games time forgot star wars 117895

I giocatori di oggi prendono davvero Guerre stellari per scontato. Ogni volta che ci giriamo, inciampiamo in un nuovo gioco che si svolge nell'universo della vacca da mungere di George Lucas: Ehi, ci è stato detto. Questo è un po' come gli altri giochi, tranne questo tempo, si concentra solo sui duelli con la spada laser! Oppure, questa volta è un'esperienza multigiocatore di massa in cui puoi uscire e fare lap dance ad altri fan! Oppure, questa volta, hai i poteri della forza di Yoda moltiplicati per l'imperatore Palpatine più Luke Skywalker, meno qualsiasi design di livello interessante!
Nel 1983, però, i giocatori avevano solo un modo per grattarsi Guerre stellari prurito da gioco: il Guerre stellari gabinetto arcade. Disponibile sia in versione stand-up che in versione sit-down straordinariamente decorata, il Guerre stellari gioco vettoriale è... beh, che tu ci creda o no, potrebbe essere il mio preferito Guerre stellari gioco con licenza mai realizzato.
E l'ho giocato per la prima volta solo pochi mesi fa.
Storia:
È la corsa della Morte Nera dal primo Guerre stellari film.
Gioco:
È la corsa della Morte Nera dal primo Guerre stellari film.
E la sua eccezionale .
Ci sono solo tre livelli nell'intero gioco (che comprendono le tre fasi dell'attacco della Morte Nera), ma si sentono tutti completamente diversi l'uno dall'altro.
Le attività di primo livello consistono nello sparare ai TIE Fighter e alle micidiali palle di fuoco che ti sparano mentre ti avvicini alla Morte Nera. Suona più o meno come ti aspetteresti: hai poco o nessun controllo sulla tua nave, facendo sembrare il tutto come un intenso tiro a segno. Se hai mai giocato ai livelli della torretta in prima persona Ombre dell'Impero per il Nintendo 64, il primo livello sembra esattamente come quello .
Il secondo livello, il mio preferito, ti costringe a schivare le torri dei cannoni sulla superficie della Morte Nera mentre ti dirigi verso la trincea di scarico. È qui dove Guerre stellari Lo schema di controllo ha davvero la possibilità di brillare. Anche se potrebbe non sembrare terribilmente interessante ora, Guerre stellari aveva uno schema di controllo dannatamente quasi rivoluzionario per l'epoca: entrambi miravano e le riprese sono vincolate allo stesso controllo del giogo. Muovendo leggermente il giogo in qualsiasi direzione si sposta il cursore, mentre movimenti più estremi alterano la posizione dell'X-Wing stesso. Il secondo livello costringe contemporaneamente il giocatore a schivare le torri dei cannoni (che sparano dal terreno come erbacce senza una ragione apparente) e sparare alle torrette. Grazie ai controlli fluidi e reattivi, questo non è mai così difficile o frustrante come ci si potrebbe naturalmente aspettare da un gioco del 1983.
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Il terzo livello è la corsa in trincea, che si concentra principalmente sulla schivata degli ostacoli e sull'esplosione di palle di fuoco fino all'ultimo, decisamente orgasmico scontro con la porta di scarico. Se dovessi colpire il porto con i tuoi blaster in tempo, verrai trattato per una splendida scena tagliata dell'esplosione della Morte Nera. È impossibile da descrivere se non l'hai visto di persona, ma lo schermo è positivo scoppia con colori vivaci e luminosi che si irradiano in ogni direzione.
Ora mi viene in mente di essere arrivato così in fondo all'articolo senza parlare della grafica del gioco. Come puoi vedere dal video di YouTube incorporato, il Guerre stellari gioco arcade è stato realizzato con grafica vettoriale colorata. Laddove la maggior parte della grafica (i TIE Fighter, l'HUD, i bordi visibili dell'X-Wing) sono mostrati a una luminosità regolare, alcuni oggetti importanti come i proiettili del TIE Fighter o l'esplosione della Morte Nera sono illuminati a un livello di luminosità molto più alto, il che rende loro molto più visivamente distintivi. Non riesco davvero a descrivere che aspetto abbia di persona, perché sono un dannato scrittore di merda, ma alcuni sprite lo sono così molto più luminosi di tutto ciò che li circonda che richiamano l'attenzione su se stessi e sembrano molto più piacevoli alla vista. Quando fai esplodere la Morte Nera, il intero lo schermo è pieno di colori superbi come questo. Quindi, orgasmico.
E anche se tu fare manca la porta di scarico, non preoccuparti: il gioco ti genera semplicemente qualche metro indietro dalla porta in modo da poter riprovare, senza costringerti a ricominciare da capo. Una decisione di design così straordinariamente indulgente è, ancora una volta, abbastanza sorprendente per un gioco così vecchio.
Quindi l'intero gioco ricomincia con un livello di difficoltà più alto.
Perché probabilmente non lo stai giocando:
Guerre stellari è uno di quei pochi cabinet arcade che era così dannatamente popolare durante il periodo della sua uscita che probabilmente puoi ancora trovarlo in qualsiasi sala giochi che valga un accidente.
La difficoltà, ovviamente, sta nel trovare un arcade che valga un accidente. E anche per quelle persone che potere trovalo, non sarei sorpreso se la maggior parte delle persone ci mettesse solo due o tre crediti, però Guerre stellari è incredibilmente gratificante anche in sessioni di gioco brevi avendo solo tre livelli effettivi, non ti dà molti incentivi a continuare a pompare quarti dopo aver già visto la Morte Nera esplodere una o due volte, almeno, non al livello di un picchiaduro o uno sparatutto in cui sei spinto a continuare a buttare via denaro in uno sforzo rabbioso per arrivare alla fine effettiva del gioco.
Inoltre, dove più nuovo Guerre stellari Giochi ( Forza scatenata , Cavalieri dell'Antica Repubblica , ecc.) si occupano principalmente di far sentire il giocatore come se fosse una parte reale della vita, del respiro Guerre stellari Universe, il gioco arcade originale sembrava solo una scusa per qualcosa di davvero intenso, Guerre stellari -azione a tema. Sebbene i controlli siano incredibilmente stretti e la maggior parte della musica e del parlato digitalizzato vengano strappati direttamente dal film, la grafica minimalista e la licenza creativa prese con il film (TIE Fighters non spara palle di fuoco) per fortuna fanno sembrare tutto più un gioco retrò tosta, il gameplay arriva prima, il franchise diventa il secondo rispetto alla maggior parte dei moderni titoli Lucasarts.