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Il genere degli sparatutto in prima persona, per molto tempo, non è stato conosciuto per la sua ricchezza di giochi avvincenti e ricchi di trama. Ad eccezione di Valve Metà vita serie, si avrebbe ragione a pensare ai giochi FPS come poco più che feste di massacro crivellate di proiettili, coraggio o gloria con la trama che è poco più di un ripensamento superficiale e non necessario.
Quest'anno sono stati fatti due passi avanti molto importanti nel campo dello storytelling FPS, con la comparsa di entrambi Bioshock e Call of Duty 4: Modern Warfare — giochi che utilizzano l'immersione della prima persona a seguire Metà vita 's passi e raccontare una storia vera. Saremmo negligenti, tuttavia, a dimenticare che un altro titolo ha richiesto riprese in prima persona e, con uno stile inconfondibile, ha davvero funzionato per creare un thriller assoluto.
domande e risposte dell'intervista all'analista di sistemi aziendali
Quel gioco era, è e sarà per sempre XIII . Giocatori di Cheapskate, unitevi! È tempo di entrare nel mondo dei fumetti di intrighi politici nell'avventura di Bargain Bin Laden di questa settimana.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Sviluppato da : Ubisoft Parigi Rilasciato: 25 novembre 2003Affare scomparso : $ 3,99 su GameStop (PS2), 100 punti Goozex Signor Rowland? È passato molto tempo. Si ricordano di te, ma tu non ricordi niente. Sei Steve Rowland, alias XIII, e sei stato trovato sulla spiaggia di Brighton Beach con solo ferite da proiettile per compagnia. Il presidente è stato assassinato e un gruppo di mercenari guidati da un assassino chiamato The Mongoose sta cercando di metterti a tacere. È tutto connesso, ma l'unico indizio che hai è una chiave per una cassaforte nella Winslow Bank. Questo è come XIII La storia inizia: una storia di cospirazione, tradimento e un sacco di flashback spettrali. XIII è basato su un fumetto belga e te lo ricorda costantemente, con la sua grafica stilistica in cel-shading e le cutscene incorniciate che ti forniscono informazioni a goccia, con enfasi sul drip-feed. Davvero, XIII L'esposizione gioca le sue carte vicino al suo petto e ti vengono lentamente forniti indizi attraverso flashback di gioco mentre la memoria di Rowland ritorna o momenti rubati di conversazione ascoltata. Utilizzando sia i filmati che lo sviluppo della trama in-game, XIII ti porta in un'avventura film noir mondiale che ti porta in una miriade di luoghi e ti mette in contatto con altrettanti loschi personaggi nella tua ricerca per scoprire chi sei veramente e perché tutti pensano che tu abbia ucciso il presidente Sheridan. Uno dei più grandi elementi per XIII è che il suo gameplay è incredibilmente vario e non si attiene mai alla stessa formula. Dalle missioni di cecchino alle sparatorie e persino alla furtività, XIII riunisce molti stili di gioco diversi per mantenere il prodotto in generale sempre fresco. Un momento stai affrontando tutti i visitatori che stanno prendendo d'assalto il tuo rifugio di montagna innevato, e quello dopo ti stai aggirando furtivamente per un ospedale, spaccando scope sulla testa delle persone e lanciando schegge di vetro negli occhi del tuo nemico. Quel pezzo non invecchia mai. A differenza della maggior parte dei tiratori in cui ti viene consegnata una pistola e ti viene data la licenza per far piovere l'inferno sui tuoi nemici, XIII offre un'esperienza di gioco più ristretta e più stretta. Le munizioni non durano mai a lungo e le missioni stealth sono distribuite liberamente, il che significa che devi sempre giocare con abilità e, soprattutto, precisione. Se hai un obiettivo terribile, XIII potrebbe aggravarsi a volte, ma anche il peggior armaiolo dovrebbe trovare quelle zone dolci quando entrano nel ritmo dell'azione e iniziano a tappare freddamente le femmine con un calcolo spietato. La