review halo 5 guardians
Master Chef vs. Locke di Lost
alone mi ha davvero catturato nel 2001. Avevo appena vinto una Xbox da un concorso Taco Bell (niente scherzo), e mi stavo preparando a venderlo quando un amico mi parlò di un vecchio sparatutto fantascientifico di Bungie. Dopo aver giocato alone in un chiosco demo di EB Games, sono tornato a casa e ho immediatamente decompresso la mia Xbox. Da lì, il mio entusiasmo è stato contagioso. Ho usato la mia classe di ingegneria della rete per forgiare un cavo Ethernet da 50 piedi e il mio gruppo di amici ha continuato a giocare alone per mesi e mesi quasi ogni fine settimana su due console.
Nel corso degli anni, il mio amore per alone scemato. Non solo le campagne hanno smesso di afferrarmi con il passare del tempo, ma molti dei miei compagni di squadra si sono allontanati e ho dovuto giocare con loro online. Halo 5: Guardians non ha fatto molto per tirarmi indietro, ma quelli di voi che sono ancora contenti del Maestro Capo e delle sue stravaganti avventure attraverso la galassia probabilmente se ne andranno soddisfatti.
Halo 5: Guardians (Xbox One)
Sviluppatore: 343 Industries
Editore: Microsoft Studios
Rilasciato: 27 ottobre 2015
Prezzo consigliato: $ 59,99
Mentre Guardiani potrebbe avere un'introduzione senza fronzoli che ti mette immediatamente nella mischia, si presume già che conosci un sacco di retroscena del franchise. C'è così tanta tradizione a questo punto, che comprende fumetti, serie web e altri spettacoli, che è difficile tenere il passo.
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L'essenza di base questa volta è che manca il Chief Chief, Jameson Locke viene mandato a trovarlo, e i Precursori sono ancora il grande cattivo del franchise. Tutto il resto nel mezzo è una specie di sfocatura. La campagna prevede in tutto 15 missioni ed è fortemente costruita attorno al concetto di fireteams, il che significa che avrai sempre altri tre personaggi che ti seguiranno in giro, pronti a prendere ordini tramite costrutti AI o come personaggi del giocatore.
Se stai percorrendo il percorso da solo, puoi ordinare alla tua squadra di spostarsi in determinate posizioni o attaccare obiettivi specifici. Nella migliore delle ipotesi è rudimentale, poiché l'unico comando che hai è un singolo colpo di D-pad che fa una di queste due opzioni, ma è molto bello vedere la tua squadra esultare e spazzare via i nemici al tuo fianco. I tuoi compagni di squadra possono anche farti rianimare se sei giù (anche se ci sono ancora meccanismi di insta-kill e morti da trappola), che ti riporta in azione più velocemente.
Halo 5 caratteristiche lineari, altro Call of Duty- livelli di stile, con occasionali sandbox in miniatura o distrazioni di arene di medie dimensioni. Quello che mi piace della campagna meccanicamente è che ti costringe sempre a cambiare arma (tra la varietà umana, Covenant e Forerunner), che ti mette costantemente fuori dalla tua zona di comfort. Ci sono un sacco di armi nel franchise a questo punto, e sembra che 343 non abbia risparmiato o rimosso nessuna, quindi ti aspetti un po 'di una curva di apprendimento.
Tuttavia, quando si tratta della campagna, nulla mi ha lasciato a bocca aperta al di fuori di alcune missioni selezionate. I primi cinque sono affari da tavola, così com'è, ma anche dopo che li avanzi, la narrazione non va mai davvero da nessuna parte. La storia è piuttosto fastidiosa in un certo senso, in quanto fa molto affidamento su giochi passati per colpa. Mi è davvero piaciuta la storia originale di Halo: Combat Evolved , con la storia semplicistica del conflitto tra Alleanza e umani, con il Diluvio nel mezzo, ma questa 'nuova' trilogia non lo sta davvero facendo per me. Certo, l'azione è perfetta, ma i Precursori non sono un nemico avvincente, dato che troppa parte della loro storia è piena di mistica, e non potrei essere disturbato a preoccuparmi di nessuno dei membri del cast al di fuori di una luce quantità di nostalgia per il capo.
Ho anche avuto alcuni problemi tecnici durante il mio playthrough. Ci sono stati alcuni casi strani in cui la progressione non si è innescata e una porta non si è aperta perché c'era un nemico bloccato in un angolo lontano da qualche parte. Inoltre, in alcune occasioni la mia squadra non mi ha rianimato anche se erano proprio lì, o si è completamente rifiutato di spostare o prendere ordini. Guardiani presenta il multiplayer drop-in drop-out, il che è fantastico perché il componente della campagna per quattro persone non si sente mai forzato, ma la mancanza di schermo diviso è un vero peccato. Per riferimento, mi ci sono voluti circa sei ore per finire la storia sul livello di difficoltà standard.
