review dark souls iii
È la fine di Souls come la conosciamo e mi sento bene
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Bene, sembra che sia così.
Sebbene From Software lo stia fatturando come la 'fine dell'era del fuoco', Dark Souls III: The Ringed City potrebbe essere l'ultimo assaggio di Souls per lungo tempo. È un viaggio che è durato oltre otto anni ed è giusto che vada a buon fine Ceneri di Ariandel .
Dark Souls III: The Ringed City (PC (rivisto), PlayStation 4, Xbox One)
Sviluppatore: dal software
Editore: Bandai Namco
Rilasciato: 27 marzo 2017
Prezzo consigliato: $ 14,99
(Per accedere a The Ringed City ti consigliamo di andare all'ultima stanza del boss nel DLC Ashes of Ariandel dopo aver parlato con il pittore in soffitta, o la fornace della prima fiamma dove apparirà un nuovo falò. From Software consiglia un livello Soul di 125 per il componente aggiuntivo.)
domande del colloquio di lavoro dell'analista della garanzia della qualità
A differenza dei precedenti DLC che tendono ad attenersi a un tema comune, Città Anellata funziona davvero tutto l'angolo 'buio e luce'. Ci sono immagini angeliche accanto ad alcuni dei disegni più scuri da allora bloodborne e non si sentono mai veramente in contrasto tra loro, dato quanto forti i legami della tradizione li stringano (semplicemente non aspettatevi un gran finale o un bel inchino per legare tutto, alla pari del corso per From Software). E quando sono entrato nell'area del titolo, ho sentito senza fiato - qualcosa che non ricordo di aver fatto da Anor Londo.
Dal momento che so che stai cercando qualcosa da scoprire, ci sono quattro combattimenti contro i boss. Due per il percorso della storia principale, uno facoltativo e un altro più simile a un NPC glorificato simile al Vecchio monaco in Demon's Souls . Dei quattro due hanno combattuto davvero e uno, anche se l'ho fatto con un colpo solo, è riuscito a prendermi alla sprovvista per la prima volta dopo un po '.
Se ho una lamentela con la filosofia aggiuntiva di From, è che la maggior parte del suo lavoro supplementare è troppo lineare dall'inizio. Voglio dire, non ho bisogno di una ruota del santuario Firelink con raggi infiniti, ma qualcosa di diverso da un'introduzione guidata lo innesterebbe direttamente nel gioco e lo renderebbe più naturale - niente dopo Artorias of the Abyss ha capito bene.
Se sei davvero in marcia (sono generalmente deludente quando si tratta di bottino DLC) ci sono alcuni pezzi unici da trovare, tra cui diverse spade, scudi e miracoli. La cosa straordinaria per me come grande utilizzatore di scudi è la Porta Gigante, un baluardo comicamente sovradimensionato che è letteralmente due porte che possono essere grossolanamente messe insieme. Città Anellata Lothric Banner ha un aspetto un po 'bello con la sua momentanea animazione con lo spirito banner, ma alla fine sembra una lancia standard e impallidisce rispetto alla Ringed Knight Straight Sword, che ha un appariscente effetto fiamma gigante.
alcuni errori software indicano un problema di connettività fisica
Mentre la maggior parte dei DLC ha set di armi che mi fanno venir voglia di lanciarli immediatamente nella mia scorta e di non rivederli mai più, From Software ha effettivamente deciso di fare un piccolo sforzo in più, almeno quando si tratta della meta. Anche Projected Heal, una palla letterale di guarigione, farà ammaccare allo stesso modo i playthrough PVP e PVE. Sono piccoli piccoli passi nel grande schema delle cose che interesseranno solo i giocatori online hardcore, ma sono comunque i benvenuti.
Piuttosto che darci una mappa PVP a metà dell'affermazione, Città Anellata fa anche più sforzi per il bene dei posteri. Ora c'è un matchmaking basato su password per le arene, il che rende le battaglie uno contro uno deliberate molto più facili da avviare. Le due arene, basate sia su Lothric Castle che su Archdragon Peak, sono rehashes, certo, ma se abbinate ai progressi tecnici che portano Anime scure nell'era moderna sono più facili da trascurare.
Se The Ringed City è davvero la fine di Souls , riesce a tenere la testa alta con il resto della serie. A partire dal Demone a Dark III abbiamo impostazioni macabre più che sufficienti da analizzare negli anni a venire. Non sono tutti creati uguali, e alcuni di loro non sono nemmeno creati da Hidetaka Miyazaki, ma ricorderò ognuno di loro per tutto il tempo in cui vivo. È stata una corsa selvaggia.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)