what i really think dead 120629

Un clone di Vin Diesel di ultima generazione parla la sua mente
Ho fatto un'apparizione come ospite nel podcast Polygamer per annunciare che non sono su uno, non su due, ma quattro pannelli al PAX East quest'anno. Il podcast e l'elenco dei pannelli in cui apparirò, può essere trovato qui .
Tuttavia, non ho passato molto tempo a parlare dei pannelli, poiché non c'è niente da dire su di loro finché non si verificano. Invece, ospite Ken Guadagno e ho parlato del recente kerfuffle che circonda l'intrattenitore per bambini Pewdiepie, della differenza tra far parte dei media di gioco come hobby e chiamarlo semplicemente un hobby per cercare di sembrare un uomo qualunque, le buone e cattive motivazioni che si potrebbero avere per usando l'hashtag Gamergate, essendo un doppiatore 2064: ROM , il mio tempo come Destructoid Editor in Chief e molto altro ancora.
Stranamente, un commento disinvolto che ho fatto sul Vivo o morto la serie sembra essere la parte dello spettacolo che ha interessato di più le persone. In effetti, almeno una persona ha continuato a scrivere il proprio saggio analitico sui miei commenti a braccio. Non è strano? È anche un peccato, perché in primo luogo ho fatto un pessimo lavoro nel chiarire il mio punto sul podcast. Non era una priorità per me. In effetti, avevo completamente dimenticato di aver detto qualcosa sulla serie fino a quando le persone non hanno iniziato a seguirmi su Twitter per questo.
Ma ehi, se la mia opinione su Vivo o morto e le idee che condivide sulla violenza contro le donne sono così interessanti per le persone, suppongo che potrei anche dedicare trenta minuti a scriverne in modo più dettagliato per questo registro web (un'altra parola per 'blog'). È il minimo che posso fare per voi lettori di Destructoid.com.
Non è lo stesso tipo di oggettivazione sessuale che penso possa rendere cose come la Vivo o morto serie di giochi di combattimento problematici perché promuovono attivamente come picchiare una donna–Jonathan Holmes, tramite Polygamer(36:00-36:15)
Questa è la citazione che mi è stata attribuita nell'articolo in questione. L'ho detto davvero? Probabilmente. Non ho ascoltato l'episodio da solo e l'abbiamo registrato settimane fa, quindi non ricordo davvero. Ma ho intenzione di fidarmi che questa citazione sia accurata. Forse è stato durante la tangente che ho parlato di come Motosega lecca-lecca può essere potenziante e divertente? Non ne sono sicuro.
Ad ogni modo, è facile leggere questa citazione e indovinare che penso che il Vivo o morto i giochi potrebbero promuovere la violenza contro le donne perché sono giochi di combattimento in cui la maggior parte dei personaggi sono donne. Peccato, perché niente potrebbe essere più lontano dalla verità! Proprio come con Skullgirls: 2° bis (uno dei miei giochi preferiti), adoro il fatto che la maggior parte dei personaggi Vivo o morto sono donne, e non credo che quell'aspetto di nessuno dei due giochi invii il messaggio che abusare delle donne va bene.
Voglio dire, sarebbe una cosa piuttosto sciocca da pensare, giusto? Questi sono giochi di combattimento. L'idea dietro di loro è che due o più personaggi acconsentano a un concorso in cui colpiranno e saranno colpiti da qualcun altro. Semmai, potrebbe essere visto come progressivo per giochi come questa funzionalità più donne che uomini.
No, il motivo per cui penso che il Vivo o morto la serie potrebbe essere vista come la promozione attiva dell'abuso delle donne che ha a che fare con le scene tagliate. Morto o vivo: dimensioni , una rivisitazione della storia dei primi quattro Vivo o morto giochi, presenta una scena in particolare che è facile da interpretare come pro-violenza domestica. Nella scena, Hayate, uno dei personaggi principali del gioco, colpisce in faccia Ayane, uno degli altri personaggi principali, per farla tacere.
