destructoid review dark sector
Non sono sicuro di cosa Settore oscuro Il leader di Hayden Tenno pensava di essere coinvolto quando si era iscritto al programma 'agente elite black-ops', ma è difficile sentirsi male per questo ragazzo. Inviato dalla sua agenzia in una pericolosa missione di omicidio nella città di Lasria (molto immaginaria) dilaniata dalla guerra, Hayden avrebbe dovuto essere preparato a tutto. In questo caso, 'qualsiasi cosa' significa avere il suo corpo alterato da un'infezione che gli conferisce capacità disumane. Sai, il solito - il potere di diventare invisibile, di generare uno scudo proiettile riflettente e di fargli uscire una lama simile a un boomerang.
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Sono queste abilità che hanno davvero posto Settore oscuro Il gameplay a parte gli altri sparatutto in terza persona che hai già giocato. Ma è difficile non pensare immediatamente a Capcom Resident Evil 4 quando si preme il grilletto sinistro per mirare per la prima volta e la fotocamera si innesta saldamente sulla spalla destra di Hayden. Digital Extremes acquisisce in modo non dispiaciuto elementi di Epic Ingranaggi di guerra , con un sistema di copertura simile e un meccanico 'roadie run' quasi identico alla fotocamera CNN. C'è persino un accenno di Ninja Theory Heavenly Sword il sistema 'aftertouch' che viene usato per guidare manualmente la lama di Hayden, il Glaive, attraverso l'aria.
Fai un salto per scoprire se l'ovvio cenno di Digital Extreme su 'i grandi' regge da solo.
Settore oscuro (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3)
Sviluppato da Digital Extremes
Pubblicato da D3Publisher
Rilasciato il 25 marzo 2008
Se sarai così trasparente sulle tue influenze, faresti meglio a farlo bene e, per la maggior parte, Digital Extremes era all'altezza del compito. Tutto va bene insieme Settore oscuro , con questi particolari elementi di gioco che funzionano anche qui come nei giochi che li hanno perfezionati. Il sistema di cover reso popolare da Ingranaggi di guerra è qui, le verruche e tutto il resto - è facile e veloce entrare e uscire dalla copertura, ma è altrettanto facile rimanere accidentalmente bloccati sulla copertura mentre un nemico fuori dalla telecamera ti uccide. Sembra anche che Digital Extremes abbia cercato di compensare eccessivamente la mano ferma ma lenta di Leon Kennedy Resident Evil 4 . La sensibilità di mira predefinita ti farà agitare ovunque, rendendo quasi impossibile la mira precisa; un primo viaggio alle opzioni di controllo del gioco per abbassare la sensibilità è stato in grado di fare le cose giuste, comunque.
Le stelle dello spettacolo qui sono i poteri infetti di Hayden, in particolare i Glaive. Mentre la narrazione non chiarisce davvero perché un'infezione causi la fuoriuscita di una lama circolare dalla mano di un essere umano, non sono sicuro che qualcuno se ne occuperà, perché è proprio così dannatamente bello. In una mano puoi impugnare una pistola come hai fatto innumerevoli volte prima, e nell'altra, la sega circolare del destino, che può tagliare a metà il busto di un nemico. O togli la testa di un mostro. La scelta è chiara Prendi la mira con il grilletto sinistro e lasciala volare con il paraurti destro. Ma non preoccuparti: tornerà anche dal suo padrone, eliminando qualsiasi cosa lungo la strada.
Oltre alla carneficina soddisfacente, il Glaive sembra solo un'altra arma nel tuo arsenale all'inizio del gioco. Ma mentre l'infezione penetra nel corpo di Hayden, i tuoi poteri vengono potenziati e il vero potenziale dell'arma si apre. Il Glaive può assumere le proprietà di alcuni elementi, ad esempio elettricità, fuoco e ghiaccio. Questo non solo farà il danno atteso ai malvagi assortiti del gioco (non c'è davvero nulla di così gratificante come sentire un mostro fiammeggiante ululare fino alla morte), ma sarà anche usato per risolvere semplici enigmi durante il gioco. Non farti contorto - questi non sono rompicapo nel Myst senso. Ad esempio, dovrai semplicemente trovare un modo per provocare il fuoco, che puoi assorbire nel Glaive, che viene quindi utilizzato per bruciare un'entrata nell'area successiva. In concomitanza con l'aftertouch di Glaive, alcuni di questi enigmi, sebbene ovvi, tendono a diventare un po 'complicati. Questo tipo di utilizzo tende a replicarsi durante il gioco e in breve tempo tende a diventare piuttosto ovvio e ripetitivo, a volte sentendosi come un fastidio più di ogni altra cosa.
Per tutta la grandezza di Glaive, c'è sicuramente molto sparo in Settore oscuro . Puoi trasportare fino a due delle tue armi in qualsiasi momento, ma le munizioni sono scarse, qualcosa che probabilmente è stato fatto intenzionalmente per mettere un po 'più di attenzione sull'uso della lama. Molto spesso, ti ritroverai a dover fare affidamento su Glaive semplicemente perché i tuoi clip sono stati svuotati e meno perché lo desideri davvero. È fantastico quando hai mirato precisamente a decapitare un nemico, ma dover aspettare il ritorno di Glaive a volte può essere una lezione di pazienza, soprattutto se hai mancato il tuo obiettivo. I proiettili ben piazzati possono far cadere la maggior parte dei nemici e dei mostri in pochi secondi. Considerando le caratteristiche del gioco, così tanti sparatutto a forma di papera e copertina, mi sono ritrovato a voler arrivare fino all'omicidio, lo stile è dannato.
