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Quando l'originale Distruggi tutti gli umani! rilasciato, è stato accolto con un'accoglienza favorevole (ma non spettacolare). Quindi può sembrare che fare un remaster veloce ed economico possa essere praticabile, ma devi ricordare: quel gioco è uscito nel 2005. Ciò che andava bene allora non reggerebbe oggi. THQ Nordic lo sa, quindi ha incaricato lo sviluppatore Black Forest Games di dargli il trattamento completo di remake.
Ciò che ciò significa in pratica è che la storia e il lavoro vocale sono rimasti invariati, praticamente tutto il resto è stato ricostruito da zero. In particolare, i controller si sono evoluti negli ultimi quindici anni e consentono a Crypto di fare cose oggi che non era in grado di fare in passato.
Secondo gli standard odierni, il gioco originale sembra goffo. Nel prossimo remake, la mira è resa più facile con la capacità di agganciarsi, permettendo ai giocatori di ottenere la parte che vogliono: raccogliere mucche con la psicocinesi e lanciarle agli agricoltori per schiacciarle a morte. C'è meno tempo speso a riparare il reticolo dove deve essere, mantenendo l'azione scorrevole.
Un'altra misura di livellamento adottata da questa nuova versione è consentire a Crypto di eseguire alcune azioni contemporaneamente. Quindi, invece di uccidere un essere umano, smettere di estrarre il suo cervello, quindi passare a quello successivo, il processo è ora più fluido. Crypto può essere estratto da un cadavere mentre uccide la persona che diventerà il prossimo.
Anche i controlli UFO sono stati aggiornati. Laddove l'originale poteva spostarsi solo su un piano piatto, ora ha la possibilità di utilizzare quell'asse z per aumentare o diminuire l'altitudine. Può sembrare una piccola cosa, ma ha fatto sembrare naturali i silos di grano e le tende da circo.
A proposito di quella distruzione sfrenata, sembra carino. Nella demo di E3, ci hanno mostrato una manciata di posizioni all'interno del gioco, ma uno dei posti più divertenti era una piccola area di debug che dimostra come ogni edificio nel gioco prende fuoco ed esplode dopo un po 'di persuasione dalle armi UFO di Crypto. Tutti nella stanza dovevano fare una svolta facendo esplodere le cose.
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Ogni risorsa nel gioco è stata ricreata e il produttore di Black Forest Games Dennis Schiefer ha approfondito il modo in cui hanno dovuto stilizzare alcuni modelli per mantenere la sensazione che le persone ricordano dell'originale, anche quando l'originale non è andato così lontano. Particolare attenzione è stata posta nel look di Crypto, dove hanno fatto nuove acquisizioni di movimento e acquisizione del viso per le scene cutanee.
Tutto questo sta succedendo in Unreal Engine 4, quindi dove originariamente c'erano colline verdi piatte con il ciuffo occasionale di punte di erba, ora c'è una vegetazione lussureggiante che ondeggia nel vento che copre il paesaggio. È una specie di dato per un gioco moderno, ma è sorprendente guardare i due giochi fianco a fianco. Alcune aree del gioco mantengono la stessa geometria generale dell'originale, ma almeno uno spazio ha dovuto essere completamente rielaborato per renderlo praticabile oggi.
Completamente conservato dall'originale è il lavoro vocale. Di conseguenza, la storia segue il ritmo originale del ritmo. La Foresta Nera e THQ Nordic hanno voluto farlo per preservare l'umorismo e lo stile del gioco, ma questa è un'area che non sono sicuro reggere. È ancora divertente per un alieno venire sulla Terra e presumere che le mucche siano le specie dominanti, prima che uno si avventi verso quell'alieno? Non lo so. Può essere.
THQ Nordic punta Distruggi tutti gli umani! ai fan dell'originale che cercano di saziare la loro nostalgia, ma anche ai nuovi giocatori che potrebbero non averlo catturato la prima volta. Agli sviluppatori di Black Forest Games sembra piacere lavorarci sopra; mentre non sono stati annunciati piani per DLC, Schiefer ha affermato che lo studio adorerebbe aggiungere i propri livelli originali al gioco, ma quella decisione sarebbe nelle mani di THQ Nordic.