review let it die
Grasshopper è tornato
c ++ numero casuale compreso tra 0 e 10
Da quando è caduto, ho studiato ogni piccolo dettaglio di Lascialo morire . È una strana bestia, con messaggi tutorial ad ogni turno per le prime ore, molti dei quali facilitano il ritorno allo schema di microtrasazione.
È sicuramente un gioco Grasshopper, ma la mancanza di smalto e una stampella chiara ma ingombrante e free-to-play ostacolano entrambi la mia eccitazione.
Lascialo morire (PS4)
Sviluppatore: Grasshopper Manufacture
Editore: GungHo Online Entertainment
Rilasciato: 3 dicembre 2016
MSRP: gratuito
Mentre la frase 'roguelike' è molto diffusa, Lascialo morire funziona più come un gioco d'azione tradizionale con alcuni avvertimenti gratuiti. Simile a Eredità criminale , puoi depositare monete e migliorare lentamente il tuo negozio hub nel tempo per aiutarti in ogni corsa successiva. In effetti, puoi persino 'riacquistare' i tuoi personaggi dopo una morte con una piccola tassa in oro, che mantiene tutti i loro livelli precedenti. Alla fine avrai i fondi per riacquistare e riqualificare i tuoi combattenti in pochi secondi se non scegli di usare solo la valuta premium per continuare a tornare in vita all'interno del sotterraneo stesso.
Più ho giocato, più è diventato profondo. La tua lista dei personaggi è in realtà un 'congelatore', che memorizza fino a otto classi diverse. Ognuno può essere personalizzato con statistiche distribuite come un tipico gioco di ruolo d'azione, ma puoi anche 'dominare' i tipi di armi mentre combatti i nemici con oggetti specifici più e più volte. Suo Lascialo morire È un mezzo di progressione piccolo e mosso, così non ti sentirai completamente sconfitto dopo aver fallito nel ridimensionare un altro piano della torre.
Se tenere i tuoi dudes (o dudettes) in un congelatore non era abbastanza inquietante, diventa molto più strano. Puoi intrufolarti nelle 'bestie' per prenderle o mangiarle sul posto, la maggior parte delle quali sono terrificanti rane giganti. Ciò si aggiunge alla ricerca di funghi sul pavimento con qualità casuali, fumetti sugli assassini seriali e le piccole chat sul fuoco che avrai con il cast principale nell'hangout 'arcade'. Grasshopper ha chiaramente impiegato molto tempo a creare questo mondo, e lo dimostra. Gran parte del fascino è nell'hub, che adoro frequentare.
Tuttavia, l'attuale aspetto del dungeon-crawling è pieno di problemi. I layout sono troppo simili e troppo lineari. Là è un elemento casuale per i progetti, ma una grande quantità di strutture e aree chiave si ripetono per ogni piano, in cima a un uso eccessivo di tunnel e corridoi dall'aspetto semplice. Sono come Chalice Dungeon a basso tasso di bloodborne e quel gioco ha avuto una campagna completa.
Anche il combattimento è scadente e richiedere ai giocatori di utilizzare il touchpad PS4 per gli oggetti è semplicemente negativo. Molte volte ho mangiato funghi esplosivi, o 'superato' un oggetto che volevo usare a causa del movimento 'rapido'. All'inizio è divertente, ma non quando stai andando molto bene al decimo piano e intendevi lanciare un esplosivo come una granata e ritrovarti invece a mangiarlo. La gestione dell'inventario nel suo insieme è un disastro, con tutto confuso in un unico elenco, il tuo 'Death Bag'.
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Anche lo scambio di armi potrebbe essere molto meglio. Tenta di emulare il Souls stile con slot sinistro e destro (tre per ciascuno, legati a L2 e R2), ma poiché non si gelifica correttamente con alcuni tipi di oggetti, finisce per sentirsi lento. Questo è principalmente un fastidio quando un'arma si rompe (cosa che può succedere in pochi secondi dopo averne preso uno) e il sistema passa a qualcos'altro: se stai ancora premendo il pulsante di attacco, metterà immediatamente in coda il nuovo oggetto. Una volta è passato al mio revolver, un oggetto che stavo risparmiando per i miniboss e che lo scambio ha sparato diversi colpi a distanza ravvicinata anche se avevo un altro oggetto da mischia equipaggiato accanto a quello che si è rotto.