Il contesto conta molto qui. Hayate non è un 'cattivo ragazzo' nel gioco. Questo in no GTA , dove si comprende che la maggior parte dei personaggi principali sono moralmente riprovevoli e non devono essere trattati come modelli. Hayate ci viene presentato come un nobile e onorevole protettore. In effetti, proprio prima che colpisse Ayane in faccia, suo padre gli stava dicendo che era il prossimo in linea per essere il leader del loro clan ninja, perché è il 'ragazzo migliore' (parole mie, non sue).
Anche la storia di Hayate con Ayane è importante. Hayate aveva protetto Ayane sin da quando era bambina. Era altruista e gentile con lei, ed è chiaro che si amano, anche se se quell'amore è platonico o meno viene spesso lasciato ambiguo. Si è persino sacrificato per salvarla dall'essere uccisa dal padre stupratore in una scena precedente del gioco. Che bravo ragazzo!
Quindi, quando Hayate, il protagonista maschile idealizzato dei giochi, colpisce Ayane in faccia quando dice qualcosa con cui non è d'accordo, significa qualcosa di diverso rispetto a quando combattono in una gara. Sta usando la violenza non provocata per controllare ciò che lei dice e non dice. Tutto questo di fronte al loro capo clan, che non vede nulla di sbagliato in quello che sembra un evidente abuso. Non dice Hey Hayate, forse colpire Ayane in faccia perché ha parlato non è una cosa super cool da fare. Invece, dice qualcosa come Ehi, non combattete voi due. È fastidioso e la scena va avanti senza ulteriori discussioni tra loro tre.
Poco dopo, Ayane è a pochi secondi dal pugnalarsi al collo. È così che è scossa dal fatto che Hayate l'abbia colpita in faccia, ma non per le ragioni che potresti pensare. Non è affatto arrabbiata con Hayate e non lo incolpa per averla picchiata e umiliata di fronte all'anziano del clan. In effetti, si sente in colpa per cosa lei ha sbagliato, che in questo caso è stato di esprimere la sua opinione. È preoccupata che Hayate sia ancora arrabbiata con lei per aver fatto questo e per non essersi fidata di sua sorella Kasumi, il che è sbagliato, perché è... è un pensiero indipendente? Ad ogni modo, è chiaro che definisce il suo valore in gran parte da quanto Hayate approva di lei e teme che sia una persona cattiva per non essere d'accordo con lui.
Penseresti che la madre di Ayane potrebbe provare a metterla in chiaro sui suoi modi auto-incolpanti e co-dipendenti, ma non è quello che succede. La sua risposta alla situazione è qualcosa del tipo Non preoccuparti Ayane. Hayate è solo stressato in questo momento. Sono sicuro che ti ama ancora. Aspetta che si calmi e tutto andrà bene.
Questa è l'esatta patologia che si verifica in molte situazioni di violenza domestica. Un uomo svaluta la donna picchiandola. La donna si sente confusa e in colpa. Non vuole sentirsi in quel modo, quindi per sentirsi meglio, la donna lavora per riconquistare l'approvazione dell'uomo. In quanto tale, l'uomo è emotivamente ricompensato per aver picchiato la donna e, consciamente o inconsciamente, impara che picchiare una donna gli procura amore, approvazione e controllo. L'uomo potrebbe sentirsi così vicino alla donna dopo questo che dirà persino che gli dispiace. La donna si sente vicina a lui e anche realizzata perché si è guadagnata di nuovo le sue scuse e la sua approvazione. Quindi un giorno, una settimana, un mese o un anno dopo, il picchiettio si ripeterà.
Ma come disse una volta Levar Burton, non devi credermi sulla parola. Puoi leggere tutto qui . E se vuoi vedere le scene di cui parlo Morto o vivo: dimensioni per te, iniziano abbastanza vicino all'inizio del video qui sotto.
