the darkest dungeon gods were kind me
Non ero in preda al panico, e nemmeno il mio equipaggio
Fresco del suo enorme successo di Kickstarter, Darkest Dungeon è già in uno stato sufficientemente giocabile per avere una demo al PAX East 2014. Sebbene la demo fosse solo un breve frammento di ciò che verrà, è stato facile avere un'idea dei temi che Red Hook sta cercando con questo gioco di ruolo roguelike.
Sembra fantastico, gioca come un gioco di ruolo strategico e la sua struttura è stata paragonata a XCOM: Enemy Unknown . Questo gioco è geniale.
fase di progettazione del ciclo di vita dello sviluppo del software

Darkest Dungeon gioca come un gioco di ruolo a turni di posizione. Tutto accade su un piano 2D, che forza i personaggi ad allinearsi uno dietro l'altro. I personaggi di questa demo erano, nell'ordine da davanti a dietro, Crusader, Highwayman, Plague Doctor e Vestal. Il crociato era simile a una classe di cavalieri, l'autostrada usava armi da fuoco, il medico della peste infliggeva disturbi di stato e la vestale si adattava al ruolo di guaritore.
Alcune mosse sono solo disponibile se un personaggio si trova in una determinata posizione. Il Crusader prospera davvero nella prima posizione, ma se esce con il Highwayman, il Highwayman può quindi usare la sua abilità Point Blank Shot per infliggere un danno serio. Ci sono alcune mosse che faranno muovere i personaggi, quindi è meglio non mettersi troppo a proprio agio con un solo arrangiamento.
I personaggi avranno anche alcuni tratti della personalità che influenzano le loro statistiche e comportamenti. Cominciano in modo abbastanza semplice, con cose come +10 di protezione o -20% di probabilità critica, ma man mano che i giocatori attraversano i sotterranei guadagneranno di più. I tratti nella demo di PAX erano casuali e fortunatamente non ho avuto un crociato con precisione o protezione negativa o qualcosa di altrettanto brutto. Mentre esploravo, il mio Highwayman incontrò uno strano artefatto e, dopo averlo ispezionato, ottenne un nuovo tratto di personalità che lo rese più incline a ispezionare quelli futuri. Non poteva proprio resistere alla tentazione ...
Questo è facilmente uno degli aspetti più interessanti di Darkest Dungeon . I personaggi acquisiranno sempre più tratti man mano che il giocatore li utilizza, e questo consente loro di svilupparsi ed evolversi, anche se è in peggio. Quando i personaggi entrano nel 'sotterraneo più oscuro', l'ultimo dungeon del gioco, ottengono un tratto che impedisce loro di entrare di nuovo in quel sotterraneo. Hanno appena visto troppo e rifiuto tornare indietro.
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Oltre alla salute, i personaggi hanno anche una barra dello stress. Se la loro barra di stress si esaurisce, saranno afflitti da qualcosa. Fortunatamente, l'ho evitato durante il mio playthrough, ma il giocatore prima di me ha avuto tutti i membri del suo gruppo afflitti alla fine. Il loro crociato, ad esempio, divenne un masochista e non accettò più cure in nessuna forma. Non sono tutti terribili, ma sono imprevedibili e non esattamente ideali. I colpi critici possono aumentare lo stress se la tua squadra è sul lato ricevente, o ridurla se sei tu a rivelarlo.
Darkest Dungeon ha persino una meccanica da campeggio strategica! Durante l'esplorazione di un'area, la festa ha la possibilità di accamparsi in una stanza vuota con un po 'di legna da ardere. Durante questo periodo, alla festa viene assegnato un certo numero di punti campeggio per usare gli incantesimi campeggio. Questo incantesimo può ridurre lo stress e aumentare la salute, ma migliore è l'abilità, più punti consumerà. Aggiunge molto rispetto al tipico 'pulsante di riposo' nella maggior parte degli altri giochi che guarisce tutti.

Anche se non era in questa demo, sono stato informato anche sugli aspetti della città del gioco, che funzionerà in modo simile XCOM: Enemy Unknown . Mentre sono in città, i giocatori possono reclutare più personaggi, specialmente se il loro è morto poiché la morte è permanente. Questo è anche il luogo in cui i giocatori accederanno alle varie aree, a cui potranno accedere in qualsiasi momento. L'eccezione a questo è l'ultimo dungeon, che è il Darkest Dungeon titolare. Spoooooky!
L'arte è sorprendente e fa molto per aggiungere al tono cupo e cupo che il gioco crea. Le animazioni di attacco non sono movimenti e movimenti fluidi, ma piuttosto un rapido cambio di fotogramma con un taglio smash che aggiunge davvero impatto agli attacchi e agli incantesimi. L'arte è pulita, ma sporca. Mi è piaciuto guardarlo perché di quanto fossero sporchi i personaggi. L'atmosfera è assolutamente perfetta, il che aggiunge molto a Darkest Dungeon .
Sono venuto via da Darkest Dungeon con nient'altro che un desiderio di giocare di più. Mi è piaciuto molto quello che il team di Red Hook Studios ha messo insieme finora e aspetto con impazienza l'uscita del gioco completo. Se ti interessa Darkest Dungeon ma hai perso Kickstarter, puoi comunque acquistare / preordinare il gioco dal loro sito web.
