi e agli ammiragli. Al timone di una nave massiccia, lenta e a pieno carico che ricorda la Battlestar Galactica, i giocatori si muovono lentamente l'uno verso l'altro per cercare di far sopportare il loro armamento mentre deviano il potere su motori, scudi e tutti i tipi di altre scienze -fi cliché di navi. È un tipo di combattimento molto più lento, rimosso e calcolatore.
La cosa strana è che mi piace da morire.
Le navi di Dreadnought sono tutti grandi bruiser che impiegano anni per muoversi e sterzare e sono progettati per essere battuti. Tenendo presente ciò, il posizionamento e la gestione delle risorse hanno la precedenza sulle reazioni in secondi e #BigPlays. Devi tenere d'occhio le tue riserve di energia, sapere quando far cadere gli scudi e capire la portata e lo scopo di ogni arma nel tuo arsenale. Ogni nave ha due armi primarie e una serie di cannoni secondari, missili e oggetti di supporto per destreggiarsi. Tutto, dalle armi nucleari ai dispositivi di occultamento.
Dà al combattimento un elemento cerebrale e strategico che è sorprendentemente coinvolgente. Volete portare le vostre più grandi armi da fuoco a bordo campo, ma minimizzate anche l'esposizione e il danno in arrivo, mentre i vostri avversari stanno cercando la stessa identica cosa. Quindi balli intorno alle mappe (certamente abbastanza noiose), schivandoti da dietro le strutture e tuffandoti nei canyon per cercare di ottenere il sopravvento prima di commettere un assalto.
Esistono varie classi di peso e ruoli simili ad altri tiratori di classe. I potenti dreadnoughts, sparsi in armi e armature, portano il più grande pugno in una partita, ma sono lenti e spesso a corto raggio. Gli specialisti di artiglieria colpiscono da lontano con cannoni ridicolmente sovradimensionati che lasciano poco spazio all'armatura, mentre i cacciatorpediniere riempiono una nicchia da qualche parte tra le due idee.
Qualunque cosa tu scelga, sarai sempre al comando di una nave potente. Perfino la classe relativamente 'agile' di corvette, fatturata come attaccante del gioco, si sente pesante e sostanziosa; più come i B-52 che solcano il cielo che i getti d'attacco. Non aspettarti di fare alcun giro in un combattente (in effetti, ero un po 'solleticato dall'idea che una squadra di combattenti è in realtà un'opzione di munizione schierabile per alcune delle navi più grandi, usa e getta come un giro di siluri) .
Al momento ci sono solo due modalità di gioco. Il deathmatch a squadre standard mette due squadre di cinque navi l'una contro l'altra in una corsa per raggiungere per prima il limite di punteggio. I giocatori possono rigenerarsi e cambiare nave a piacimento per adattarsi a tutto ciò che la squadra nemica sta facendo. C'è anche la modalità di eliminazione della squadra apparentemente più orientata alla competitività, in cui ogni pilota ha solo una vita e una nave ciascuno, incoraggiando un metodo di gioco molto più cauto. Mentre ero un grande fan di deformare il mio pesante dreadnought nel mezzo di un branco di navi e di scatenarmi in una fiammata di gloria di Kamikaze in un normale vecchio deathmatch, quel tipo di acrobazia non volerà in eliminazione.
Onestamente, ho trascorso la maggior parte del mio tempo nel pool kiddie del deathmatch a squadre, ma sono estremamente interessato a vedere se i giocatori rispondono all'eliminazione. Con il giusto tipo di gruppo, un gioco di astuzia di alto livello giocato con gigantesche corazzate che sputa laser potrebbe essere un'esperienza straordinaria e mi piacerebbe vedere che tipo di strategie sviluppare.
Per tutto ciò che mi piace Dreadnought Il gameplay, ci sono alcune cose che lo trattengono. Essendo un gioco free-to-play, è soggetto a tutte le solite scelte di design quasi dubbie e ai ganci del genere. Esistono due diversi tipi di valuta di gioco, uno dei quali viene guadagnato (lentamente) attraverso le prestazioni della partita (puoi ovviamente comprare un booster per accelerare le cose), mentre l'altro può essere ottenuto solo pompando dollari reali nel gioco .
Esiste un sistema di progressione simile a quello che potresti trovare in simili giochi free-to-play come World of Warships , con gradi più alti che sbloccano il privilegio di acquistare nuovi potenziamenti e armi (due distinti cronometri!). Questi nuovi giocattoli sono presumibilmente bilanciati con l'equipaggiamento di gioco precedente, quindi i giocatori a lungo termine non si prenderanno cura dei neofiti, ma è difficile dire se questo uscirà quando il gioco raggiungerà un largo rilascio. Sono sempre un po 'diffidente nei confronti dei sistemi di aggiornamento di livello come questo poiché spesso stratificano la base del giocatore tra chi ha e chi no, rendendo sempre più difficile per i nuovi giocatori unirsi nel tempo.
Se vuoi giocare con alcune delle attrezzature più avanzate in anticipo, puoi sempre acquistare una nave Hero, una nave nominata e personalizzata in modo univoco che viene fornita con un carico fisso che non può essere modificato, tra cui molte opzioni di fascia alta e attrezzi. Ancora una volta, non lo è necessariamente 'pagando per il potere', ma le unità degli Eroi mi sentiranno sempre leggermente sporca, non importa quanto siano onnipresenti nello spazio libero. (Tra i lati positivi, la polena per il dreadnought di Morning Star Hero è dannatamente bella.)
Sono disponibili varie opzioni di personalizzazione sia per l'avatar pilota che per la flotta. Le navi possono essere abbellite con nuovi lavori di verniciatura, decalcomanie e stupende polene da attaccare alla prua della tua nave per impressionare i tuoi amici e intimidire i tuoi nemici. Alcune di queste opzioni sono bloccate dietro la progressione di rango e possono essere acquistate con la valuta guadagnata giocando. Ma dovrai buttare giù i soldi veri se vuoi un pezzo premium come una testa di squalo di metallo straziante fiancheggiata da denti affilati nella parte anteriore della tua nave (una decisione che posso approvare solo con ogni fibra del mio essere).
Al contrario, le opzioni per i piloti sembrano sottili nella beta, con solo pochi cappelli diversi e combinazioni di colori scialbe tra cui scegliere. Richiamami quando c'è un'opzione per mettere un elmetto facciale di squalo sul mio capitano.
Ero scettico Dreadnough è appello. Sono diffidente nei confronti dei giochi free-to-play nel migliore dei casi e non ero esattamente venduto all'idea che girare intorno a un gruppo di gigantesche navi pesanti sarebbe stato divertente. Ma ho trovato il mio tempo con il gioco sorprendentemente esaltante. C'è così tanto da fare e tenere traccia di ogni nave che non mi sono mai sentito annoiato nonostante il ritmo del movimento della lumaca.
Sono già stato Starbuck, il pilota hot-shot con tutte le mosse fantasiose. Per quanto strano possa essere, è un bel cambio di passo essere invece l'ammiraglio Adama; assediato, stressato e tutto il resto.
(Queste impressioni si basano sull'accesso al gameplay in versione beta fornito dall'editore)