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L'orrore... L'orrore...
I giochi open world sono una presenza schiacciante nell'industria di oggi, ma una volta erano un po' un sogno. Gli ambienti enormi non erano facili da creare nell'era limitata dalla memoria dei primi anni del 3D. I tentativi sono stati fatti, ovviamente, alcuni più riusciti di altri.
Raccolto del corpo è uno dei più insoliti. Rilasciato da DMA Design dopo Grand Theft Auto ed essenzialmente nello stesso momento in cui Stazione Spaziale Silicon Valley nell'ottobre 1998, sarebbe in gran parte perso contro la progressione dell'azienda verso l'esplosivo Grand Theft Auto III . Il suo tumultuoso ciclo di sviluppo non ci ha certo favorito, ma è comunque arrivato e il mondo è migliore per lui.
La narrazione di Raccolto del corpo è una filigrana abbastanza buona per come sono cambiate le aspettative per le storie di videogiochi. È l'anno inimmaginabilmente lontano del 2016 e gli ultimi umani rimasti sono su una stazione spaziale. Gli alieni si sono presentati ogni 25 anni negli ultimi 100 anni e hanno raccolto esseri umani all'interno di un'area sezionata. Sembra davvero inefficiente, ma a quanto pare ha eliminato la gara, quindi...
È una specie di logica da frigo. In superficie, sembra piuttosto interessante: l'arrivo di una cometa porta il destino. Poi inizi a fare domande del tipo, quindi nessuno ha provato a reinsediare le aree raccolte? Hanno effettivamente raccolto più velocemente del tasso di natalità umana? Gli umani non hanno mai provato a montare una difesa? Ci sono un sacco di NPC con cui parlare, ma nessuno di loro è tipo, Oh, merda! Ho sentito che questa stessa cosa è successa in Grecia 25 anni fa!
che cos'è un piano di test nel test del software
È stupido, ma anche bello. C'è questo tipo di elemento misterioso che il gioco non abbandona mai per intensità.
In effetti, devi quasi indagare su ogni area. Atterrerai in Grecia, Giava, America e Siberia durante la tua ricerca, e ognuna è una grande area divisa in sezioni più piccole. Ogni sezione ha un problema centrale che blocca la tua progressione.
Il flusso di Raccolto del corpo in gran parte consiste nel passare da una città all'altra, salvandoli dagli invasori con il minor danno collaterale che puoi gestire, quindi capire come procedere all'area successiva. Quando tutte le aree sono complete, sali contro il generatore di scudi per liberare l'area. È un interessante mix di combattimento e risoluzione di enigmi. Ognuna delle aree ha un'infarinatura di veicoli per aiutarti a spostarti e uccidere gli insetti, che vanno dalle semplici automobili ai carri armati ed elicotteri.
Ho menzionato il gioco come open world, ma ciò non significa che non sia lineare. C'è un percorso abbastanza chiaro che devi prendere da un luogo all'altro e il backtracking non è sempre un'opzione immediata. Una volta che un'area è libera, in genere puoi trovare una sorta di veicolo volante per riportarti a tutto ciò che ti sei perso, ma la maggior parte delle volte vieni spinto in avanti.
La colonna sonora merita una menzione speciale perché è incredibilmente non convenzionale. È molto pesante e lunatico in un modo che mi ricorda Resident Evil 2 di tutti i giochi. Non te lo aspetteresti davvero da un gioco sull'invasione aliena, ma inzuppa tutto in questa atmosfera densa e pastosa. Crea una sensazione di disagio che altrimenti non sarebbe data dal gameplay.
Questo non vuol dire Raccolto del corpo non ha cervello o profondità. Parte della scrittura è abbastanza decente, anche per personaggi usa e getta e introduzioni di puzzle. È simile alla trama; qualcosa è completamente stupido, ma si presenta con uno stile tale che non te ne accorgi finché non lo metti giù.
I livelli, che si svolgono in vari periodi e luoghi di tempo, sono tutti molto distinti. La Grecia è nel 1916, durante il culmine della prima guerra mondiale, mentre Java è nel 1941 durante l'occupazione giapponese. Questo ti dà accesso a vari veicoli in tempo di guerra come biplani e Zero. Progrede poi nell'America degli anni '60, che ha la sua atmosfera unica, poi in Siberia con veicoli militari più moderni. È molto, e c'è sempre qualcosa di nuovo, che è uno dei motivi per rimanere incollati.
Inizialmente, Nintendo doveva pubblicare Raccolto del corpo . In realtà era previsto come titolo di lancio, ma DMA Design e Nintendo hanno avuto un po' di problemi a lavorare insieme. Nintendo non ha approfondito i temi violenti del gioco e sono andati avanti e indietro tra loro e DMA. Alla fine, Nintendo ha abbandonato l'intero progetto, che era diventato un amalgama di DMA e concetti di Nintendo.
Ci sono alcuni problemi. Il framerate è orribile, tanto per cominciare. Onestamente, è qualcosa a cui mi sono abituato dopo aver trascorso così tanto tempo sull'N64. Quello, e l'orribile nebbia.
Il gioco non funziona così male, ma è piuttosto goffo. Il movimento in generale sembra un po' come un rallentatore e la fisica del veicolo è alquanto traballante. Non è niente che uccida il gioco, ci vuole solo un po' per abituarsi.
Può anche far schifo vedere il tuo veicolo distrutto nel bel mezzo del nulla. Come ho detto, la camminata è terribilmente lenta, quindi se giri troppo forte e metti il tuo jalopy in acqua, preparati ad ammirare l'animazione della corsa. Alcune delle aree sono abbastanza piccole da non essere molto doloroso, ma quando succede su un vulcano, può essere piuttosto aggravante.
A giudicare dai suoni, completare il gioco è stato un esperienza frustrante . Il suo design è mutato e si è evoluto molto. Quello che abbiamo ottenuto è stato il risultato di una massiccia serie di compromessi e di ginnastica. Il fatto che non sia solo un buon gioco, ma che si distingua come un'esperienza unica e avvincente, è francamente sorprendente. Raramente l'ingerenza aziendale e una vorticosa mancanza di concentrazione si traducono in un progetto del genere.
Eppure, eccolo qui. Raccolto del corpo è stato qualcosa che ha catturato la mia immaginazione da bambino, e quando l'ho giocato di nuovo da adulto senza umorismo, l'ho trovato comunque impressionante. Potrebbe essere un po' antiquato per gli standard odierni, ma tutte quelle piccole sfaccettature che inchioda assolutamente creano un'esperienza che non si dimentica facilmente. È semplicemente un peccato che non sia mai stato ripubblicato, e dubito che ci sia qualche Rockstar convincente che valga la pena inseguire soldi.
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