destructoid review r type command
Irem di R-Type è probabilmente lo sparatutto a scorrimento laterale definitivo. In esso, i giocatori prendono il controllo di una singola nave nel tentativo di salvare l'universo da una strana forma di vita aliena conosciuta come Bydo. Questo classico arcade della fine degli anni '80 da allora è diventato una serie completa di tiratori, e collettivamente sono noti per il loro alto livello di difficoltà. Hanno testato tutti i riflessi dei giocatori e attivano le dita, e i fan della serie possono dirti che sono necessari molti quarti (o continua) per completare questi titoli.
L'ultimo titolo della serie, Comando di tipo R , non richiede riflessi rapidi o un dito del grilletto adatto, anche se potresti comunque richiedere alcuni di questi 'continui'. Irem ha eliminato l'azione e l'ha sostituita con un gioco di ruolo strategico. Il gioco è ancora ambientato nell'universo R-Type, ma questa volta la tua pianificazione è più importante dei tuoi power-up.
In questi giorni, la cosa 'da fare' è reinventare i franchise di giochi più vecchi e consolidati, usando il loro potere di nome per giocare a giocatori che ricordano l'originale. E perchè no? Funziona per Hollywood! Ma funziona per Comando di tipo R ? È un buon gioco di strategia a sé stante? O sta semplicemente incassando il R-Type nome?
Fai un salto per leggere la nostra recensione su Comando di tipo R .
Comando di tipo R (PSP)
Sviluppato da Irem
Pubblicato da Atlus
Rilasciato il 6 maggio , 2008
Nonostante Comando è una partenza per la serie, riesce a dire fedele alle sue radici in diversi modi. Visivamente, questo gioco sembra un titolo di tipo R, completo di tutte le immagini oscure e futuristiche del classico sparatutto. La maggior parte delle mappe del gioco scorre da sinistra a destra, anche se ti sposterai molto più lentamente rispetto ai titoli precedenti. Stai ancora combattendo contro il Bydo, usando armi fantastiche e occasionalmente combattendo alcuni boss epici. Soprattutto, la Force (potenziamenti di navi collegabili creati con la tecnologia Bydo) può ancora essere equipaggiata. Fidati di me: la Forza ti farà risparmiare di volta in volta. Fanno anche grandi carri armati.
E, naturalmente, la difficoltà distintiva della serie è ancora qui. Anche se ora puoi prendere il tuo tempo per pianificare alla perfezione ogni incontro nemico, ti verrà comunque consegnato il culo nel classico stile R-Type. Salva e risparmia spesso!
La storia in Comando di tipo R è anche abbastanza simile ai giochi delle serie precedenti: è un uomo contro un'opposizione insormontabile. Questa volta, sei un comandante solitario, ordinato dallo Space Corps di prendere ciò che resta delle tue forze e combattere il Bydo, poiché sono riusciti a infestare il Sistema Solare. Dopo solo un paio di missioni di addestramento, sei caduto in battaglia con questi Bydo, con solo un piccolo equipaggio poco potente e poco o nessun aiuto da parte del Corpo Spaziale.
Sotto il suo futuro spazio esterno battaglia, Comando di tipo R è un classico gioco di ruolo di strategia tattica. Come comandante, muovi ogni nave della tua armata attraverso una mappa esagonale, gestendo attentamente le tue risorse mentre pianifichi l'attacco alle forze nemiche. Proprio come qualsiasi altro titolo di strategia, le varie unità hanno tutte una serie di punti di forza e di debolezza. Tra una battaglia e l'altra, puoi visitare R&S per sviluppare unità usando le risorse che hai scoperto durante la battaglia. Mobilità, raggio di attacco, terreno e tutte le altre graffette SRPG giocano un ruolo Comando .
Ciò che non è tipico di questi tipi di giochi è il modo in cui Irem ha implementato questi punti strategici di gioco di ruolo nel mondo R-Type. Non aspettarti di saltare dentro Comando di tipo R senza apprendere ciò che ogni unità fa e ha successo. È tutto mescolato dalla provata e vera formula SRPG, e c'è un po 'di una curva di apprendimento. Ad esempio, hai ancora armi a lungo raggio, ma potresti doverle caricare prima (i fan dei tiratori si ricorderanno di averlo fatto). Le unità che hanno una mobilità elevata possono anche avere un consumo di carburante maggiore da tenere d'occhio. Ti consigliamo inoltre di tenere d'occhio le tue munizioni, dato che quasi ogni tipo è limitato. E i molti ostacoli del terreno dello spazio rendono un campo da gioco molto più interessante del 'oh, c'è una montagna che non posso superare' dei tipici SRPG.
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Ciò che rende Comando di tipo R grande è la graduale evoluzione del potere e della fiducia mentre ti coinvolge nella storia. Ti costruisce lentamente da un novellino spaventato a un potente comandante di un'enorme armata. Nuove tecnologie, tecniche e potenziamenti vengono gradualmente introdotti e, a seconda di quanto bene giochi, acquisirai la forza lavoro per usare queste nuove abilità. E Comando non ti fa alcun favore. Aspettati di ricominciare le battaglie dopo più sconfitte, ma sappi che ogni volta che lo farai, sarai armato con un po 'più di potenza e conoscenza rispetto all'ultima battaglia, e che l'eventuale vittoria ti farà sentire davvero bene. Ho perso due volte nella prima missione di allenamento e tre volte nella seconda. Ma le tecniche e la strategia che ho imparato da loro mi hanno preparato a battaglie molto più difficili.
