bungie is completely overhauling faction rallies destiny 2
Ma alla gente importa?
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In quello che è uno dei cicli più lenti per un gioco AAA nella memoria recente, Bungie sta lentamente ridimensionando i problemi in Destino 2 . Non ha risolto del tutto il problema del contenuto, dato che le ultime due espansioni sono state minime e hanno introdotto solo normali tane di raid di difficoltà (la gente sta già potenziando quella nuova dato che i livelli degli oggetti sono aumentati), e non direi nemmeno lo studio ci sta arrivando, ma ci sono stati diversi miglioramenti dal lancio.
Uno di questi sono i raduni di fazioni, l'evento tipicamente ho-hum in cui i giocatori si impegnano a fidelizzare una delle tre organizzazioni e raccolgono ricompense alla fine di un periodo di tempo fisso in base al rendimento della loro fazione. L'impegno delle fazioni è ora solo una volta per account (invece di impegnarsi con tutti e tre i tre personaggi), la reputazione non viene ripristinata dopo ogni stagione, le fazioni ora offrono premi più unici e il calendario è stato spostato a tre eventi per stagione.
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La 'fama' ora è una cosa, che si guadagna completando un evento pubblico / pattugliamento / uccisione di un bersaglio di alto valore, che a sua volta produrrà token fazione mentre un'aura rinomata fornisce debuff ai giocatori (meno rigenerazione della salute, meno danni). Mentre la notorietà è attiva, puoi anche vedere un'aura (molto simile a quella di Nightfalls in Destino 1 ) che mostra la fazione assegnata a un giocatore.
È interessante! Ora che puoi impegnarti in una sola fazione, anche se probabilmente sarò meno propenso a giocarci. Capisco perché è stato fatto, ma limitare la quantità di cose che posso fare attraverso le mie alts non è un modo per farmi giocare di più. C'è un sistema migliore da qualche parte che mi incoraggia a risolverlo con tutti e tre i personaggi.
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