review kentucky route zero
Tutto è più strano in Kentucky
Se ho descritto Kentucky Route Zero come punt-and-click episodico, lo venderei a breve. Certo, è episodico - e, sì, muovi il mouse per puntare e fare clic, ma questo gioco è qualcos'altro. Qualcosa di più grande. Qualcosa meglio .
Kentucky Route Zero è guidato dalla trama, pieno di intrighi e atmosfera. Riesce anche a suscitare il mio interesse per il suo mondo e il suo universo più di quello di Telltale Il morto che cammina mai fatto.
Kentucky Route Zero (Windows (rivisto), Mac, Linux (beta))
Sviluppatore: Cardboard Computer
Editore: Cardboard Computer
Rilascio: 7 gennaio 2013
Prezzo consigliato: $ 25 (tutti gli atti) / $ 7 (atto 1)
Kentucky Route Zero si apre con il protagonista Conway che arriva nel suo camion in una stazione di benzina del Kentucky. Deve fare una consegna a Dogwood Drive, vedi, e ha bisogno di un piccolo aiuto per scoprire esattamente come arrivarci. Se la gente del posto è tanto affidabile quanto gentile, allora si può dedurre che deve prendere lo Zero.
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Non passa molto tempo prima che le cose diventino bizzarre.
Il gioco è tradizionale per un classico gioco di avventura. Facendo clic su un'area, Conway si sposterà e gli oggetti interattivi verranno visualizzati in modo chiaro. Non ho fatto clic inutilmente su ogni pixel solo per vedere cosa può e non può essere utilizzato. Inoltre, non ci sono giochi di abilità o puzzle. No, questa è solo una storia semplice, ben fatta. Che storia si sta formando anche!
Senza rovinare nulla: ogni incontro Kentucky Route Zero è memorabile. Alcuni sono più strani di altri, ma ognuno ha lasciato un'impronta nel mio cervello che mi ha lasciato con più domande che risposte. L'universo che Kentucky Route Zero crea è uno che mi fa venir voglia di girovagare e vedere i panorami fino a quando quel caldo sole del sud dorme sotto l'orizzonte.
L'eccellente scrittura durante il gioco crea un cast di personaggi davvero memorabile. Diamine, anche il cane, che non ha battute, è un personaggio così grande semplicemente per il modo in cui viene usato, permettendo a Conway di riflettere su una situazione mentre parla ad alta voce con il suo compagno canino.
Spetta al giocatore scegliere cosa dirà Conway ad ogni interazione, sebbene la trama generale non sia stata influenzata da queste azioni, finora. È più come assumere il ruolo di un attore o addirittura di un regista, permettendo al giocatore di dire ciò che diventa naturale.
Dopo la prima scena, la road map diventa disponibile, consentendo il viaggio verso nuove destinazioni. È letteralmente una road map in stile GPS che il giocatore, indicato da una ruota gigante, attraversa facendo clic su dove andare dopo. Mentre la destinazione successiva è scritta in una comoda sezione 'Note', con indicazioni specifiche su dove andare, sei libero di vagare per la mappa. In questo modo a volte scoprirai alcuni eventi extra.
Alcuni di questi eventi si sono distinti per il modo in cui vengono trasmessi. Mentre la maggior parte del gioco ha il giocatore che fa clic in un ambiente 3D per spostarsi e interagire con gli oggetti, a volte il gioco si interrompe in quella che è più o meno un'avventura testuale. Queste sezioni sono scritte altrettanto bene del resto del gioco, ma sembrano fuori posto.
All'inizio ho pensato che forse fosse un segno di pigrizia da parte degli sviluppatori. Ma quando ci ho pensato davvero, ho iniziato a supporre che dovesse essere intenzionale. Forse un omaggio alle radici del genere avventura. Forse ci sono alcuni personaggi, posizioni e altri dettagli che lo sviluppatore vuole che il giocatore usi l'immaginazione per evocare, invece di qualsiasi modello 3D che visualizzano.
L'atmosfera è ciò di cui si tratta Kentucky Route Zero . Tutto, dagli effetti visivi cupi agli effetti sonori calmanti, ma inquietanti, evoca un toccante senso del luogo. Le immagini sono spesso molto scure e i modelli 3D semplicistici dei personaggi fanno abbastanza per dare personalità lasciando il minimo all'immaginazione.
Gli effetti sonori sono sottili e allo stesso tempo realistici. È positivo che siano anche realistici, perché a volte saranno l'unica cosa reale a cui puoi aggrapparti. Il punteggio è particolarmente solido, che colpisce il tono esatto proprio quando è necessario. Una traccia in particolare ti farà sicuramente canticchiare giorni dopo. Ha un'atmosfera molto meridionale, con un po 'di bluegrass e un po' di vangelo combinati in uno.
Mi sono imbattuto in uno strano problema tecnico nel punto in cui Conway attraversava un muro, ma mi ci è voluto un secondo per chiedermi se fosse effettivamente un bug o solo un altro strano momento. Sono abbastanza sicuro che fosse un bug. Questa è la bellezza del gioco. Persino un insetto che normalmente spezzava l'immersione e potenzialmente rovinava l'esperienza mi ha fatto riflettere se doveva o meno accadere. Ad essere sincero, non ne sono ancora sicuro.
Kentucky Route Zero evoca la sensazione di vecchie storie di fantasmi raccontate intorno a un falò. C'è la familiarità di amici e parenti attorno a un fuoco caldo, creato dall'uomo, ma con esso arriva la storia snervante dello strano e insolito. È meravigliosamente bizzarro e perfettamente toccante, e soprattutto merita la tua attenzione.
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