Mentre l ''amore duro' è sempre apprezzato, la difficoltà a volte inutile causata dalla 'Nebbia di guerra' non lo è. Questa nebbia di guerra si riferisce alla portata del radar. Poiché la portata del radar di ciascuna nave varia, la visibilità dei nemici in una mappa è spesso limitata. Suppongo che questo sia stato incluso per aggiungere un po 'di svolta alla strategia classica, ma il più delle volte sembra ingiusto. C'è un'unità specifica che puoi schierare con un radar esteso e un'eccellente mobilità, ma come indovinerai, questa nave è piuttosto debole rispetto al fuoco nemico. Ciò significa che vedrai il primo gruppo di nemici nascosti, ma quando quella nave viene abbattuta, probabilmente sarai fregato fino alla fine della battaglia - se riesci ad arrivare così lontano. È abbastanza frustrante spostare la tua singola unità in 'spazio sconosciuto', solo per trovare un'orda di Bydo che aspetta lì, pronta ad attaccare.
Ci sono anche alcune sciocche restrizioni sull'uso delle armi in alcune imbarcazioni. Ad esempio, tutte le navi con un attacco in carica sembrano bloccate nelle loro radici arcade classiche; possono sparare solo da sinistra a destra. Esatto: non possono voltarsi per usare il loro attacco più potente. In alcune battaglie successive, ti troverai in grave svantaggio quando ti imbatterai da dietro.
Sembra che ci sia una gobba definitiva che viene superata dopo diverse battaglie. Quando la curva di apprendimento è dietro di te e la tua fiducia è finalmente lì, ardere attraverso le battaglie è facile. Con tutte le opzioni chiuse e una piccola abilità sotto la cintura, sembra più facile volare attraverso la griglia esagonale e demolire i nemici e l'azione diventa veloce e avvincente. Non riesco a capire se è perché il gioco diventa più facile, o se sono semplicemente migliorato nella strategia di questo gioco, ma dopo 7 o 8 missioni, mi sentivo come se potessi affrontare qualsiasi cosa.
La presentazione di R-Type Command è particolarmente piacevole; c'è molto da apprezzare mentre mediti sul prossimo posizionamento della nave. Il gioco si apre con un bel filmato CG che segue alcune navi alleate attraverso lo spazio infestato da Bydo. In battaglia, cercano di mantenere un tema in esecuzione con l'animazione occasionale delle tue scaramucce. Sembrano sempre fantastici, ma si caricano lentamente e in qualche modo fastidiosi nel mezzo di una battaglia accesa. Per fortuna, puoi scegliere di disattivare queste animazioni. Le mappe sono tutte prelibatezze visive, che spaziano dallo spazio aperto pesante di asteroidi a rovine scure e confinate. I detriti fluttuano sullo sfondo e spesso si intravede in lontananza scorci di nemici in arrivo. La musica è per lo più buona, anche se viene fornita con il loop che ti aspetteresti con oltre 30 round di strategia. C'è qualche variazione, e ti innamorerai della canzone 'stai per vincere' che si avvicina alla fine di una dura battaglia.
Non ho avuto la possibilità di provare quello che probabilmente è uno dei Comando di tipo R ' caratteristiche più interessanti: il VS. ad hoc modalità. Atlus ha inviato solo una copia del gioco e il VS. la modalità richiede due copie. So che ogni battaglia completata nella modalità giocatore singolo apre quella fase per future scaramucce testa a testa. Aggiorneremo questa recensione dopo aver avuto la possibilità di provare questa modalità.
Mentre non mancano i giochi di ruolo di strategia tattica sulla PSP, tutti hanno iniziato ad assomigliarsi tra loro, e la varietà e la sfida sembrano essere scarse in questi giochi negli ultimi tempi. Per fortuna, Irem ha fatto Comando essere all'altezza del nome R-Type per quanto riguarda le sfide e l'inclusione di colpi di scena spaziali innovativi è una boccata d'aria fresca per questo genere sul portatile. Alla fine, il completamento di una fase in Comando di tipo R è gratificante come lo era nei suoi predecessori, ma senza il doloroso crampo alla mano. Riposa il dito del grilletto e prendi questo titolo.
Punto : 8.5 ( Grande. Molto divertente: i suoi aspetti di gioco essenziali sono interessanti e interessanti, ma potrebbero non essere implementati nel migliore dei modi.)
(Aggiornamento: grazie ad Atlus, ora abbiamo avuto la possibilità di provare le funzionalità multiplayer di questo gioco. Ho arruolato un amico per andare testa a testa, come nuovo giocatore, con la mia flotta di grande esperienza. Inutile dire che , Ho vinto, ma ci siamo divertiti a prescindere.
Il multigiocatore gioca quasi esattamente come il giocatore singolo, anche se ora hai qualcuno a cui urlare quando perdi il tuo miglior combattente. L'azione è stata rapida, senza ritardi e coinvolgente. Il mio amico ha giocato come Bydo nemico, il che gli ha permesso di guarire tra un round e l'altro. L'ho ancora fatto a pezzi!)