battle chasers nightwar brings its neo chrono trigger style switch
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Ero un grande fan di Inseguitori di battaglia quando è stato rilasciato la prima volta. Una grande ragione di ciò è che è stato il primo fumetto che abbia mai letto che sembrava amare i miei giochi preferiti tanto quanto me. L'artista Joe Mad era altrettanto innamorato del gioco di ruolo SNES Chrono Trigger e la scuderia di Capcom dei giochi di combattimento degli anni '90 come ero. Ha portato quell'amore direttamente dentro Inseguitori di battaglia , in modo diretto e sottile, e l'ho mangiato a prescindere.
Flash forward 20 anni dopo e Joe Mad ha continuato a lavorare su diversi giochi, tra cui il Darksiders serie e Battle Chasers: Nightwar . Dei due, lo è Inseguitori di battaglia che fa di più per catturare l'energia dell'arte 2D di Joe e la sua ammirazione per le influenze precedentemente menzionate. Sebbene la grafica qui sia in gran parte basata su poligoni, sembra comunque un incrocio Chrono Trigger e Darkstalkers il più delle volte, rendendolo uno dei pochi giochi moderni a cui volevo giocare solo per la grafica.
Il salto del gioco verso Switch ha portato con sé alcuni piccoli cavilli tecnici, ma per la maggior parte, è ancora un must per i fan dei fumetti e / o dei giochi a cui i fumetti sono stati ispirati.
Per quelli di voi che non hanno già giocato al gioco, sappiate che il sistema di overworld e le mappe correlate sono molto simili a quelli presenti in Chrono Trigger, ma il combattimento a turni in Battle Chasers ha molto più in comune Final Fantasy VII . Ci sono tonnellate di diversi tipi di attacchi, buff e debuff, e grandi mosse appariscenti in stile evocazione, che portano tutte con sé il talento visivo di Joe Mad.
Ci sono anche molte opzioni strategiche da masticare qui. Ad esempio, come in un classico gioco di combattimento, c'è un metro che puoi costruire usando mosse regolari. Se costruisci abbastanza metro, sarai in grado di lanciare alcune mosse speciali, anche se per la maggior parte, puoi anche usare Mana (punti magici AKA) per eseguire gli stessi speciali. Mana non è sempre facile da rifornire, quindi imparare se è più saggio fare alcune mosse regolari per costruire un metro libero o se è più intelligente andare dritto per la giugulare a costo del tuo MP è qualcosa che dovrai imparare per esperienza.
Per fortuna, non dovrai cercare punti esperienza molto spesso mentre acquisisci una saggezza esperta in battaglia. Il gioco è stato riequilibrato dalla sua uscita iniziale per rendere la curva di difficoltà molto più uniforme. Queste regolazioni sono integrate nella porta dello Switch, quindi se è la prima volta che giochi, sappi che gli sviluppatori si sono preoccupati abbastanza di te per provare a ottimizzare la tua esperienza dall'inizio.
Tuttavia, c'è solo così tanto che possono fare con l'hardware di Nintendo, lasciando la maggior parte dei tempi di caricamento qui per essere una quantità abbastanza lunga rispetto a quelli su PS4. Il testo su schermo è anche piuttosto piccolo su alcuni schermi. Ho scoperto che questo è più un problema in modalità portatile, in cui la mappa del mondo è anche un po 'troppo piccola per i miei gusti. Tuttavia, questi sono problemi minori che mi infastidiscono solo qua e là, e sono stati più che compensati dalla comodità che deriva dall'avere il gioco su un portatile che funge anche da console domestica.
Per quanto riguarda la storia del gioco, non entrarci in attesa di Shakespeare, e mentre ci sei, potresti anche rinunciare al cliffhanger che finisce dai fumetti per essere mai risolto. Questa è più una storia secondaria che altro, con il nostro gruppo di eroi temerari che precipitano in un continente perduto. Ci sono anche alcune modifiche al cast, tra cui una riprogettazione leggermente meno rivelatrice di Red Monika e un nuovo personaggio giocabile chiamato Alumon.
È un cacciatore di diavoli che lavora per aiutare a legare i personaggi dei fumetti a un mondo completamente nuovo e alla trama introdotta nel gioco. Ci sono anche molti nuovi NPC, come Lyko, una suoneria morta per Leo di Capcom Terra rossa . Il gioco è stato chiaramente realizzato con l'intenzione di consentire ai nuovi fan di Inseguitori di battaglia franchising per entrare subito senza dover recuperare il ritardo sui libri, ma c'è ancora un sacco di piccoli grida per i veterani della serie.
Mentre adoro il Darksiders giochi, non sembravano mai in grado di replicare il capriccioso e il potere dei fumetti di Joe Mad. Devo supporre che fosse troppo rischioso. Creare un gioco che assomiglia e sembra un fumetto 2D selvaggio e imprevedibile non è in genere il modo di fare il maggior numero possibile di soldi nella sfera di gioco AAA di oggi. Mentre mi piacerebbe vedere Joe un giorno realizzare un gioco completamente in 2D, preferibilmente qualcosa nello stile di Battle Chef Brigade , Battle Chasers: Nightwar arriva il più vicino possibile a qualsiasi gioco nell'esprimere la sua immaginazione sfrenata e servirla in una forma giocabile.