L'intelligenza artificiale può anche sembrare davvero economica quando sei sciamato, poiché lo stunlocking è un evento comune e il gioco non è abbastanza veloce o regolare da consentire ai giocatori di evitarlo. Mentre spetta al giocatore non entrare in questo tipo di situazioni, sembra che alcuni 'Haters' (versioni NPC dei personaggi del giocatore post-morte) possano apparire da qualsiasi luogo e iniziare uno stunlock.
Oh, e le persone che non sono abituate a strani giochi d'azione giapponesi probabilmente non devono fare domanda. Ci sono molte meccaniche indesiderate, dato che il gioco non ti dice nemmeno come ricaricare un'arma a distanza fino a tardi (è L2 o R2 + X a proposito). Quel tipo di ritenuta va bene per me - mi piace sperimentare - ma può anche diventare molto duro. Dopo circa cinque ore arriverai al punto in cui hai acquisito progetti per camicie e pantaloni base a basso costo, in modo da poter acquistare e equipaggiare il peggio dell'attrezzatura peggiore dopo che la tua roba si è rotta o torni in vita. Diamine, gran parte del gioco non è sbloccata fino a quando non si batte il primo boss, e Lascialo morire limita i tuoi aumenti di livello a determinati intervalli fino a quando non ti sei arrampicato in un punto specifico della torre.
E che dire di quelle microtransazioni? In realtà non sono predatori, ma si scontrano a quasi ogni turno. Mentre Lascialo morire ti dà circa $ 5 all'inizio in valuta premium (Death Metals) con cui lavorare, e gli accessi consecutivi ti fanno guadagnare circa 12 Metals a settimana (che sono 12 revival o 12 oggetti per incassare oro extra), non posso aiutarti ma sento che il mio progresso è stato ostacolato per il loro bene.
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Il concetto di difesa di base è parzialmente dove mi perde. Quella modalità di cui stavo parlando è sbloccata dopo il primo boss? Si chiama Tokyo Death Metro (TDM) e funziona in modo molto simile Metal Gear Solid V sistema di madre base. Fondamentalmente paghi una tassa d'oro per razziare un'altra base, distruggere i loro combattenti e guadagnare denaro dalla loro banca. Puoi anche raccogliere e tenere in ostaggio altri personaggi nel tuo bagno (ahah, questo gioco) per ottenere valuta aggiuntiva.
Cerca di aggiungere questo ulteriore elemento asincrono, ma non è molto divertente. La sala d'aspetto in TDM è sterilizzata con meno personalità e gli NPC, indipendentemente da quanto siano abbelliti o livellati, usano le stesse scarse tattiche, rendendo la maggior parte delle basi facili da razziare. In un certo senso faccio solo alcune corse di token ogni giorno per ottenere i miei prigionieri (finora posso memorizzarne due nella mia base dopo aver aggiornato il mio bagno), aggiornare la mia base se posso (principalmente per l'uso della campagna come l'aggiunta di slot di personaggi extra, non per TDM) e chiamalo.
È anche strano vedere un gioco d'azione Grasshopper richiedere una connessione online e uccidere immediatamente il tuo personaggio se esci o ti disconnetti in una prigione. Sono già stati forniti 'scuse Metals' a causa di problemi di manutenzione. Quindi, sebbene sia un sistema equo per la maggior parte, nel senso che è un gioco per giocatore singolo nel cuore e non puoi comprare quello molto di più, vorrei davvero che ci fosse un'opzione di acquisto per $ 60, perché l'avrei pagata. Per lo meno, non esiste un sistema di energia maledetto per limitare il tuo gioco o pubblicità. Tuttavia, alla ricerca di oggetti è associato un breve timer (che puoi saltare pagando Death Metals, ovviamente).
Posso davvero perdersi nel mondo di Lascialo morire , e penso che lo suonerò e continuerò per le prossime settimane almeno. Ti chiede di tornare, e data la piattaforma in cui è stato distribuito, è qualcosa che può facilmente evolversi in un gioco migliore in futuro.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco scaricata gratuitamente dalla PSN.)