dooms multiplayer is good
Impressioni beta
fase di implementazione nel ciclo di vita dello sviluppo del software
Ero completamente disinteressato all'imminente Destino riavviare fino a quando non è uscito quel trailer che mostra alcune delle nuove modalità, a quel punto sono stato pubblicizzato. Durante il fine settimana, ho finalmente avuto modo di passare un po 'di tempo con la beta multiplayer sulla versione Xbox One del gioco e ora sono rimasto con sentimenti contrastanti come Destino Il multiplayer è buono, ma potrebbe essere fantastico.
Se non hai mai suonato alla vecchia scuola tremito e Torneo irreale giochi e sono il tipo di persona con cui si attacca Call of Duty , probabilmente non ti divertirai Destino . Il movimento ha un ritmo molto rapido e la sensibilità dello stick sembra elevata per impostazione predefinita. Il movimento è così veloce che sembra più veloce dello sprint nella maggior parte dei moderni sparatutto multiplayer e, onestamente, è rinfrescante.
Questo non vuol dire che a chi piacciono i tiratori moderni non piacerà il nuovo Destino , come Halo 5: Guardians i giocatori troveranno molta familiarità qui dalla personalizzazione del personaggio alla possibilità di arrampicarsi sulle sporgenze. Ci sono tonnellate di opzioni per la personalizzazione del personaggio da diversi pezzi di armatura per petto, gambe, braccia e casco, a molti colori, alla lucentezza della vernice, allo sporco e ai motivi. Le stesse opzioni sono disponibili anche per personalizzare la tua pistola; personalmente, sono andato con un lanciarazzi con stelle gialle.
Destino ha un sistema di livellamento basato sull'esperienza con pistole sbloccabili, personalizzazione e caricamenti. Per impostazione predefinita, sono disponibili tre loadout con tre slot personalizzati che vengono rapidamente sbloccati. Alla fine del terzo giorno della beta, avevo deciso di utilizzare un caricamento personalizzato di un lanciarazzi, un fucile e granate a frammentazione, tutte più potenti delle altre armi in offerta. Armi a distanza come il cecchino e il lampo si sentivano per lo più inutili sulle due mappe disponibili a causa del fatto che erano per lo più fatte di spazi ristretti e l'alta velocità di movimento del giocatore. Il fucile sembra un'arma a inclusione automatica, poiché è il più facile da uccidere correndo verso gli avversari e sparando a vuoto. Forse con una maggiore varietà di mappe nel gioco completo, le armi a distanza possono mostrare il loro vero potenziale.
Le armi potenti che si generano sulla mappa sono potenti come ti aspetteresti, uccidendo con un colpo. Lo stesso si può dire del pickup che permette ai giocatori di giocare come un demone, in particolare quel bastardo ossuto con il jetpack e i razzi. Puoi sfrecciare sulla mappa facendo sprecare facilmente i tuoi avversari poiché hai munizioni illimitate e 300 punti salute rispetto ai normali 100. Se qualcuno riesce a prenderti giù, può afferrare il pickup demone da dove sei morto e iniziare il loro regno del terrore per un tempo limitato. In qualche modo questo non è mai sembrato sopraffatto, anche se sembra sulla carta.
Non posso parlare per altre console, ma la versione per Xbox One ha avuto importanti lacerazioni dello schermo, il che è stato particolarmente evidente quando ho ridotto le impostazioni di motion blur nelle opzioni video. Per impostazione predefinita, il motion blur è impostato su alto, il che rende più difficile individuare i nemici mentre ruota più forte. In genere non ho problemi con il motion blur, ma ho dovuto disattivarlo durante la mia prima partita in Destino perché è implementato male. Devo chiedermi se questo è il motivo per cui il motion blur è lì in primo luogo - per cercare di nascondere lo strappo dello schermo.
Graficamente, la versione per Xbox One non è poi così impressionante, con trame che non sembrano così nitide come potrebbero, anche se è difficile lamentarsi molto quando tutto è sfumato di marrone e arancione. Sebbene non si sia rivelato un problema nella beta, i personaggi possono essere personalizzati in modo che abbiano essenzialmente gli stessi colori della mappa, il che darebbe loro chiaramente un vantaggio.
La mia parte meno preferita della beta, tuttavia, era l'audio. Le partite sono quasi silenziose a parte gli spari e un presentatore eccessivamente loquace. Anche Halo 5 ha dei rumori ambientali e dei passi che puoi sentire senza alzare il volume, ma non così Destino . L'annunciatore suona male in confronto all'annunciatore multiplayer di ogni altro gioco, anche peggio di Peter Dinklage come il fantasma in Destino . Forse questa è solo una preferenza personale, ma mi godo una bella voce profonda con un certo impatto quando sto frugando scrub; anziché, Destino L'annunciatore suona più vicino al capitano del club di scacchi del liceo che è costretto a dire cose dai bulli, specialmente quando dice 'doppia uccisione'.
come scrivere un esempio di piano di test
Complessivamente, Destino Il multiplayer sembrava un bel mix frenetico di Halo 5 e Quake 3: Arena , con molte potenzialità per essere grandi in attesa, gli sviluppatori possono bilanciare un po 'meglio le armi, risolvere problemi grafici, trovare un presentatore migliore e mescolare di più l'audio. Non vedo l'ora di mettere le mani sul gioco completo quando Destino uscirà il 13 maggio 2016. Spero solo che id Software riceva feedback e attui alcuni cambiamenti necessari come ha fatto per la terribile copertina.