Come si gioca? Così bene che ti dimenticherai spesso di quanto sia mediocre la campagna. Il gameplay è cambiato in modo significativo, principalmente a causa delle nuove opzioni di mobilità e del potere di mirare verso il basso verso il mirino della tua pistola (noto anche come ADS o Iron Sights). I giocatori possono anche premere un pulsante per potenziare, che funziona sia a terra che in aria, e tenere premuto il pulsante corpo a corpo per sbattere a terra, oppure premerlo mentre si corre per innescare un attacco a trattino. Sembra uno sparatutto in arena ibrido più veloce ora con tutti questi cambiamenti.
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Warzone, tuttavia, è molto più divertente della storia. È fatturato come una modalità 12v12 che presenta un massiccio tiro alla fune di base, con l'IA nemica che si intromette sul lato. In breve, sembra una storia di dimensioni ridotte mista a multiplayer e raggiunge la maggior parte degli obiettivi che si prefigge di raggiungere. Ad esempio, all'inizio di una partita, dovrai liberare la tua base - non ci sono tempi di fermo. Da lì, Warzone ti lancia costantemente cose, dai sotto-obiettivi ai combattimenti contro i boss, con un'infinità di azioni PVP iniettate per buona misura.
12v12 non è affatto un numero enorme di giocatori, ma ottiene il lavoro fatto, specialmente se abbinato alla meccanica PVE di cui sopra. C'è sempre qualcosa da fare e sempre i giocatori da uccidere. La dimensione della mappa di grandi dimensioni porta anche qualcosa a alone in realtà non è mai stato fatto prima, dato che sono circa tre volte più grandi delle posizioni passate della serie. A causa del mio tempo trascorso con Warzone, mi sono sentito ispirato a trovare un gruppo di persone con cui giocare. Penso che questa modalità abbia un potenziale per alcune partite davvero memorabili. È disponibile anche una variante non-AI, se preferisci.
Quindi è Warzone. All'altra estremità di Halo 5 Grazie al componente PVP, hai Arena, i tradizionali tipi di gioco Deathmatch in una manciata di diverse modalità. C'è Team Arena (con varianti CTF, deathmatch e Stronghold), Slayer (FFA), Breakout (una vita), free-for-all e la classica modalità SWAT (senza scudi, senza radar), con le promesse di più playlist post lanciare. Se lo desideri, puoi anche creare giochi personalizzati online con set di regole specifici. Una volta che ti sei abituato ad ADS, è praticamente lo stesso alone hai già suonato molte volte, nel bene o nel male.
I livelli in Guardiani sono decentemente equilibrati, però. Ce ne sono 15 al momento del lancio e il pool è ammirevole, costituito da diverse posizioni e layout. 'Plaza' è uno dei miei preferiti, poiché è una mappa entropica inclinata verticalmente, elegante e pratica. Non c'è una mappa in cui mi sia lamentato (al di fuori del remake di Midship, che è una buona arena, ma una che ho giocato costantemente per oltre un decennio), e se mi sarei mai annoiato dal piccolo alla metà- layout di dimensioni, sono appena tornato a Warzone.
Per quanto riguarda l'esperienza multiplayer nel suo insieme, c'è una forte enfasi sui server dedicati, che il gioco ti informa in modo evidente che sta usando durante ogni sequenza di matchmaking. Finora è stata una navigazione fluida, ma se ci sono cambiamenti forniremo un aggiornamento dopo il lancio. Questo non tiene conto della recensione, ma di tutto Halo 5: Guardians le mappe (15 pianificate finora) saranno inoltre fornite gratuitamente, presumibilmente a causa dei fondi sostenibili generati dalle microtransazioni. Inoltre, la modalità Forge verrà rilasciata a dicembre.
Che ne dici di quelle microtransazioni 'REQ'? Sono piuttosto indolori, in realtà. Mentre forniscono potenziamenti, come veicoli monouso o armi per giocare a Warzone, sono completamente opzionali in Arena e forniscono aggiornamenti cosmetici (skin e animazioni) o aumentano l'esperienza - pensa Mass Effect 3 . Puoi sostanzialmente scegliere di ignorare del tutto il sistema e comunque eccellere, oppure accumulare lentamente valuta in-game per acquistarli. Ad ogni modo, non ha alcun impatto sull'esperienza nel suo insieme.
Se non fosse per Warzone, Halo 5: Guardians probabilmente sarebbe da qualche parte nella parte bassa dello spettro del franchising per me. È ancora una macchina fantastica e ben oliata, ma la storia è piatta e il cambiamento nella meccanica di gioco provoca la perdita di alcuni elementi che hanno reso la serie così unica in primo luogo. Tuttavia, se stai cercando di girare alcuni tizi online, Guardiani è il tuo mirtillo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)