maggiore precisione viene premiata con primi piani dell'azione in stile fumetto, che descrivono in dettaglio i macabri risultati del tuo lavoro fotogramma per fotogramma. Ancora una volta, quei pezzi di vetro negli occhi mai. Ottenere. Vecchio. Sebbene i livelli del gioco non siano eccessivamente grandi, i checkpoint sono scarsi e la morte del giocatore può essere abbondante. Ci sono alcuni segmenti incredibilmente faticosi in cui devi infiltrarti in aree piene di innocenti che non ti è permesso uccidere, ma che sono più che felici di ucciderti e di suonare l'allarme se vieni individuato. Fortunatamente, armi più umane come manici di scopa, sedie e bottiglie si trovano spesso in giro e possono eliminare questi fastidi. È solo un peccato che mirare e persino vedere sia incredibilmente difficile con queste armi a colpo singolo in mano e se le manchi, sei spesso a brindare. Il ritmo lento di XIII serve solo a rendere ancora più gratificanti quei rari momenti in cui l'azione sale improvvisamente a un livello febbrile. Perfettamente sincronizzati e sempre eccitanti, queste brevi ma dolci sezioni ad alto numero di ottani dell'avventura di Rowland sono un vero spasso e una giusta ricompensa per tutto ciò che si aggira furtivamente con un manico di scopa. La fuga in cima alla montagna verso la fine di XIII è ancora uno dei miei momenti più memorabili di tutti i tempi. L'unica parte veramente terribile di XIII è la sua terribile decisione di farti usare manualmente le chiavi delle porte. Non sarebbe così male se non fosse implementato così male. Per utilizzare una chiave, il reticolo di puntamento deve essere concentrato sulla porta stessa e nient'altro. Anche se non suona male, quando stai tentando di aprire la porta di una prigione fatta di sbarre di metallo e hai bisogno del tuo reticolo sulle sbarre e non degli spazi intermedi per aprire quella dannata cosa, ti ritroverai a imprecare i sicari che ti stanno sparando alla schiena anche più del solito. Graficamente, XIII sicuramente ha lasciato il segno in passato. Il cel-shading era la cosa più importante al momento dell'uscita del gioco, ma raramente vedresti una tecnica del genere in un FPS. Le immagini a fumetti di XIII gli conferisce una qualità sorprendente che aiuta il gioco a distinguersi dalla massa. L'uso di fumetti al posto dei sottotitoli e parole in grassetto che appaiono sullo schermo per accompagnare gli effetti sonori, martellano davvero le radici comiche di XIII e aggiunge anche un elemento di umorismo che in qualche modo migliora, piuttosto che sminuire, la qualità da film noir della trama. Anche il suono è piuttosto solido, con alcuni ottimi brani che sembrano strappati da un film poliziesco. Le esplosioni e gli spari sono ben catturati mentre le urla dei morenti funzionano bene. Purtroppo, la recitazione vocale non è all'altezza, soprattutto perché David le uniche emozioni che so interpretare sono l'apatia e la morte Duchovny che dà voce al personaggio principale. Scusa, ma Duchovny ha bisogno di smettere di provare a recitare e trovare qualcosa di più adatto ai suoi talenti, come essere un fermaporta o un fermacarte. L'unica grazia salvifica è che c'è anche il leggendario Adam West. C'è anche una modalità online, anche se offre davvero poca eccitazione. L'attrazione principale qui è l'esperienza per giocatore singolo, anche se Sabotage, un gioco di squadra in cui fai saltare in aria i checkpoint a vicenda, è leggermente diverso. XIII non ha venduto come Ubisoft si aspettava e, nonostante una solida reazione critica, il gioco non è mai andato abbastanza bene da giustificare un sequel. Copie di XIII può essere trovato assolutamente ovunque tu vada a un prezzo ridicolmente basso, e ti esorto a lasciar perdere i pochi dollari necessari per dargli un giro. Se sei un fan delle storie avvincenti e del gameplay eccezionale, non rimarrai deluso.