midnight suns e un gioco di carte tutto quello che devi sapere

Lo è, ma in un senso molto leggero
Ultimamente ho visto molte domande che chiedevano se I soli di mezzanotte della Marvel è un gioco di carte o no. E a colpo d'occhio, è una cosa difficile da discernere!
Sono entrato nel gioco in gran parte alla cieca e sono rimasto sorpreso di trovare un mix di molti generi diversi e giochi di strategia di base tutti combinati in uno. Ecco come Soli di mezzanotte funziona e come si svolge effettivamente.
Midnight Suns è un gioco di strategia in cui scegli le tue mosse in base alle carte
In Soli di mezzanotte , i giocatori combatteranno ondate di nemici in arene per lo più circolari, con diversi membri del gruppo provenienti dall'universo Marvel: oltre al nuovo protagonista unico per Soli di mezzanotte .
Parte della meta-strategia del gioco prevede l'uso di carte, che essenzialmente si traducono in abilità in un gioco di ruolo: cose come infliggere danni, cure, buff (rendendo migliori i membri del gruppo), debuff (rendendo i nemici più deboli) e così via.
Mentre alla fine avrai l'opportunità di costruire il tuo mazzo e cambiare le tue tattiche, all'inizio utilizzerai principalmente una serie di carte del mazzo iniziale, che si traducono in effetti e abilità di facile comprensione. Inizialmente, avrai solo otto carte con cui giocare , ma si guadagneranno più carte avanzando nel gioco.
Questi sono i tre tipi principali di carte in Soli di mezzanotte :
- Attacchi (la tua principale fonte di danno affidabile)
- Competenze (una sorta di azione di supporto)
- Heroics (grande danno che puoi usare dopo aver usato abbastanza altre carte)
Ciclerai attraverso questi ogni turno, ridisegni, quindi il nemico se ne andrà. Risciacquare e ripetere fino a quando uno di voi prevale. Certo, ci sono altre sfumature!
Puoi anche manipolare le tue carte
Diversi effetti possono alterare, migliorare o cambiare completamente il tuo mazzo. Ecco un breve elenco di alcuni esempi
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- I giocatori ottengono una certa quantità di ridisegnazioni per turno, che gli consentono di eliminare carte che non possono permettersi (come eroismo, senza misuratore eroico) o che non possono usare correttamente al momento attuale
- Le carte 'rapide' possono rimborsare le azioni, quindi puoi concatenare le carte insieme
- Alcune carte possono offrire la manipolazione del mazzo o della mano come parte del loro effetto: Doctor Strange è un primo esempio
Tieni a mente l'antica filosofia della 'curva del mana'.
In Magia: il raduno (e molti altri giochi), c'è un principio di base della 'Curva del mana' che dovresti tenere a mente quando scegli le carte.
Se scegli tutte le carte ad alto costo (eroismo), avrai davvero un brutto momento accumulando abbastanza potere per giocare quelle carte. Se giochi tutte le carte a basso costo, non avrai grandi bombe che possono aiutarti in un pizzico: come il danno a bersaglio singolo che può rendere molto più facile una lotta contro un boss o un'abilità ad area di effetto (AOE) che può eliminare più nemici.
Tieni a mente questo concetto quando crei i mazzi! Basta avere la curva del mana nella parte posteriore della testa e starai bene.