divinity original sin 2 has pvp mode
Non ho chiesto questo
Se dovessi fare un elenco di cose che non mi dispiacerebbe avere Divinità: peccato originale 2 , una modalità PvP sarebbe probabilmente in cima a tale elenco.
Ma sai una cosa? In realtà è stato abbastanza buono!
qual è la fase di analisi nella sdlc
La demo di PAX per Divinità era un affare solo PvP con due mappe disponibili. Ogni giocatore deve scegliere due diverse classi per comporre il proprio gruppo. Ho scelto un guerriero e un ladro, mentre il mio avversario è andato con un guerriero e un mago. Siamo stati fatti cadere in una piccola area di battaglia e abbiamo iniziato a darci dentro.
Sparsi sulla mappa c'erano molti barili esplosivi, uno o due scrigni del tesoro e persino pozzanghere della Fonte. Per i non conoscenti, queste sono fondamentalmente pozzanghere di forte potere magico. Se un giocatore riesce a raggiungerne uno, sblocca una o due abilità Sorgente extra che infliggono danni ingenti. Il layout della mappa ha giocato un ruolo importante nella strategia, come ci si aspetterebbe.
Una cosa che è diventata immediatamente evidente è che il numero di punti azione è stato notevolmente ridotto su tutta la linea. I personaggi avevano meno da spendere e le abilità costano meno da usare. Non è sembrato davvero cambiare molto, tutto sommato, ma è comunque un cambiamento globale.
Proprio come con Sin originale , l'ambiente era una parte cruciale della modalità PvP. Abbiamo dato fuoco a tanta merda, Smokey sarebbe stato incazzato. Tutto è stato sicuramente adattato per creare e diffondere fiamme, probabilmente per mostrare le nuove abilità Bless and Curse. Il fuoco benedicente lo farebbe guarire quelli dentro, mentre il fuoco maledetto lo trasformerebbe in 'necrofire' e infliggerebbe ancora più danni. La benedizione del necrofire lo trasformerebbe in fuoco normale, che potrebbe essere nuovamente ruotato in entrambi i modi.
c ++ esempio di espressione regolare
Gli effetti del tempo erano più importanti che mai. Il mago potrebbe far piovere, spargendo qualsiasi fuoco e conferendo ai personaggi lo stato 'bagnato', rendendoli più suscettibili agli attacchi di fulmini e allo stordimento. I giocatori del gioco originale conosceranno bene questo sistema e sono felice di vedere che conserva ancora il suo impatto.
A parte questo, è stata una battaglia PvP. Ho perso la prima partita e sono arrivato da dietro per vincere la seconda. Il gameplay è stato solido, grazie al core creato dal primo gioco, e mi è piaciuto quello che ho giocato. Detto questo, probabilmente passerò poco o niente tempo in questa modalità una volta Sin originale 2 lanci. Adoro cosa Divinità sì, e molto anticipare di interpretare la storia del sequel con tre dei miei amici.