clash demonhead is more than just great band name 119560

Quindi questo significa che dovrò prendere il tuo potere
Se hai sentito il nome Scontro a Demonhead prima, probabilmente non è in realtà perché hai visto uno spot pubblicitario o l'hai visto nei negozi qualche giorno lontano in passato. È perché era il nome della band rivale nei volumi due e tre del Pellegrino Scott serie a fumetti. Questo moniker è stato preso da un gioco per NES del 1989 che non ha ricevuto molta attenzione.
Sono leggermente ossessionato Scontro a Demonhead perché è un tale mistero per me. Si gioca come il terzo gioco di una serie; il punto in cui le vendite avevano raggiunto un punto tale che era ora di iniziare a sperimentare e le cose sono diventate insieme intriganti e sciatte, come fare l'amore con un eclair. mi sento come me Dovrebbe ti dirò che in Giappone ha un altro nome... fa parte di una serie più ampia di cui abbiamo solo poche localizzazioni... o si basa su un manga di lunga data. Ha un nome diverso, certo, ( Dengeki: Big Bang ) ma non ci sono altri giochi nella sua serie. Non c'è nessun predecessore che abbia giocato sul sicuro e ti abbia presentato al cast. Non c'è manga che abbia un senso.
C'è solo Scontro a Demonhead , e fa solo le sue cose.
Il mistero non è davvero Scontro a Demonhead genere. È un platform d'azione, in tutto e per tutto. La cosa strana è che in realtà non segue nessuna parte della formula del platform. A per saltare, B per sparare; spara a tutto ciò che non ti assomiglia, no, non quel ragazzo! Quel ragazzo ti dà consigli. Di tanto in tanto troverai NPC, a loro non piace essere colpiti.
Ti viene anche presentata una grande mappa, ma non è la tipica mappa del mondo in stile nodo. È più simile a una mappa stradale, in cui ti fermi a un incrocio e ti viene data la scelta della direzione da percorrere. In che direzione dovresti andare? Bella domanda, ma inciampa nell'edificio sbagliato e un boss ti prenderà a calci.
Gli NPC ti aiuteranno. Vai a cercare la fata sul percorso 17. Quale percorso è il percorso 17? Non sono etichettati sulla mappa, quindi sfortuna. Magari inizia a creare una mappa della mappa in cui puoi segnare i numeri di percorso come li hai scoperti, come ho fatto io. Che cosa? Non hai un taccuino con mappe di Gooni II e metroide disegnato in esso? Dove tieni le tue password?
Scontro a Demonhead è strano, ma non diventa evidente a una rapida occhiata. Una volta che hai vagato per il mondo per un po', inizia a impostarlo. I livelli sono progettati in modo così approssimativo. Ci sono dozzine di progetti nemici disseminati in giro che si comportano tutti allo stesso modo. C'è un negozio dove acquistare forniture, ma assicurati di acquistare sempre la chiamata in negozio prima di partire, altrimenti dovrai tornare all'unico punto sulla mappa in cui appare senza uno.
come aprire il file .apk
Ha una bizzarra aspettativa in quanto già lo sai Scontro a Demonhead personaggi, anche se non sono mai apparsi altrove. Ricevi appunti da loro che vengono inseriti nei livelli che ti dicono di andare in vari punti della mappa perché il tal dei tali ha bisogno di aiuto o quello che è il suo viso è stato rapito. È un pizzico di spezie interessante che dà la sensazione che Scontro a Demonhead fa parte di una trama più ampia. Tranne che non lo è.
L'obiettivo è sconfiggere tutti i boss sulla mappa e recuperare i loro medaglioni. Apparentemente, questi disinnescheranno la bomba che sta minacciando tutta l'esistenza. Non è il tipo di narrativa che necessita necessariamente di personaggi secondari o di una mappa non lineare da esplorare, ma averli dà Scontro a Demonhead il suo sapore particolare, e vive assolutamente di quel sapore.
Il design dei livelli non è molto buono. Per coprire un'area così ampia, si è prestata poca attenzione. Le sezioni sembrano ripetersi e altre parti della mappa sono più o meno piatte. C'è poco pericolo per qualsiasi cosa perché i livelli sono così brevi, puoi nuotare, quindi l'acqua non è una minaccia e cadere in una fossa ti fa ricominciare il livello.
È un gioco piuttosto semplice. A differenza di titoli come Ingranaggio di metallo e metroide dove ti viene richiesto di ottenere determinati oggetti prima di poter accedere a segmenti del mondo, sei davvero autorizzato a fare ciò che vuoi in Scontro a Demonhead . Potresti affrontare il primo boss che vedi, ma forse vorrai prima riempire il tuo portafoglio o forse fare il pieno di poteri. È piuttosto non lineare in senso stretto. Ci sono posti in cui non puoi viaggiare immediatamente, ma sono pochi e lontani tra loro.
Inoltre non è molto criptico, il che è un gradito cambiamento rispetto ai suoi contemporanei nel genere. Le aree importanti si trovano in punti ovvi o ti vengono forniti suggerimenti specifici tramite NPC o note. C'è ancora la possibilità che rimarrai bloccato a correre in tondo perché hai trascurato qualcosa, ma finché tieni a mente i suggerimenti che ti vengono dati, dovrebbe essere minimo.
converti youtube in mp3 per più di 30 minuti
Scontro a Demonhead riesce in gran parte grazie alla sua formula unica. Sembra che sia stato creato da qualcuno che aveva già visto un videogioco ma non sapeva nulla di come sono stati realizzati. Un mucchio di roba è stata lanciata contro un muro e, per qualche miracolo, ne è rimasta abbastanza per creare un murale coerente. Alcuni sono meno vividi di altre parti, ma probabilmente non hai mai visto niente di simile.
Intendo dire: il gameplay è piuttosto debole. La musica è contagiosa ma mediocre. Mentre la grafica del personaggio è solida, gli ambienti non sono così belli. Se hai rimosso l'esplorazione, il negozio e gli NPC e l'hai appena fatto Scontro a Demonhead un platform d'azione lineare, non sarebbe niente di speciale. Non terribile, ma non vale la pena inserirlo nel tuo NES.
Ma quelle cose sono lì dentro e fanno molta strada da fare Scontro a Demonhead stranamente avvincente. Puoi giocare zelda 2 e La battaglia dell'Olimpo , e ti daranno l'esperienza interconnessa del platform d'azione, ma sembrano così normali accanto all'off-kilter Scontro a Demonhead . Sono un fanatico della stranezza, e sicuramente ne ottieni molto qui.
Sfortunatamente, non abbiamo mai visto un sequel, cosa non insolita per un gioco Vic Tokai. Non abbiamo ricevuto un Psico Fox 2 o Decap attacchi di nuovo . Poi, verso la metà degli anni '90, la società sembrò abbandonare completamente i videogiochi. Qualcuno mi dia un remake HD di Lizardcube!
Per altri titoli retrò che potresti esserti perso, fai clic qui!