The Glaive ha anche la capacità di raccogliere oggetti lontani, e mentre avrebbe potuto essere solo più un espediente di ogni altra cosa ('Ehi! Quelle munizioni si trovano attraverso un abisso! Lasciami usare questo boomerang qui per ottenerlo!'), Digital Extremes ha fatto una scelta di design piuttosto intelligente con questa capacità. Il gioco presenta molti scontri a fuoco all'aperto e spesso dovrai eliminare i nemici a distanza, molti dei quali lanciano armi. Considerando la scarsità di munizioni precedentemente menzionata, vorrai mettere le mani su queste armi e, usando l'abilità di raccolta e ritorno del Glaive, puoi farlo. Abbattere un equipaggio di soldati usando il fucile del loro compagno caduto dà una sensazione interessante di dolce vendetta. Non puoi nemmeno fare scorta di queste armi - quando le mani dei soldati le sfuggono, durano solo così tanto tempo prima che non funzionino più. Ancora una volta, questo pone un'enfasi interessante sull'uso di Glaive nel tentativo di fare Settore oscuro un po 'più di una serie di scontri frenetici.
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Sfortunatamente, è proprio quello Settore oscuro lo è davvero - dieci capitoli di sparatorie in stile selvaggio West. Ci sono alcune sorprese, tra cui enormi battaglie con i boss che fanno buon uso delle abilità infette e alcune aree che ti porteranno al controllo di un enorme mech. Ma le cose iniziano a diventare ripetitive dopo un po ', in particolare verso la fine del gioco, quando sei bombardato da ondate di nemici dopo ondate di nemici. Fortunatamente, il gioco termina prima piuttosto che dopo - può essere completato in circa sette-otto ore - e culmina in una battaglia contro il boss abbastanza intelligente (ma considerevolmente facile). Mentre il gioco avrebbe potuto avere un po 'più di diversità, Digital Extremes è stato intelligente nel portare a termine il gioco prima che si esaurisse.
Senza dubbio, Settore oscuro presenta alcune delle migliori trame e luci in qualsiasi gioco di nuova generazione fino ad oggi. L'Evolution Engine interno di Digital Extreme rivaleggia con tutto ciò che abbiamo visto dalla sua concorrenza, persino l'impressionante Unreal Engine 3.0 di Epic. L'illuminazione ambientale è assolutamente incredibile e la migliore che abbia mai visto su console, con il fuoco e le lampadine luminose che proiettano ombre impressionanti e adatte all'ambiente. Ci sono momenti in cui gli elementi visivi del gioco fanno cadere la mascella sul pavimento e giurerai di non aver mai visto nulla di simile. Ma poi vedrai alcuni strani capelli lucenti, o la faccia da bambino grasso di Hayden, e ti farà desiderare che il settore sia un po 'più scuro.
Anche la direzione artistica del gioco è un miscuglio. La finta Lasria sembra come ti aspetteresti da una città dell'Europa orientale lacerata dalla guerra e dai mostri, e il dettaglio visto nell'ambiente è impressionante e difficile da ignorare. Ma Settore oscuro soffre di un caso di blues ... e verdi e marroni. Questo è tutto, davvero, e mentre non mi aspettavo che il sole e le margherite piovessero dal cielo nel settimo capitolo del gioco, la tavolozza dei colori del gioco inizia a rendere tutto identico in breve tempo.
Va detto che penso che Michael Rosenbaum dovrebbe fare il lavoro vocale per altri videogiochi. Nonostante alcuni dialoghi sciocchi e esagerati, il Smallville la stella inchioda le sue linee con facilità e un'abilità evidente. Il resto del cast lo tiene abbastanza bene intorno a lui, ma la sua convincente consegna di Hayden ti terrà sintonizzato sulla storia altrimenti mediocre di tradimenti e insabbiamenti del governo. Va anche notato che i soldati uccisi a volte fanno un rumore simile a quello dei nemici morenti in Sega Ascia d'oro . Prendi quello che vuoi.
Per quanto riguarda il valore di replay, il completamento del gioco sbloccherà un livello di difficoltà 'brutale'. Ma oltre a ottenere alcuni risultati su Xbox 360, riesco a vedere poche ragioni per arrancare di nuovo nel gioco immediatamente dopo il lancio dei crediti. Il gioco presenta una funzione di acquisto / potenziamento delle armi del 'mercato nero', ma è impossibile persino avvicinarsi a vedere tutte le armi e gli aggiornamenti mentre ti fai strada attraverso le missioni lineari del gioco. Mentre è possibile che tu voglia ripetere il gioco per vedere cosa ti sei perso, sembra probabilmente più una seccatura che altro. Il gioco presenta un piccolo componente multiplayer, con due tipi di modalità e una piccola selezione di mappe. Il multiplayer è un ovvio ripensamento Settore oscuro e non dovrebbe essere considerato l'attrazione principale del gioco, anche se i contenuti futuri potrebbero renderlo più attraente.
In definitiva, Settore oscuro è un divertente sparatutto in terza persona leggermente derivato. Certamente non è vicino alla perfezione: la mischia è un po 'traballante e deludentemente sottosviluppata, soffre di un bel po' di ripetizione e il nemico I.I. è solo un po 'più intelligente delle ragazze Sapore d'Amore . Ma i poteri infetti, le immagini occasionalmente smaglianti e la voce dolce e dolce di Michael Rosenbaum rendono sicuramente il gioco degno di nota se sei un fan del genere.
Punteggio: 7.5