i still hate king fighters xivs 3d models
Rivoglio ancora i miei sprite
Da tempo appassionato di giochi di combattimento che ha investito un gran numero di ore in Street Fighter e Tekken, re dei combattenti è una di quelle serie che mi è sempre piaciuto guardare a livello competitivo, ma mi sono sempre sentito un po 'scoraggiato nel saltare. Lo stile visivo era fluido e il ciclo di gioco solido, quindi l'ho visto con riverenza da lontano.
quando King of Fighters XIV mi è stato mostrato per la prima volta con i modelli 3D ero un po 'scoraggiato, ma dopo essermi finalmente seduto per giocarci, le meccaniche in gioco sono abbastanza forti da permettermi di perdonare i miei dubbi iniziali. Riesco a vedermi divertirmi quando esce.
framework basato sui dati nel webdriver al selenio
In termini di stimolazione e tono, XIV mi è sembrato un mix tra King of Fighters 98 e 2000 , con un aumento di velocità e aggressività. Mosse della disperazione, introdotte per sostituire XIII Le mosse Neo Max possono essere cancellate da mosse speciali standard. Essere in grado di annullare dallo speciale in qualcosa di molto più considerevole con un preavviso minimo da parte del giocatore ha incoraggiato un attacco aggressivo, con una via di fuga sempre a portata di mano.
La modalità Max costa una barra di metro e apparentemente ti consente di usare mosse EX illimitate fino allo scadere. L'atto di bilanciamento di quando usarlo era incredibilmente interessante, in quanto si sentiva ugualmente adatto da usare come manovra difensiva quando intrappolato in una brutta posizione o per fare pressione sull'avversario.
Le combo Rush sono un tipo di combinazione di auto mash che termina con un super se hai abbastanza metro. L'inclusione di questo sembrava una scelta davvero strana in quanto apparentemente mirava a coinvolgere nuovi giocatori senza insegnare loro nulla sulla tecnica a lungo termine.
Mentre la maggior parte del gameplay momento per momento XIV si sente fortemente ispirato a quello di XIII , sono state apportate alcune modifiche che incidono sulla stimolazione. La velocità di camminata sembra leggermente più lenta, mentre le velocità di corsa sono un po 'più veloci e i rulli sono più lunghi e ricordano molto di più KoF 97 .
implementare la coda di priorità c ++
A causa della riduzione dello stordimento, i movimenti e i colpi si sentivano un po 'meno pesanti di quanto idealmente mi sarebbe piaciuto. Le mosse erano familiari, si sentivano come se avessero un pugno in meno rispetto a quello che mi sarebbe piaciuto vedere.
Mentre molto XIV sembra familiare, le piccole modifiche hanno spostato un po 'più il bilanciamento del gameplay verso un gioco aggressivo. Facci sapere di seguito se sei felice di quelle notizie o meno.