Se guardi ogni scena del gioco, vedrai un altro degli eroi maschi del gioco, Jann Lee, che lancia Liefang, una giovane donna che definisce il proprio valore dalla sua relazione con Jann Lee, in un grande tavolo di legno. Di fronte a come questa potrebbe non essere una cosa OK da fare, sia Jann Lee che Liefang dicono qualcosa come Non preoccuparti. Abbiamo un rapporto speciale. Va bene.
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Vi sto dicendo gente, ci sono alcuni uomini importanti in questi giochi che pensano che sia giusto controllare le donne con la violenza, e sono anche dannatamente bravi a farla franca. Nessuna delle donne nei giochi controlla nessuno degli uomini allo stesso modo. Almeno, è così che la vedo io. Se mi sfugge qualcosa, fatemelo sapere.
Quindi significa che il Vivo o morto i giochi sono problematici? Come ho detto nel podcast, penso che dipenda da chi li riproduce e in quale contesto. Qualcosa che è un problema per me potrebbe non essere un problema per una principessa di 13 anni, o per un'appassionata di hamburger di 81 anni, e così via. La mia ipotesi è, il Vivo o morto i giochi non avranno molto effetto su 999.999 persone su 1.000.000. La maggior parte penserà che la storia sia una schifezza, quindi la ignorerà, lasciando loro il messaggio principale trasmesso dal gameplay della serie. Il messaggio è che le donne possono prendere a calci in culo tanto, se non di più, degli uomini. Indossano anche abiti molto più interessanti e sono meno noiosi in generale.
Ma posso anche immaginare qualcuno che suona Morto o vivo: dimensioni venendo via con un'idea molto diversa. Forse questa persona è dentro Russia, dove alcune forme di violenza domestica sono state recentemente depenalizzate , o in Australia, dove la violenza contro le donne è a livelli epidemici . Forse sono dei ragazzini che si chiedono se va bene picchiare le loro sorelle, le loro fidanzate o, più tardi, le loro mogli. Forse Morto o vivo: dimensioni è uno dei loro giochi preferiti. Forse vedono Hayate colpire Ayane in faccia, e come viene trattato con rispetto e ammirazione per tutto il gioco, e pensano bene, immagino che lo farò anche io un giorno.
D'altra parte, se il gioco avesse mostrato Ayane che prendeva a calci nel culo Hayate come rappresaglia per aver cercato di farla tacere, allora forse avrebbe pensato Huh. Forse non lo farò un giorno. Ma non è stato così.
E così anni dopo, quando è sposato, e si trova improvvisamente in un momento in cui deve decidere se cederà alla sua voglia di picchiare sua moglie o meno, e la parte di lui che vuole picchiarla ha il controllo del 50% , e il lato di lui che non vuole ha il controllo al 50%, forse la parte di lui che ricorda che Hayate ha colpito Ayane in faccia sarà il neurone a esprimere il voto decisivo.
Forse.
So che molte persone vogliono credere che i giochi non abbiano alcun effetto su come pensiamo e sentiamo nella vita reale. Vogliono che i giochi siano una fuga senza sensi di colpa dalla realtà in cui nulla di ciò che sperimentano conta. E per molti di voi, è esattamente quello che sono, la maggior parte delle volte. Ma per alcune persone, a volte, i giochi possono avere un effetto più profondo. Per pochi, possono essere letteralmente salvavita.
Anche se non hanno mai tagliato così in profondità per te, non c'è dubbio che il rapporto che possiamo formare con i giochi può sembrare molto reale, motivo per cui la maggior parte di noi su questo sito Web si preoccupa così tanto dei giochi in primo luogo. Non si può dire che i giochi non abbiano alcun effetto psicologico su di me e io definisco ampie porzioni della mia identità in base al mio amore per i giochi, e penso ai giochi per ore al giorno nello stesso respiro e non sembro un ipocrita.
Ecco perché penso che le scene tagliate ci siano Morto o vivo: dimensioni , un gioco che rappresenta le prime quattro partite in Vivo o morto serie potrebbe essere interpretato come una storia che promuove attivamente la pratica di picchiare le donne. È comunque un gioco piuttosto divertente! Gli ho dato un 8.
Grazie per l'aiuto, Calvino !